THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама
Отправляясь на спецзадание, попадаем в автоаварию, в ходе которой Дарий Мэйсон, главный герой, отрывается от отряда и приходит в себя в незнакомом месте. Следуя указаниям бортового компьютера М.С.О. на нашем запястье, выполняем его просьбы посмотреть вверх и прицелиться в бочки. Когда разберемся с управлением, подбегаем к стене и сносим ее с помощью кувалды, выбрав ту в инвентаре. Прямо за стеной находим плазмаган, с помощью которого можно с легкостью разрушить три солнечные башни, которые создают защитное поле, не позволяющее пройти далее. Когда поле будет отключено из-за недостатка энергии, идем в терраформирователь, ориентируясь на GPS навигатор, включив его на клавишу Tab. Противников на мосту можно не трогать, их уничтожит корабль, а вот остальных врагов, в частности стрелка за стационарным орудием, уничтожаем не раздумывая. Вместе с отрядом приходим в сектор, который нужно защитить любой ценой, после чего отправляемся на поиски культистов и, найдя их прямо за горой, уничтожаем. Важно помнить, что в ближнем бою кувалда является самым лучшим средством против врагов, а плазмаган и другие разрывные оружия, очень эффективны против врагов в зданиях. Обычная же штурмовая винтовка лучше всего подходит для открытых и одиночных целей. Когда доберемся до разрушенного моста, нажимаем на колесо мыши и восстанавливаем прежнее его состояние с помощью нанокузницы. По нему начинаем следовать в терраформирователь. Подходим к компьютеру, после чего выходим в большой зал, где сталкиваемся с роботом Скаут-Штурмовик. Против него очень эффективен плазмаган, поэтому, не мешкая ни минуты, начинаем запускать в него разрывные сгустки плазмы. От его собственных лазеров укрываемся за ящиками и стенами, которые всегда можно будет восстановить с помощью нанокузницы, если укрываться станет совсем негде. Кода робот будет повержен, начинаем двигаться к ядру.

По пути изучаем новую способность - импульс, которая активируется кнопкой Q. Она позволяет разрушать и отталкивать все, что находится от нас на близком расстоянии. С помощью этого самого импульса выбиваем двери и выходим в коридорные помещения. Уничтожая врагов, следуем по ним, пользуясь GPS навигатором, чтобы не заблудится. Выйдя в большой зал с тремя синими турбинами, уничтожаем культистов, пока они не разнесли все помещение в щепки. Когда зал будет полностью зачищен от врагов, бегающих по верхнему и нижнему уровню, поднимаемся на основной уровень и чиним три турбины, чтобы они восстановили ход своей работы. Идем далее и выходим к терраформирователю. Наша задача, спасти его от культистов. Поднимаемся на платформу по лесенке и бежим по ней дальше, на другие верхние уровни, восстанавливая под собой мосты и убивая врагов, т.к. если будет жив хотя бы один культист, путь дальше не откроется. Чтобы попасть к ядру, придется выдвинуть мост. Следуем по указанной дороге М.С.О. и встречаем раненого солдата, предупреждающий нас об опасности продолжения пути, т.к. впереди скрывается более сильный враг. Встретив его, выстреливаем пару метких зарядов из плазмагана по инопланетянину, после чего проблема с ним будет решена. Подходим к рычагу и активируем мост, по которому идем к Адаму Хэйлу. Но нас ждет крепкое фиаско: встретив сержанта Винтера, узнаем от него, что кроме него с нами здесь нет никого из наших людей, а тот раненый солдат был сам Хэйл. Потерпев неудачу, смываемся с сержантом из этого злополучного места.

Спустя несколько дней…

Получив новую работу в виде исследователя глубин земли Марса, залезаем в экзоскелет и спускаемся на лифте в гробницу, которую нам следует исследовать на наличие ценностей и различного рода полезностей. Чтобы убрать мешающую нам железную дверь, выстреливаем в нее якорь, а магнит прицепляем где-нибудь по соседству на стену. Когда якорь потянется к магниту, он быстро и эффективно разнесет дверь. Проходим внутрь и выходим в зал с голограммой неизвестного нам человека. Несколько секунд спустя на нее свалится огромная сфера. С помощью нее можно пробить дверь в следующее помещение, установив на ее якорь, а магнит непосредственно на саму дверь. За ней находим печать, которую нам нужно разрушить с помощью все того же магнита и шара. Когда печать будет полностью разрушена, спускаемся вниз под ее прежнее место, где знакомый нам враг Хэйл устроит западню, после которой мы потеряем наш экзоскелет.

Фирменная разрушаемость никуда не делась, она, как и прежде, приносит уйму веселья.

Выходим в Независимые Добывающие Колонии, откуда начинаем выдвигаться наружу, прочь из катакомб. По пути узнаем из радио-переговоров, что жуки выбрались на поверхность и в данный момент напали на город. Хватаем неподалеку валяющийся гранатомет вместо пистолетов, т.к. они почти бесполезны, и начинаем двигаться к шахтерской колонне неподалеку. В течение короткого времени начинаем обороняться от групповых атак монстров с помощью нового гранатомета, заряды которого подрываются дополнительным нажатием на клавишу R. Когда нападение будет отбито, подходим к убитому шахтеру и связываемся с сержантом Пирсом по радиоканалу. Чтобы выбраться на поверхность, придется идти к лифту неподалеку. На пути в конце небольшого коридора появится небольшая проблема в виде огромной инопланетной клешни, которая придает нашим врагам дополнительную живучесть. Сперва логичней будет уничтожить саму эту клешню с помощью гранатомета, а уже после переходить к самим жукам, когда они останутся без защиты. Кода победа будет за нами, включаем лифт и поднимаемся наверх.

Конвой с шахтерами готов к отправке, но инопланетные существа уже захватили близлежащие бочки с топливом, плюс вызвали ту самую вспомогательную клешню. Уничтожаем всех их и начинаем сопровождать конвой. По пути заглядываем в оружейный шкафчик, чтобы отоварится новыми видами оружия. Далее спускаемся вниз по склону, где одна из машин провалится под мост, в ходе нового нападения монстров. Убиваем крепкого здоровяка, после чего переходим к простым существам, вылезающим из разломов в стене. Чиним мост и продолжаем сопровождать конвой, только уже с небольшой потерей. Выходим на стройку и разрушаем строение, зараженное инопланетной заразой. Чуть выше можно увидеть экскаватор, с помощью которого можно пробороздить новый путь, т.к. на данный момент двигаться больше некуда. Садимся за управление экскаватора, запускаем его и начинаем обороняться. В этот момент желательно иметь с собой штурмовую винтовку, чтобы убивать недругов на большом расстоянии, не подпуская их слишком близко к кабине. В итоге расчищаем себе путь в новую соседнюю пещеру.

Увернувшись от летящей на нас машины, уничтожаем монстров, катающихся на ней, и поднимаемся выше, где залезаем в экзоскелет. С помощью него уничтожаем две постройки, полностью зараженные инопланетной заразой, после чего продолжаем путь вперед к гондоле. Кстати, кроме пулемета и самонаводящихся ракет, наш экзоскелет может порадовать еще и тем, что на нем можно совершать лобовую атаку, нажав на клавишу Q. Это очень полезно в дальнейшем, т.к. впереди нас ждет большое количество врагов, ползающих друг за другом в ряд. В итоге добравшись до места назначения, вылезаем из экзоскелета и включаем рубильник, после чего снова залазим в нашу броню и садимся в гондолу, которая перенаправит нас на другую сторону обрыва. Пока она нас транспортирует, отбиваем нападения врага и расчищаем путь от коконов существ. Встретившись с другим отрядом, держим путь к лифту Бастиона. Чтобы вызвать лифт, придется починить генератор, путь к которому находится слева от дороги. Спускаемся вниз, вылезаем из экзоскелета и чиним генератор, после чего поднимаемся наверх и отбиваем мощную атаку врагов. В этот момент лучше быть обратно одетым в экзоскелет, т.к. врагов будет далеко не мало. После того как врагов больше не останется, ожидаем пока грузовики не заедут на платформу, после чего в третий раз вылезаем из экзоскелета и активируем лифт. Не залезая в броню обратно, идем к грузовикам и возвращаемся в город.

Вот с этим типом лучше разбираться издалека, иначе костей не соберешь.

Чтобы хоть как то помочь горожанам, принимаем участие в поиске энергоячеек, в составе одного человека - нас. Проходим небольшую переправу и спрашиваем у незнакомого нам типа, где можно достать те самые энергоячейки. Он нам отметит их на нашей карте, первая из которых находится прямо здесь же. Разрушаем башню любым способом и подбираем вывалившуюся ячейку. Далее отправляемся на поиски следующих, следуя по маршруту заданному GPS, попутно отбиваясь от нападений тварей. Пройдя тоннель, уничтожаем кокон и выбравшихся оттуда существ. Подрываем вторую башню и забираем следующую ячейку. Поднимаемся на холм, где установлена турель, и с ее помощью уничтожаем всех членистоногих врагов, что обитают в тоннеле перед нами. Преодолев его, выходим к силовому полю, которое заблокировало внутри горожан. Пробуем нажать на выключатель, но ничего не происходит. Скорее всего, сломались три генератора, которые подают питание на выключатель. Первый из них находится прямо перед нами у рубильника, два других немного позади. Чиним второй, отбиваемся от большого количества врагов, иногда прячась за укрытиями, т.к. здоровье у нас далеко не бесконечное, после чего ремонтируем последний третий генератор. Возвращаемся к выключателю силового поля, спасаем людей и, сев за турель, уничтожаем крупного монстра. Проходим вперед и сразу же уничтожаем клешню, после чего переходим на уже ослабших существ. Взяв третью энергоячейку, чиним рядом стоящий универмаг улучшений и, затоварившись новыми способностями, держим путь обратно в Бастион.

С помощью найденных нами энергоячеек турели, раньше работавшие только вручную, начнут автоматизированный контроль территории. Так что полдела сделаны, осталось помочь горожанам с водой, которая последние несколько дней перестала поступать в Бастион. Для этого нужно отправиться в следующие пещеры, на поиски сломанных водяных насосов. Выходим в многоэтажное помещение, на нижнем уровне которого находятся те самые насосы. Прежде чем приступить к их ремонту, уничтожаем кокон и убиваем полностью всех поблизости обитающих врагов. Далее починив четыре насоса, узнаем от капрала, что вода потекла довольно грязная и не пригодна для питья, придется идти к следующим станциям. Придя на место, так же зачищаем сектор, только после чего приступаем к ремонтным работам. Связываемся с капралом, но не успеваем договорить с ним, т.к. связь куда-то резко пропадает. Скорее всего, он направился к станции заморозки, нужно идти туда и найти капрала.

На пути находим умирающего бойца, несущего какую-то непонятную речь. Пытаемся связаться с капралом, но ничего не выходит, лишь понимаем из его отрывков фраз, что дальше на пути может встретиться новый вид монстра. Проходим вдоль пещеры синеватого цвета и натыкаемся на труп человека, который стал ужином того самого нового существа. Оно имеет способность становиться невидимым и создавать силовые поля, которые не смогут пропустить нас дальше. Не мешкая, уничтожаем тварь и проходим далее, где чиним генератор, чтобы восстановить подачу электричества. На пути у нас попадется еще одно такое существо, так что поступаем с ним так же, как и с предыдущим. Здесь же неподалеку находим маяк, оставленный Красной Фракцией. Идем вперед, пока не выйдем в зал с клешней, где потребуется восстановить мост, чтобы попасть в административные офисы, зачистив которые находим второй маяк. Поднимаемся все выше, уничтожая невидимок с помощью ракетницы, которая их убивает с первого раза. Так же здесь нужно быть осторожным: можно запросто провалиться вниз и упасть, так что мосты себе реставрируем с помощью нанокузницы. Поднявшись наверх, опускаем мост и проходим по нему через пропасть. Огибая мостки и пещеру, выходим к генератору, который следует починить. Беда в том, что он находится слишком высоко, наша нанокузница попросту не сможет дотянуть до него свой луч. Для этого возвращаемся к улучшающей станции в знакомых нам административных офисах, и покупаем соответствующий модуль. На выходе сталкиваемся с огромной клешней и новыми видом жука, который выглядит более угрожающе, нежели его младшие соратники. Тем не менее, уничтожаем всех до единого и возвращаемся к генератору, где чиним его и садимся в лифт. Важно знать, что для ремонта дальних объектов нужно единожды нажимать колесо мыши, а не удерживать его. В результате мы выстрелим малый заряженный импульс, который самостоятельно починит любой объект, как только приклеится к нему.

Поднявшись наверх, находим умирающего капрала, который не успел закончить свою миссию по очистке воды. Придется нам приступить к этому заданию, но для начала следует сперва попасть на очистительный завод. Следуем по коридору и выходим к цистерне, подорвав которую уничтожаем сразу несколько врагов. Битва будет сложная, так что не забываем быстро бегать от укрытия к укрытию, чтобы восстановить потерянное здоровье. Когда помех для продолжения пути не будет, идем далее вдоль пещеры и выходим к очистительному ядру. Придя на место, понимаем, что здание полностью заражено заразой существ и что его следует немедля снести. Спрыгиваем на нижний уровень и разрушаем все опоры. В этом деле лучше всего поможет молот и импульс. Единственной проблемой могут послужить монстры, но если боевой запас не слишком истощен, то никаких проблем возникнуть не должно. По выполнению задания М.С.О. сообщит о дерзком налете тварей на Бастион. Жмем кнопку E и возвращаемся в город, чтобы помочь отбить атаку.

Благодаря технологиям DirectX 10 и 11, любая битва станет зрелищней и красивей, хотя порой и не всегда.

Выйдя в небольшое поселение близ Бастиона, проходим завал через разрушенный вагон и приступаем к сносу зараженных зданий, путь к которым можно увидеть с помощью GPS навигатора. Уничтожение этих зданий позволит нам как можно меньше притащить за собой существ в город. Находим все пять зданий и обрушиваем их, после чего идем в Бастион, чтобы доказать людям правду, что мы не причастны к появлению монстров, т.к. некий тип на протяжении всего задания пытается убедить людей в этом, болтая по радио. К сожалению, у нас ничего не выйдет, поэтому бежим из города и ставим себе новую цель - выбраться на поверхность.

Свалившись в канализацию Бастиона, начинаем интенсивно искать выход, т.к. запахи Мэйсону не особо нравятся. Поднимаемся вверх по мостам, отбиваясь от монстров и слушая угрозы в свой адрес от взбунтовавшихся людей. Мост, который они нам обрушат, хитро восстанавливаем с помощью нанокузницы и проходим обрыв, где с нами свяжется Кара. Она ждет нас у рынка, нужно поспешить туда, пока там безопасно. Восстанавливаем лестницу и поднимаемся выше. Наверху из стены на нас выскочит крупный монстр, проломивший ее в щепки. Убиваем его и заходим через пролом в коридор, в котором не обязательно восстанавливать пол. Просто спрыгиваем вниз и выходим в кристальную пещеру, где встречаем нашего главного противостоятеля Махона, судьба которого сложится не самым удачным образом. Тем не менее, продолжаем побег среди кристаллов, которые не дадут нам связаться с Карой, слишком уж пагубное у них влияние на радиосвязь. В конце пещеры спрыгиваем на безопасную территорию, пользуемся оружейным шкафчиком или улучшающей станцией по желанию и садимся в экзоскелет. Разносим металлические заграждения и входим на рынок, где пользуемся навигатором, чтобы не заблудится. Убивая монстров направо и налево, выходим к баракам Красной Фракции. Связавшись с Карой, она сообщит, что ждет нас у лифта не поверхность. Начинаем пробиваться туда сквозь толпы существ. Низкие потолки у решеток просто напросто выбиваем, иначе наш экзоскелет не пролезет в них. На пути попадутся два невидимых существа, что создают силовые поля. Их лучше всего уничтожить ракетами, чтобы долго не возится с данным видом инопланетной формы. Когда второй из них будет убит, вылезаем из костюма, восстанавливаем лестницу и поднимаемся по ней на возвышенность, на которую экзоскелет взобраться не способен. Прямо на ней нас тем временем уже дожидается Чудище, способное своей головой протаранить любое здание. Его слабая сторона - неповоротливость. Так что бегаем вокруг него и стреляем из любого разрывного оружия, взять которое можно в оружейном шкафчике неподалеку. Когда монстр будет убит, идем к полыхающим завалам и пробираемся к Каре, с которой выходим на поверхность.

Терраформирователь. Очнувшись после вступительного ролика, выполняем инструкции М.С. О. Смотрим наверх и выполняем прицеливания по выделенным объектам. Выбираем кувалду и разносим ею ст...

Терраформирователь .

Очнувшись после вступительного ролика, выполняем инструкции М.С. О. Смотрим наверх и выполняем прицеливания по выделенным объектам. Выбираем кувалду и разносим ею стену. В наше распоряжение попадают следующие оружия: плазмаган - стреляет сгустком энергии разрушительной силы и обыкновенная штурмовая винтовка. Увидев, что ворота блокированы М.С.О. оповещает нас о необходимости уничтожить три башни. Выбираем плазмаган и мощными выстрелами сровняем с землей эти выделенные башни. Чем дольше удерживаем кнопку выстрела, тем разрушительнее будет сила плазмагана. Пройдя через здание, на другой стороне сталкиваемся с противниками. Переключаемся на винтовку и короткими очередями разделываемся с ними. Стараемся попадать по голове или шее. После ролика, видим, что справа в здании засели мародеры. Используем плазмаган, чтобы выкурить их оттуда. Также за уничтожение построек дают приятные бонусы в виде боеприпасов, которые можно обнаружить непосредственно на территории этих построек. Следуем за союзниками и продолжаем разделываться с большой концентрацией противников в зданиях. Восстанавливаем мост, удерживая соответствующую кнопку, и входим в терраформирователь. Здесь мы можем передохнуть, пополнить запас боеприпасов. Активируем консоль и проходим дальше. Первый мини-босс Скаут-шагатель уничтожается очень просто. Атакуем его точными попаданиями из плазмагана и время от времени уклоняемся от его мощных выстрелов, когда видим красные лучи. Разделавшись с ним, собираем раскиданное добро и, удерживая соответствующую кнопку, входим в терраформирователь. У нас появилась новая способность - импульс. Она позволяет быстро преодолевать преграды на нашем пути, просто снося их мощным толчком. Будь то дверь, либо противники, зажавшие нас в угол. Добираемся до турбинного зала, используя новую способность. Если не быть аккуратными, то турбины могут повредиться и их придется восстанавливать. Наша главная цель найти Адама Хэйла. Но сначала спасем терраформирователь от культивистов. Взбираемся всё выше и выше и наконец, добравшись до ворот, убиваем двоих напротив ворот и проходим вперед. Нам нужно опустить мост, поэтому поворачиваем направо и направляемся к пульту управления. Там нас уже поджидал хорошо защищенный робот. Бегаем кругами и стреляем по нему из плазмагана, если нет боеприпасов - из винтовки. Активируем мост и возвращаемся обратно. Встречаемся с сержантом и смотрим ролик.

Раскопки.

Продвигаемся вперед, расчищая путь магнитной пушкой. Делаем первый выстрел по объекту, который нужно убрать с пути и второй на любой доступной поверхности, куда будет засасываться объект. Добравшись до статуи, она разрушится и, используя магнитное оружие, разрушаем помеченные ворота. Выбравшись в зал, мы должны уничтожить печать. Для этого выстреливаем по рядом лежащему шару и тем самым перекатываем его с одной стороны на другую сквозь печать. Во время ролика узнаем, что Хэйл заманил нас в ловушку, а открыв путь, мы лишь поспособствовали его планам.

Мы не одни.

Наша задача вернуться в бастион. Чтобы не запутаться в пещерах, почаще активируем GPS. По пути чиним улучшающую систему, в которой можно прокачивать навыки, при условии, что у нас достаточно очков. Встретившись с первыми противниками, не задумываясь, отходим назад и отстреливаемся от шустрых тварей. Для этого используем два пистолета. Если же они оказались рядом с нами, то перекатываемся в разные стороны, нажимая соответствующую кнопку и удерживая направление. После появления коконов, откуда зарождаются новые твари, в первую очередь разделываемся с ними. Иначе поток врагов не прекратится. Проще всего сделать это кувалдой, либо дробовиком, если они расположены в недосягаемой для рукопашного боя зоне. Углубившись еще больше в пещеры, нас поджидают крупные существа. Выдержать волны из мелких и одновременно крупных врагов помогут активные перекаты и использование пистолетов. Также следует экономить патроны и при возможности отбивать кувалдой.

Выброс.

Продвигаемся к шахтерской колонии. По дороге находим новое оружие - метатель зарядов. Не очень эффективное оружие, но если подловить момент, то можно убить одновременно несколько противников. Отражаем вторжение, оперативно расправляясь с проявляющими из стен пещеры тварями. Повсюду раскиданы боеприпасы и взрывоопасные баллоны. Этим можно воспользоваться. Покончив с ними, обнаруживаем сигнал на трупе. Направляемся к тоннелю и используем способность «Импульс» против кучи мелких тварей. Далее предстоит сложная работа по ликвидации огромного существа по центру района, придающее дополнительную силу остальным врагам. Настало время использовать метатель зарядов. Выстреливаем как можно больше снарядов по существу, отбегаем обратно туннель и затем взрываем. Выбираемся и добиваем ослабленных противников. Но мы должны постоянно перемещаться и активно использовать укрытия, т. к. на открытых пространствах мы очень уязвимы. Активируем рычаг лифта и выбираемся на поверхность.

Дорога в Бастион.

Начинаем сопровождать конвой. Пистолеты заменяем штурмовой винтовкой. В оружейном шкафчике мы можем на любой вкус подобрать комбинацию из всех найденных оружий. Попав в засаду, необходимо остановить атаку. У дороги появляется новое существо, метающее взрывоопасные сгустки. Убить его очень просто, достаточно подойти как можно ближе и выстрелить в упор из дробовика. Расправляемся с появляющимися оползнями. Затем чиним мост и проходим дальше. Убиваем парочку врагов и уничтожаем указанное здание. Идем верх по склону и осматриваем территорию. Подбираем плазмаган, а в конце можно проапгрейдиться через консоль. Взбираемся на платформу и активируем эскалатор. Предстоит тяжелый бой, и пока едем на эскалаторе отбиваемся от большого количества противников. Необходимо постоянно перемещаться, чтобы подбирать боеприпасы и заодно уклоняться от атак тварей. Идеальным оружием послужит плазмаган. После небольшого ролика добиваем оставшихся и продолжаем продвигаться. Неожиданно гаснет свет. Направляемся в центр Карвера для разведки. Добегаем до робота и садимся в него. Сровняем с землей несколько здания. Так как противников много, стараемся двигаться как можно активнее, иначе запаса брони может и не хватить. Справившись с зараженными постройка — отбиваем атаку. Далее направляемся к станции Гондол. По пути расправляемся с противниками. Через панель управления запускаем станцию, но для этого снимаем экзокостюм. Быстро бежим к гондоле и ждем, пока транспорт также встанет на платформу. До лифта осталось совсем немного, отбиваем последние атаки, а в конце ремонтируем поврежденный генератор, путь к которому укажет GPS.

Защита Бастиона.

На консоли справа можно улучшить свои способности, а в рюкзаке слева выбрать понравившиеся оружия. Впереди находим парочку пистолетов Баньши. Они стреляют мощно, но очень медленно. Наша задача собрать три энергоячейки. Один добрый человек отмечаем места на нашей карте, где их искать и предупреждает, что это может быть очень опасно. Разделываемся с мелкими тварями, взрываем станцию и подбираем первую ячейку. До остальных добираемся, ориентируясь по GPS. Если замечаем установленные пулеметы, то используем их как можно быстрее. Это верный знак того, что местность поблизости кишит врагами. Далее видим, как между силовыми полями застряли люди. Пытаемся отключить поля через консоль. Затем восстанавливаем генераторы, но прежде чем сделать это спокойно расправимся с противниками. Выпускаем людей и бежим за последней энергоячейкой. Расправляемся с огромными силами противника, в первую очередь, уничтожая существа придающие тварям хорошую защиту. Осталось только возвратиться в Бастион.

Источники водоснабжения.

Отправляемся на поиски водяных насосов. В туннеле обнаруживаем нановинтовку, способная испепелить любую поверхность и любого противника. Спускаемся вниз, разделываясь с врагами. Зачищаем район, прежде чем запустить насосы. Если они были разрушены, то естественно чиним их. Направляемся к следующей станции. Здесь действуем аналогично: зачищаем район, проще всего находясь в туннеле, и ремонтируем насосы. Связываемся с капралом, однако случившийся обрыв не даёт ясности ситуации. Поэтому отправляемся за ним.

Ледяные шахты.

Подбираем новое оружие - ракетницу. Она обладает высокой скорострельностью и мощностью. Вполне можно ею заменить плазмаган. Входим в шахты, где и встречаемся с новым типом противника. Это невидимые твари, которые появляются внезапно, атакуют и вновь скрываются, чтобы восстановить здоровье. Поэтому нужно такое оружие, способное убить их буквально за пару секунд. Также способность импульс будет как нельзя кстати, особенно в моменты их демаскировки прямо перед нами. Вскоре появятся и старые враги, но расправляться с ними благодаря ракетнице станет намного легче. Например, если быстро среагировать на появление роя с красными тварями, то можно одним выстрелом убить их всех. Наткнувшись на засаду, используя импульс, прорываемся к монолитам и уничтожаем их. Затем подвергаемся нападению со стороны большого количества духов. Если нет в запасе боеприпасов у ракетницы, то для борьбы против них можно применять магнитное ружье. Добираемся до моста, активируем консоль и ждем, пока он опустится. В это время отходим назад и с расстояния уничтожаем приближающихся тварей. Последнее место, откуда поступал сигнал от капитана - лифт. Однако он поврежден и генератор, который следует починить, находится наверху. Отправляемся к улучшающей станции для модернизации нашего устройства. Сталкиваемся с сопротивлением, а при возвращении с монолитами. Ремонтируем генератор, направив на него прицел, и быстро нажимаем кнопку починки. Находим лежащего капрала, но спасти его удастся. Отправляемся на очистной завод, который как оказывается заражен. Берем ракетницу и разрушаем основание, а магнитным ружьем расщепляем останки. Удерживая соответствующую кнопку, возвращаемся в Бастион.

Продвигаемся по пещерам и обнаруживаем новое оружие - Плазменный лучемет. Весьма мощное оружие, наиболее эффективно против построек, крупных и медлительных противников. Из-за быстрого расхода зарядов и тяжелого перемещения прицела во время ведения огня, делает практически бесполезным его против большинства врагов. Обходим пропасть через вагоны слева. Нужно уничтожить пять зараженных зданий, добраться до которых поможет GPS. Силы противников с каждым уничтоженный зданием буду только расти. Поэтому сперва разбираемся с ними и только потом разрушаем постройки. Добираемся до Бастиона.

Второпях.

Все облачились против нас, поэтому единственный выход - это выбраться на поверхность. Движемся по канализации и находим новое оружие - Энергетическая граната. Практически не наносит урона постройкам, но зато эффективно расщепляет живность. Отлично подойдет для замкнутых пространств с кучей мелких тварей. При должном умении прицеливаться, можно использовать и на открытых пространствах. Вскоре с нами свяжется Кара, после этого отправляемся на встречу с ней возле рынка. Путь перекрыт, поэтому идем через пещеры. Здесь очень тяжело ориентироваться и расправляться с ловкими врагами, поэтому стараемся отходить назад. Добравшись до экзокостюма, начинаем разносить всё на своем пути. Продвигаемся сначала по рынку, затем по пещерам в поисках Кары. Там, где уже не пройти покидаем экзокостюм, восстанавливаем поврежденную лестницу и продолжаем движение. Убиваем чудище с помощью энергетических гранат, не забываем использовать перекаты, когда оно побежит на нас. Идем до конца и встречаемся с Карой.

Красная фракция.

Выбравшись на поверхность нас, арестовывают и отправляют в лагерь. Однако по дороге, подвергаемся нападению и, получив оружие, отправляемся уничтожать тварей. Наши цели - коконы, дорогу к которым найдем по GPS. Есть особые прототипы, которые появляются из-под земли и атакуют нас различными предметами. Идеально подойдут энергетические гранаты, для борьбы против них. При возвращении к Красной фракции, столкнемся с чудищем и монолитом. Добравшись до фракции, держим оборону. Можно использовать экзоскелет, для облегчения процесса зачистки от тварей. Говорим с Винтерсом.

Передающие станции.

Устанавливаем маяк, переходим по мосту и уничтожаем передающую станцию. Теперь наши противники - культисты. По сравнению с чужими они действуют умно, наносят больше урона. Приходится активно пользоваться укрытиями и перекатами. Против них отлично подойдет новое оружие - Болтер. Это снайперская винтовка с возможностью видеть противников сквозь препятствия. Патроны ищем в палатках вражеских лагерей. Одну за другой уничтожаем станции и возвращаемся в лагерь.

После ролика получаем в распоряжение шагателя. Ровняем с землей постройки и убиваем культистов из электрического орудия.

Храм.

После ролика нам дают возможность выбрать оружие. Обязательно выбираем штурмовую винтовку, т. к. нам придется очень много стрелять по мелким целям, чтобы хоть как-то сдержать шагающего робота, управляемый Хэйлом. По бокам расположены ящики с взрывоопасным содержимым. Они помечаются, так что пропустить их будет сложно. В перерывах убиваем культистов. Добравшись до лифта, он на несколько секунд отключится и заново восстановится, но мы должны починить отмеченные генераторы быстро нажимая кнопку починки. Далее, пройдя по рельсам и попав в тупик, стреляем из мощного оружия по объекту над Хэйлом. Наконец ему всё-таки удается настигнуть нас, но его силы уже на исходе. Подбирая момент, стреляем по энергогенераторам. А в конце добиваем, атакуя по нему из гранатомета.

Нужно ускориться.

Под наше управление попадает шагатель, благодаря которому мы можем громить всех на своём пути. Однако не стоит лезть на рожон: главное не быть окруженным. Мешать добраться до мародеров нам будут как культисты, вооруженные новейшей техникой, так и чужие. Используем дополнительное оружие против крупных противников, а основное — против мелких. Не стоит забывать, что у чужих имеются коконы, способные порождать новых тварей, поэтому их уничтожает в первую очередь.

Защита мародеров.

На земли мародеров вторглись чужие. Наша задача сдержать их атаку. Отправляемся к линии фронта, по пути убивая тварей. Обнаруживаем новое оружие - Сингулярная пушка. Это орудие невероятной мощности, способное уничтожать большие группы врагов, независимо от их размеров. Зачистив район, добираемся до мародеров, которых атаковали мелкие твари. Здесь нам пригодится штурмовая винтовка. Далее отправляемся к мосту. Враги так и будут бесконечно атаковать нас, пока мы не разделаемся с коконами, окутавшие мост. Далее добираемся до пещер, предварительно взяв в руки сингулярную пушку. Уничтожаем подпорки пещеры, чтобы завалить ее. Затем отправляемся к генераторам, где удерживаем врагов с помощью турели, пока не восстановиться защитный барьер. Удерживая кнопку, встречаемся с Карой.

На расшифровку найденной записи уйдут сотни часов. Для ускорения этого процесса нам необходимо найти новый модуль для M.C. O. Отправляемся за ним в исследовательский центр. Итак, нам пригодятся следующие оружия: энергетическая граната, нановинтока и два любых других, но только не для дальних дистанций. Всё что нужно делать, это зачищать районы от множества тварей. Получив задание взять чип, безусловно, мы столкнемся с огромными силами противника. В первую очередь уничтожаем монолиты, затем обычные коконы и добиваем оставшихся врагов.

Воздушная поддержка.

Под нашим управлением новая «игрушка». Отправляемся к Винтерсу, по дороге уничтожая генераторы. Если тяжело ориентироваться в пространстве, то необходимо частенько включать GPS. Когда на нас полезут враги, начинаем активно передвигаться, ведь летающий аппарат не обладает хорошими системами защиты. Обнаружив альтернативный путь, недолго думая проламываем стену и прорываемся через кучку тварей в достаточно узком пространстве. Проще всего игнорировать их и лететь как можно быстрее. В завершении уничтожаем мост, стреляя по основанию.

Малохоженная дорога.

Добираемся до баржи и встаем за турель. Движемся, пока не столкнемся с защитным барьером. Отправляемся к генератору, чтобы отключить барьер. Здесь в основном крупные противники, поэтому нановинтовка будет в самый раз. В дальнейшем также постоянно выбираемся на берег, чтобы выполнять различные задачи. Также не забываем защищать баржу. Турель хоть и неповоротлива, зато обладает достаточной мощностью и расщепляет врагов на раз-два. Застряв в шлюзе, простреливаем стену слева. Поток нас вынесет к огромной машине. Уничтожаем источники излучения и естественно саму машину.

Тук-тук.

Как нельзя кстати появляется Кара с шагателем. Берем его под контроль и направляемся в комплекс, уничтожая всех, кто попадется на пути. Зачищаем район и, проломив запечатанную дверь, проваливаемся вниз. Шагатель вышел из строя, чтобы починить его придется выбраться наружу.

Месть.

После ролика отправляемся прямиком в логово Королевы. Нашему фактическому бессмертию пришел конец. Отныне, чтобы выжить мы должны грамотно использовать защиту, активируя ее нажатием кнопки. Нельзя идти в открытую, т. к. это чревато быстрым уничтожением. Отходим назад, если перед нами много врагов.

Мы не послушали M.C.O. и провалились вниз при пересечении моста. Продвигаемся вперед по тепловому следу. Уничтожаем помеченную щупальцу, после чего подвергаемся нападению чужих. Разделавшись с ними, добираемся до остальных щупалец, используя GPS. Последняя щупальца окажется практически недоступной. Дорого к ней будет невероятно сложно и длинной. Во-первых, подбираем соответствующее вооружение: нановинтовка, гранатомет, сингулярная пушка. Во-вторых, нужно действовать быстро, чтобы прикрыть коконы, но в то же время не лезть вперед собирая за собой целую армию противников. В-третьих, критическую опасность имеют коконы - обыскиваем всю область, прежде чем продвинуться дальше. Они обозначаются на мини-карте оранжевыми кругами. Разделавшись со щупальцами, идем по тепловому следу, затем отправляемся наверх.

Королева.

Итак, нам предстоит последний бой с Королевой. Убив ее мы, раз и навсегда отправим чужих на тот свет, и они больше никогда не побеспокоят нас. Бой пройдет в несколько этапов. Ждем, пока Королева раскроется, и мы сможем прострелить ее открытые области, излучающие электричество. Проще всего сделать это из гранатомета. Всего три области - по бокам и в центре. Далее, Королева попытается сжечь нас потоком лавы. В этот момент истребляем одну из открытых конечностей на голове. Если не успеваем, то делаем перекат, уклонившись в противоположную сторону идущей лаве.

Последний шанс.

Выбравшись на поверхность, отправляемся в терраформирователь, по пути уничтожая разъяренных чужих.

Изменчивая удача.

Зачищаем район и включаем управление средой гостевого центра. Аналогичным образом активируем управление средой защищенной области, предварительно зачистив область от врагов. Далее, включаем управление средой казарм, уже не просто зачищая район от врагов, но также уничтожая щупальца, мешающие проникновению в комнаты управления. Если активировать управления до того, как зачистить район, то враги автоматически исчезнут.

Генезис.

Сдерживаем несколько волн атак чужих и приступаем к уничтожению щупалец. К каждой из них GPS указывает точный путь. Добраться до первой можно преодолевая препятствия. До второй выбравшись к центру восстановлением сломанного пола. К третьей по лестнице, взглянув наверх. Теперь восстанавливаем работоспособность ядер и постоянно поддерживаем их в форме. Чужие частенько будут выводить их из строя. Поэтому убиваем врагов как можно больше, не покидая центра. А чинить ядра проще всего с расстояния. Смотрим заключительный ролик.

Игра: Платформа: PC, PS3, X360 Жанр: action Дата выхода: 7 июня 2011 г. В Рф: 21 июня 2011 г. Разработчик: Volition, Inc. Издатель: THQ Издатель в Рф: Buka Entertainment / Выслеживать ПрологОтправляясь на спецзадание, попадаем в автоаварию, в процессе которой Дарий Мэйсон, главный герой, отрывается от отряда и приходит в себя в незнакомом месте. Следуя указаниям бортовика М.С.О. на нашем запястье, исполняем его просьбы поглядеть ввысь и прицелиться в бочки. Когда разберемся с управлением, подбегаем к стенке и сносим ее при помощи кувалды, выбрав ту в инвентаре. Вслед за стенкой находим плазмаган, при помощи которого можно с легкостью повредить три солнечные башни, которые делают защитное поле, не позволяющее пройти дальше. Когда поле будет отключено из-за недочета энергии, идем в терраформирователь, ориентируясь на GPS навигатор, включив его на кнопку Tab. Врагов на мосту можно не трогать, их убьет корабль, а вот других противников, а именно стрелка за стационарным орудием, уничтожаем не раздумывая. Совместно с отрядом приходим в сектор, который необходимо защитить хоть какой ценой, после этого отправляемся на поиски культистов и, обнаружив их вслед за горой, уничтожаем. Принципиально держать в голове, что в ближнем бою кувалда является самым наилучшим средством против противников, а плазмаган и другие разрывные орудия, очень эффективны против противников в зданиях. Рядовая же штурмовая винтовка идеальнее всего подходит для открытых и одиночных целей. Когда доберемся до разрушенного моста, жмем на колесо мыши и восстанавливаем прежнее его состояние при помощи нанокузницы. По нему начинаем следовать в терраформирователь. Подходим к компу, после этого выходим в большой зал, где сталкиваемся с роботом Скаут-Штурмовик. Против него очень эффективен плазмаган, потому, не мешкая ни минутки, начинаем запускать в него разрывные сгустки плазмы. От его собственных лазеров укрываемся за ящиками и стенками, которые всегда можно будет вернуть при помощи нанокузницы, если укрываться станет совершенно негде. Кода бот будет повержен, начинаем двигаться к ядру.

Выходим в Независящие Добывающие Колонии, откуда начинаем выдвигаться наружу, прочь из катакомб. По пути узнаем из радио-переговоров, что жуки выкарабкались на поверхность и на этот момент напали на город. Хватаем недалеко валяющийся гранатомет заместо пистолетов, т.к. они практически никчемны, и начинаем двигаться к шахтерской колонне недалеко. В течение недлинного времени начинаем обороняться от групповых атак чудовищ при помощи нового гранатомета, заряды которого подрываются дополнительным нажатием на кнопку R. Когда нападение будет отбито, подходим к убитому шахтеру и связываемся с сержантом Пирсом по радиоканалу. Чтоб выкарабкаться на поверхность, придется идти к лифту недалеко. На пути в конце маленького коридора появится маленькая неувязка в виде большой внеземной клешни, которая присваивает нашим противникам дополнительную живучесть. Сначала логичней будет убить саму эту клешню при помощи гранатомета, а уже после перебегать к самим жукам, когда они останутся без защиты. Кода победа будет за нами, включаем лифт и поднимаемся наверх.

Конвой с шахтерами готов к отправке, но внеземные существа уже захватили окрестные бочки с топливом, плюс вызвали ту вспомогательную клешню. Уничтожаем всех их и начинаем аккомпанировать конвой. По пути заглядываем в оружейный шкафчик, чтоб отоварится новыми видами орудия. Дальше спускаемся вниз по склону, где одна из машин провалится под мост, в процессе нового нападения чудовищ. Убиваем крепкого крепыша, после этого перебегаем к обычным созданиям, вылезающим из разломов в стенке. Чиним мост и продолжаем аккомпанировать конвой, только уже с маленький потерей. Выходим на стройку и разрушаем строение, зараженное внеземной заразой. Чуток выше можно узреть экскаватор, при помощи которого можно пробороздить новый путь, т.к. сейчас двигаться больше некуда. Садимся за управление экскаватора, запускаем его и начинаем обороняться. В этот момент лучше иметь с собой штурмовую винтовку, чтоб убивать недругов на большенном расстоянии, не подпуская их очень близко к кабине. В конечном итоге расчищаем для себя путь в новейшую соседнюю пещеру. Увернувшись от летящей на нас машины, уничтожаем чудовищ, катающихся на ней, и поднимаемся выше, где залезаем в экзоскелет. При помощи него уничтожаем две постройки, стопроцентно зараженные внеземной заразой, после этого продолжаем путь вперед к гондоле. Кстати, не считая пулемета и самонаводящихся ракет, наш экзоскелет может повеселить к тому же тем, что на нем можно совершать лобовую атаку, нажав на кнопку Q. Это очень полезно в предстоящем, т.к. впереди нас ожидает огромное количество противников, ползающих вереницей в ряд. В конечном итоге добравшись до места предназначения, вылезаем из экзоскелета и включаем рубильник, после этого опять залазим в нашу броню и садимся в гондолу, которая перенаправит нас на другую сторону обрыва. Пока она нас транспортирует, отбиваем нападения неприятеля и расчищаем путь от коконов созданий. Встретившись с другим отрядом, держим путь к лифту Бастиона. Чтоб вызвать лифт, придется починить генератор, путь к которому находится слева от дороги. Спускаемся вниз, вылезаем из экзоскелета и чиним генератор, после этого поднимаемся наверх и отбиваем сильную атаку противников. В этот момент лучше быть назад одетым в экзоскелет, т.к. противников будет далековато много. После того как противников больше не остается, ожидаем пока грузовики не заедут на платформу, после этого в 3-ий раз вылезаем из экзоскелета и активируем лифт. Не залезая в броню назад, идем к грузовикам и возвращаемся в город.
Вот с этим типом лучше разбираться издалека, по другому костей не соберешь.Чтоб хоть как то посодействовать городским жителям, принимаем роль в поиске энергоячеек, в составе 1-го человека - нас. Проходим маленькую переправу и спрашиваем у незнакомого нам типа, где можно достать те же энергоячейки. Он нам отметит их на нашей карте, 1-ая из которых находится прямо тут же. Разрушаем башню хоть каким методом и подбираем вывалившуюся ячейку. Дальше отправляемся на поиски последующих, следуя по маршруту данному GPS, попутно отбиваясь от нападений тварей. Пройдя тоннель, уничтожаем кокон и выбравшихся оттуда созданий. Подрываем вторую башню и забираем последующую ячейку. Поднимаемся на бугор, где установлена турель, и с ее помощью уничтожаем всех членистоногих противников, что обитают в тоннеле пред нами. Преодолев его, выходим к силовому полю, которое заблокировало снутри городских жителей. Пробуем надавить на выключатель, но ничего не происходит. Вероятнее всего, сломались три генератора, которые подают питание на выключатель. 1-ый из их находится прямо пред нами у рубильника, два других малость сзади. Чиним 2-ой, отбиваемся от огромного количества противников, время от времени прячась за укрытиями, т.к. здоровье у нас далековато не нескончаемое, после этого ремонтируем последний 3-ий генератор. Возвращаемся к выключателю силового поля, спасаем людей и, сев за турель, уничтожаем большого монстра. Проходим вперед и сразу уничтожаем клешню, после этого перебегаем на уже ослабших созданий. Взяв третью энергоячейку, чиним рядом стоящий универмаг улучшений и, затоварившись новыми возможностями, держим путь назад в Бастион.

При помощи отысканных нами энергоячеек турели, ранее работавшие только вручную, начнут автоматический контроль местности. Так что полдела изготовлены, осталось посодействовать городским жителям с водой, которая последние некоторое количество дней закончила поступать в Бастион. Для этого необходимо отправиться в последующие пещеры, на поиски сломанных водяных насосов. Выходим в высотное помещение, на нижнем уровне которого находятся те же насосы. До того как приступить к их ремонту, уничтожаем кокон и убиваем стопроцентно всех вблизи обитающих противников. Дальше починив четыре насоса, узнаем от капрала, что вода потекла достаточно грязная и не применима для питья, придется идти к последующим станциям. Придя на место, так же зачищаем сектор, только после этого приступаем к ремонтным работам. Связываемся с капралом, но не успеваем договорить с ним, т.к. связь куда-то резко теряется. Вероятнее всего, он направился к станции заморозки, необходимо идти туда и отыскать капрала.

На пути находим умирающего бойца, несущего какую-то непонятную речь. Пытаемся связаться с капралом, но ничего не выходит, только осознаем из его отрывков фраз, что далее на пути может повстречаться новый вид монстра. Проходим повдоль пещеры синего цвета и натыкаемся на труп человека, который стал ужином того самого нового существа. Оно имеет способность становиться невидимым и создавать силовые поля, которые не сумеют пропустить нас далее. Не мешкая, уничтожаем тварь и проходим дальше, где чиним генератор, чтоб вернуть подачу электричества. На пути у нас попадется очередное такое существо, так что поступаем с ним так же, как и с предшествующим. Тут же недалеко находим маяк, оставленный Красноватой Фракцией. Идем вперед, пока не выйдем в зал с клешней, где будет нужно вернуть мост, чтоб попасть в административные кабинеты, зачистив которые находим 2-ой маяк. Поднимаемся все выше, уничтожая невидимок при помощи ракетницы, которая их убивает с первого раза. Так же тут необходимо быть усмотрительным: можно просто провалиться вниз и свалиться, так что мосты для себя реставрируем при помощи нанокузницы. Поднявшись наверх, опускаем мост и проходим по нему через пропасть. Огибая мостки и пещеру, выходим к генератору, который следует починить. Неудача в том, что он находится очень высоко, наша нанокузница просто не сумеет дотянуть до него собственный луч. Для этого возвращаемся к улучшающей станции в знакомых нам административных кабинетах, и покупаем соответственный модуль. На выходе сталкиваемся с большой клешней и новыми видом жука, который смотрится более угрожающе, ежели его младшие соратники. Все же, уничтожаем всех до одного и возвращаемся к генератору, где чиним его и садимся в лифт. Принципиально знать, что для ремонта далеких объектов необходимо единожды жать колесо мыши, а не задерживать его. В итоге мы выстрелим малый заряженный импульс, который без помощи других починит хоть какой объект, как наклеится к нему.

Поднявшись наверх, находим умирающего капрала, который не успел окончить свою цель по чистке воды. Придется нам приступить к этому заданию, но для начала следует сначала попасть на очищающий завод. Следуем по коридору и выходим к цистерне, подорвав которую уничтожаем сходу несколько противников. Битва будет непростая, так что не забываем стремительно бегать от убежища к укрытию, чтоб вернуть потерянное здоровье. Когда помех для продолжения пути не будет, идем дальше повдоль пещеры и выходим к очищающему ядру. Придя на место, осознаем, что здание стопроцентно заражено заразой созданий и что его следует немедленно снести. Спрыгиваем на нижний уровень и разрушаем все опоры. В данном деле идеальнее всего поможет молот и импульс. Единственной неувязкой могут послужить монстры, но если боевой припас не очень истощен, то никаких заморочек появиться не должно. По выполнению задания М.С.О. скажет о дерзком налете тварей на Бастион. Нажимаем кнопку E и возвращаемся в город, чтоб посодействовать отбить атаку.
Благодаря технологиям DirectX 10 и 11, неважно какая битва станет зрелищней и красивей, хотя иногда и не всегда.Выйдя в маленькое поселение близ Бастиона, проходим завал через разрушенный вагон и приступаем к сносу зараженных построек, путь к которым можно узреть при помощи GPS навигатора. Ликвидирование этих построек позволит нам как можно меньше притащить за собой созданий в город. Находим все 5 построек и обрушиваем их, после этого идем в Бастион, чтоб обосновать людям правду, что мы не причастны к возникновению чудовищ, т.к. некоторый тип в протяжении всего задания пробует уверить людей в этом, болтая по радио. К огорчению, у нас ничего не выйдет, потому бежим из городка и ставим для себя новейшую цель - выкарабкаться на поверхность.

Свалившись в сточную канаву Бастиона, начинаем активно находить выход, т.к. запахи Мэйсону не особо нравятся. Поднимаемся ввысь по мостам, отбиваясь от чудовищ и слушая опасности в собственный адресок от взбунтовавшихся людей. Мост, который они нам обрушат, хитро восстанавливаем при помощи нанокузницы и проходим обрыв, где с нами свяжется Кара. Она ожидает нас у рынка, необходимо поторопиться туда, пока там неопасно. Восстанавливаем лестницу и поднимаемся выше. Наверху из стенки на нас выскочит большой монстр, проломивший ее в щепки. Убиваем его и заходим через пролом в коридор, в каком не непременно восстанавливать пол. Просто спрыгиваем вниз и выходим в кристальную пещеру, где встречаем нашего головного противостоятеля Махона, судьба которого сложится не самым удачным образом. Все же, продолжаем побег посреди кристаллов, которые не дадут нам связаться с Карой, очень уж губительное у их воздействие на радиосвязь. В конце пещеры спрыгиваем на неопасную местность, пользуемся оружейным шкафчиком либо улучшающей станцией по желанию и садимся в экзоскелет. Разносим железные заграждения и входим на рынок, где пользуемся навигатором, чтоб не заблудится. Убивая чудовищ вправо и влево, выходим к баракам Красноватой Фракции. Связавшись с Карой, она скажет, что ожидает нас у лифта не поверхность. Начинаем пробиваться туда через толпы созданий. Низкие потолки у решеток просто выбиваем, по другому наш экзоскелет не пролезет в их. На пути попадутся два невидимых существа, что делают силовые поля. Их идеальнее всего убить ракетами, чтоб длительно не возится с данным видом внеземной формы. Когда 2-ой из их будет убит, вылезаем из костюмчика, восстанавливаем лестницу и поднимаемся по ней на возвышенность, на которую экзоскелет взобраться не способен. Прямо на ней нас тем временем уже дожидается Чудище, способное собственной головой протаранить хоть какое здание. Его слабенькая сторона - неповоротливость. Так что бегаем вокруг него и стреляем из хоть какого разрывного орудия, взять которое можно в оружейном шкафчике недалеко. Когда монстр будет убит, идем к полыхающим завалам и пробираемся к Каре, с которой выходим на поверхность.

Многие игровые серии изобилуют концептуальными поворотами. Иногда эти повороты получают признание, но гораздо чаще игровая общественность демонстрирует поистине удивительный консерватизм. Возмущенный хор «Дайте нам ту старую добрую игру, которую мы хотели!» становится уже практически предсказуемым. Это было и с серией Quake, и с Max Payne (впрочем, здесь я и сам не слишком одобряю переход от классического «нуара» к голливудскому боевику), и с Fallout, и с Call of Duty. Этот список можно продолжать и продолжать.


Студию Volition из штата Иллинойс, пожалуй. можно считать рекордсменом по количеству смен курса. Точнее, серию Red Faction , насчитывающую уже четыре игры. Отзывы о первой игре нет смысла анализировать - они были весьма теплыми и практически единодушными. Вторую часть, которая перенесла события с Марса на Землю, приняли далеко не однозначно. Эпитеты «провальная» и разгромные мини-рецензии игроков долго сопровождали Red Faction 2 . хотя и у нее нашлось немало поклонников. Мне, например, один только голос Стэтхема доставил множество позитивных эмоций, не говоря уж об атмосфере, создаваемой закадровыми речами диктатора Со- пота. Почитав отзывы, студия, вероятно, решила. что с «коридорностью» следует покончить. Третья часть Red Faction: Guerrilla предложила игрокам открытый мир. именуемый «песочницей», где можно делать что угодно, не будучи связанным цепочкой скриптов и непробиваемыми границами игровых уровней. Но и этот «противоракетный маневр» не принес бесспорного коммерческого успеха. На этот раз среди эпитетов преобладали «унылая» и «скучная», не обошлось и без непременного «провала года». Похоже на то. что у тертых приключенцев название Red Faction было не на слуху, а ожидавшие третьей части хотели чего-то «старого и доброго», но в лучшем антураже. И вот перед нами результат последнего зигзага в творчестве студии - четвертая часть Red Faction: Armageddon . И сейчас мы. как истинные металлурги - братья шахтеров, будем исследовать сплав, состоящий из инфернального прорыва неведомых Сил Зла. незамысловатого протагониста-наемника и харизматично- го лидера культистов. А тиглем, в котором был сварен этот сплав, стали все те же запутанные подземелья Красной планеты.


НАЗАД, В ПЕЩЕРЫ
Сравнивать Guerrilla и Armageddon - занятие совершенно бестолковое. Здесь все просто: первая - это «песочница» с открытым миров. вторая - линейный, коридорный боевик. Если вы поклонник борьбы горного инженера Алека Мэйсона против Earth Defense Force, вам наверняка будет трудно дышать воздухом подземных тоннелей, где ведет свою войну Мэйсон-внук. А если вы неохотно поиграли во вторую и горестно плюнули при виде третьей, ваше время пришло. Это. пожалуй, и все, что я могу сказать на тему сравнения. Впрочем, в процессе знакомства я наверняка еще разок упомяну Guerrilla. Итак, давайте абстрагируемся от предыдущих частей и попробуем рассмотреть Armageddon как некую «вещь в себе».


ГОЛЛИВУДСКИЙ РЕЦЕПТ
В первую очередь определимся с жанром - типичный кинематографический боевик со всеми его характерными признаками. Главный герой, Дарий (Дариус) Мэйсон, - этакий неубиваемый «крепкий орешек», идущий по трупам врагов с вечно забрызганными чужой и своей кровью плечами. Он, конечно, и оказался причиной всех игровых неприятностей, но тут уж право сценариста. У главного героя есть обязательная подружка - Кара - совершенно непредставимой на Марсе внешности. Трудно сказать, как она умудрилась сохранить внешность фотомодели, толкая контрабанду и подторговывая ворованным, но в каноны жанра ее внешность укладывается полностью. А навыки вождения боевого «Скаута» вопросов вообще не вызывают такое на голливудском Марсе должен уметь даже самый занюханный бухгалтер. У главного героя есть ставший уже каноническим чернокожий приятель-напарник. Надежный. как бетонная стена, и прямолинейный, как лопата. Есть у него крикливый начальник- самодур. множество доступного оружия и техники и, конечно же, харизматичный антагонист с кучей бешеных тараканов в голове, захвативших над мозгом контроль и диктующих свои взгляды и мотивы поступков. Несметные полчища безмозглых монстров, рожденных, чтобы умереть, тоже есть. У главного героя есть уникальное устройство. без которого остаток его жизни, вне всяких сомнений, прошел бы в каком-нибудь подвале с разрушенными в ходе боя лестницами. Это же устройство, кроме таланта созидания, имеет несколько полезнейших боевых свойств, но об этом - в свое время. Да. чуть не забыл. У Мэйсона есть еще один партнер - электронный модуль ситуационной оценки, достаточно умный, чтобы быть в меру болтливым, и располагающий очаровательным женским голосом (без этого электронных модулей, похоже, вообще не бывает). В общем, как видите, полный набор ингредиентов, из которых можно сварить вполне приемлемый боевик. А теперь познакомимся с завязкой сюжета.


САМ ЗАВАРИЛ САМ РАСХЛЕБАЮ
Игра начинается с некого подобия back-sto- гу, начинающего отсчет с 2170 года - спустя полсотни лет после событий Guerrilla. Отколовшаяся от Мародеров группа культистов, возглавляемая Адамом Хейлом, захватила штурмом огромную машину «Терраформирователь», создававшую пригодную для людей атмосферу, и уничтожила ее. Дариус Мэйсон не успел добраться до Хей- ла вовремя, и тот активировал взрывные заряды. Колонисты, желающие выжить любой ценой, вынуждены были вернуться в пещеры, проложенные при разработке рудников. Здесь была создана новая инфраструктура и построена база колонистов со звучным названием «Цитадель». Затем, совершив прыжок в десяток лет. сюжет переносит нас в подземный мир Марса. Мэйсон теперь подрабатывает наемником, выполняя краткосрочные заказы, за которые никто, кроме него, не берется: выходы на поверхность, транспортировка товаров, разведка еще не обжитых подземелий... И один из таких заказов на спуск в бывшую базу Мародеров заканчивается тем. что Дариус невольно выпускает на свободу запечатанных в еще более глубоких руинах истинных аборигенов Марса - орды злобных и проворных тварей. При этом Мэйсон понимает, что его не просто использовали, но и провели как мальчишку.

■ ЭТО ИНТЕРЕСНО: многие игроки обвиняют сюжет в нелогичности. Дескать, герой уровня Мэйсона не должен заниматься починкой водяных насосов и генераторов. А здесь ведь все логично - у героя боевика зачастую имеется комплекс вины, который побуждает его заниматься спасением не только человечества, но и отдельных его представителей. И здесь этот комплекс вины совершенно очевиден.

Все последующие события - это действия главного героя, направленные на уничтожение враждебной людям жизни. Будет по ходу дела и пара неожиданных поворотов сюжета, но о них лучше узнать из самой игры. Меня совершенно не прельщает роль человека, шепнувшего зрителю в кинотеатре: «Убийца - садовник».


НА ГЛАЗ, НА СЛУХ, НА ОЩУПЬ
К игре как к продукту претензий по большому счету нет. Если над сюжетом можно всячески потешаться (это дело нехитрое в отношении классического боевика), то сама игра оказалась добротно сколоченным изделием, не доставившим каких-либо неудобств при прохождении. Впрочем, без ложки дегтя не обошлось: ну неужели нельзя было сделать в PC-версии нормальную систему сохранений и доступности этапов уже пройденной игры? Сохранения происходят на контрольных точках - как автоматические. так и пользовательские. А о произвольном доступе к тем или иным главам уже пройденной игры даже не мечтайте. Игровая физика, графика и лицевая анимация выглядят вполне современно. Модная нынче оценка текстур мира затрудняется тем, что большинство уровней полутемные. Вполне возможно, текстуры этих уровней и не дотягивают, но кто их видит? А то, что можно рассмотреть в подробностях. производит приятное впечатление. Звуковое сопровождение лично меня порадовало. Серия Red Faction не блистала с музыкальной точки зрения до настоящего момента - то есть пока издательство THQ и телеканал Syfy Universal не сошлись интересами.

■ ЭТО ИНТЕРЕСНО: к запуску Red Faction: Armageddon канал Syfy Universal снял предысторию игры - полнометражный фильм Red Faction: Origins . Это, вероятно, один из первых случаев в развлекательной индустрии. когда игровая студия и кинокомпания сотрудничают друг с другом и достигают наилучшего результата. Одну из ролей сыграл Роберт Патрик, а музыку написал прославленный Беар Мак-Крири.

Музыку к Red Faction: Armageddon писал Брайан Райцелл - музыкант и композитор, работаюший на отделение Syfy Games. Вы не встретите в игре приевшихся звуковых заготовок из популярных библиотек, так как музыкальный материал здесь от начала и до конца оригинальный. И он. что самое главное, отлично создает то. ради чего в игру и вводится. - атмосферу. О системе разрушений, перекочевавшей в Armageddon из Guerrilla, сказано уже достаточно. Разрушается любой рукотворный объект, причем физика каждого его осколка обсчитывается отдельно, учитывая столкновения и дальнейшее дробление фрагментов. Здесь, в отличие от третьей части, из разрушенных предметов нельзя получить ничего, кроме специфических «кругляшей», дающих небольшой игровой опыт. А вот с опытом куда интереснее. Накопив определенное количество очков, можно приобретать «перки» - неразвиваемые навыки, улучшающие параметры и тем самым заметно облегчающие жизнь протагониста. Не верите? А вы попробуйте уничтожить Королеву на высоком уровне, предварительно сбросив все приобретенное. На все улучшения опыта одного прохождения не хватит, так что придется выбирать набор себе по вкусу. Это достаточно интересно само по себе, поскольку нащупать подходящий комплект для своего стиля игры непросто, а при игре на высшем уровне сложности это непременно почувствуется. Но самая, пожалуй, интересная особенность игры - это возможность восстановить разрушенное содержимое игрового мира. Интерьер многих помещений после боя иногда разрушается до такой степени, что из них невозможно выбраться. Вот здесь и приходит на помощь нанокузница. полученная от деда в наследство. Если вы помните, в Guerrilla она умела распылять до молекулярного уровня всяческий хлам, а здесь обзавелась куда более важной способностью восстанавливать разрушенные предметы. Причем скорость этого восстановления такова, что можно непрерывно подниматься по лестнице, восстанавливая ее перед собой. А буквально в конце первой четверти игры нанокузница научится ремонтировать объекты на значительном расстоянии. А теперь, пока мы не перешли к конкретике игрового оружия, давайте попробуем подвести краткий итог. Игровая серия вернулась к коридорной структуре, обзавелась приличной музыкой и логически завершенной системой разрушения. К сожалению, сюжет вряд ли вдохновит поклонников на написание «фанфи- ков», да и дизайн игровых уровней есть куда улучшать. Но, быть может, пятая часть не заставит себя ждать слишком долго, а ее авторы смогут познакомить нас с яркими личностями и захватывающими дух историями из жизни марсианских колонистов.


РУКОВОДСТВО

СРЕДСТВА СПАСЕНИЯ МАРСА
Невероятно, но факт: система разрушения игрового окружения в совокупности с одним из видов оружия способны превратить обычный боевик в молниеносную тактику одного бойца. Любой обломок теперь может стать смертоносным, любого монстра можно убить множеством способов, используя одни и те же «инструменты». До этого нечто подобное было реализовано разве что в малоизвестной Cellfactor Revolution, но в гораздо более примитивной форме. Что же касается игрового оружия в целом, то, похоже, разработчики сделали призыв «Попробуй все!» девизом игры. В процессе прохождения я неоднократно ловил себя на мысли: как бы гак изысканно цинично прихлопнуть последнего оставшегося в живых монстра, скачушего по стенам пещеры. Вариантов, кстати, нашлось великое множество.

Кувалда
штука, как известно простая, но увесистая. Мелкие ополозы все время норовят оказаться под ногами и вцепиться в лодыжку. В такой ситуации отстрел вертлявых созданий приводит к бессмысленному расходу боеприпасов. Кувалда же убивает одним ударом не только ополоза. но и куда более крупных его соотечественников - опустошителей и духов. А вот роль инструмента разрушения от кувалды теперь не требуется - теперь этим займется другое оружие.

Магнитное ружье
пожалуй настоящая «фишка» игры. Принцип действия до смешного прост - первый выстрел намечает притягиваемый объект, второй - точку притягивания. В качестве первого объекта может быть выбран любой разрушаемый объект (причем необязательно уже разрушенный) или монстр (причем необязательно живой). В качестве точки притягивания может быть выбрано вообще что угодно - другой объект, другой монстр, стены, пол и потолок туннеля. Такой принцип действия порождает множество интересных способов убийства монстров. Можно пришлепнуть тварь к потолку, а затем, когда она начнет падать, быстро выстрелить в нее и в пол - впечатается крайне убедительно. Можно наметить двух монстров - такая встреча их совершенно не порадует. Можно вы стрелить железкой в монстра или монстром в железку. Можно пальнуть из сингулярной пушки в кучу монстров, а затем затянуть в готовящийся взрыв еще парочку глазеющих со стороны. Можно проделать то же самое, но с дистанционно подрываемой гранатой. Можно выдернуть из-под монстра кусок лестницы, чтобы он провалился на пролет ниже. Можно подтащить особо хитрого прыгуна к себе под ноги и разнести его кувалдой в клочья. В общем, здесь открывается поистине безграничное поле для фантазии.

Пистолеты
оружие точное, даль- нобойное достаточно скорострельное. Но тем не менее почтения почему-то не вызывает. Впрочем, на начальном этапе особого выбора нет. а потом о них можно забыть.

Дробовик
в большинстве игр - отличный способ мгновенно снести врага, оказавшегося поблизости. Но в Armageddon монстры очень подвижны, к тому же значительная их часть предпочитает оплевывать ядом издалека. Так что особых надежд на это оружие не возлагайте. Проще уж кувалду взять, если монстр оказался рядом.

Гранатомет
оружие чрезвычайно мощное разрушительное. Позволяет выстрелить до четырех прилипающих гранат по подсвеченным траекториям, а затем подорвать их одним нажатием кнопки R. С помощью гранатомета хорошо уничтожаются скопления монстров, монолиты и щупальца. Да и против чудищ он неплох, а при своевременном использовании магнитного ружья становится просто идеальным.

Штурмовая винтовка
вполне стандартное оружие. но с одной особенностью. В стрельбе по некоторым целям (например, тем же щупальцам) она гораздо эффективнее. чем. казалось бы. мощная ракетница. Если стрелять очередью в основания щупальца, оно прекращает швырять в вас бетонные плиты и стальные балки.

Плазмаган.
несмотря на свое грозное название. достаточно бестолковая штука. Урон наносит примерно такой же. как ракета, но сгусток плазмы летит строго по прямой без наведения на цель. К тому же перед выстрелом требуется некоторое время на «накачку» плазмы. Похоже, этот вид, наряду с некоторыми другими, ввели в игру для любителей футуристического оружия.

Баньши
тоже пара пистолетов, менее скорострельных. но куда более мощных, чем обычные. По уровню урона немного не дотягивает до дробовика, но значительно превышает его по дальности. Оружие для тех, кто жаждет антуража в стиле Дикого Запада.

Нановинтовка
дальний родственник нанокузницы. Узкий луч нанитов превращает в ничто любую разрушаемую цель. С ее помощью очень удобно подрезать металлоконструкции и уничтожать коконы. но трудно ловить в прицел непрерывно скачущих монстров. Да и мощные монстры - бер- серки и чудища - не слишком охотно превращаются в ничто.

Ракетница
полезна при ведении огня на дальние дистанции. В режиме прицеливания она самостоятельно захватывает цель, а дальше ракета идет в режиме самонаведения. Если же на пути встречается препятствие. ракета взрывается, не дойдя до цели. Очень полезным это оружие окажется при убийстве Королевы - главного босса игры.

Плазменный лучемет
еще одна «футуристическая штучка», но уже не со сгустком плазмы, а с непрерывным пучком. Пробивает навылет любые рукотворные преграды, однако тоже требует «накачки» перед генерацией пучка. Очень хорош для уничтожения зараженных зданий и выкашивания скоплений монстров. По одиночным подвижным целям работает хуже.

Энергетическая граната
По задумке она должна уничтожать монстров, находящихся вне поля зрения, причем не разрушая конструкции. Но урон от взрыва этой гранаты до смешного мал, а смысла беречь строения нет. поскольку все может быть с легкостью восстановлено. К тому же взрыв происходит с задержкой после нескольких отскоков, а монстры здесь в засадах не сидят.

Болтер
отличная снайперская винтовка с тепловизором, позволяющим видеть противника очень контрастным и выделенным красным цветом. Этим немного похож на рейлган из Red Faction 2. но препятствия не пробивает. Врагов же, находящихся в прямой видимости, убивает одним точным выстрелом на любом расстоянии.

Сингулярная пушка
по принципу действия напоминает DMG из Quake 4. Стреляет микроскопической черной дырой, втягивающей в себя все. что находится поблизости, а затем взрывается. Годится против обычных монстров, а элитные (обелиски, щупальца, берсерки и чудища), похоже, в черную дыру не пролезают.

Принудитель
плод отечественного перевода с английского языка на неизвестный. Назвали бы уже «заставлятором». Эта штурмовая винтовка с самонаводящимися пулями становится доступной после первого прохождения игры. А последующие прохождения превращает в необременитель ную прогулку. Особенно если купить чит на бесконечные патроны для нее. Мр.Тутс, вероятно, был разработан людьми, которые перед этим предавались пороку употребления галлюциногенов. Судите сами - резиновый пони-единорог. направленный хвостом вперед. Что у него там под хвостом происходит в момент выстрела, неизвестно. Зато видно, что пони в этот момент разевает рот, а с противоположной стороны начинает истекать эльфийское волшебство - радуги и звездочки, сопровождаемые мелодичным звуком характерного тембра и легким рождественским звоном. Описанная магия сносит монстров практически мгновенно. а средних размеров здание превращает в груду обломков буквально за несколько секунд. Это «вундерваффе» тоже становится до- ступным после первого прохождения кампании.

Нанокузница
кроме радости созидания, дарит Мэйсону несколько функций военной направленности. После взятия соответствующих перков она сможет отбрасывать и парализовать врагов, на некоторое время усиливать уровень наносимого оружием урона после убийства монстра, а также создавать защитный купол. способный после улучшения отплачивать атакующим их же монетой.

А теперь вооружайтесь, знакомьтесь с умеренно болтливым наручным компьютером Мэйсона - и вперед, к окончательной победе идей Красной Фракции и к голубому небу возрожденного Марса. И будьте счастливы при малейшей возможности.

Оригинальное название: Red Faction Armageddon
Разработчик: Volition, Inc.
Издатель: THQ
Локализатор в России: Buka Entertainment
Дата выхода: 10 июня 2011 г.
Платформа: PC, XBox360, PS3

Терраформирователь.

Очнувшись после вступительного ролика, выполняем инструкции М.С. О. Смотрим наверх и выполняем прицеливания по выделенным объектам. Выбираем кувалду и разносим ею стену. В наше распоряжение попадают следующие оружия: плазмаган – стреляет сгустком энергии разрушительной силы и обыкновенная штурмовая винтовка. Увидев, что ворота блокированы М.С.О. оповещает нас о необходимости уничтожить три башни. Выбираем плазмаган и мощными выстрелами сровняем с землей эти выделенные башни. Чем дольше удерживаем кнопку выстрела, тем разрушительнее будет сила плазмагана. Пройдя через здание, на другой стороне сталкиваемся с противниками. Переключаемся на винтовку и короткими очередями разделываемся с ними. Стараемся попадать по голове или шее. После ролика, видим, что справа в здании засели мародеры. Используем плазмаган, чтобы выкурить их оттуда. Также за уничтожение построек дают приятные бонусы в виде боеприпасов, которые можно обнаружить непосредственно на территории этих построек. Следуем за союзниками и продолжаем разделываться с большой концентрацией противников в зданиях. Восстанавливаем мост, удерживая соответствующую кнопку, и входим в терраформирователь. Здесь мы можем передохнуть, пополнить запас боеприпасов. Активируем консоль и проходим дальше. Первый мини-босс Скаут-шагатель уничтожается очень просто. Атакуем его точными попаданиями из плазмагана и время от времени уклоняемся от его мощных выстрелов, когда видим красные лучи. Разделавшись с ним, собираем раскиданное добро и, удерживая соответствующую кнопку, входим в терраформирователь. У нас появилась новая способность – импульс. Она позволяет быстро преодолевать преграды на нашем пути, просто снося их мощным толчком. Будь то дверь, либо противники, зажавшие нас в угол. Добираемся до турбинного зала, используя новую способность. Если не быть аккуратными, то турбины могут повредиться и их придется восстанавливать. Наша главная цель найти Адама Хэйла. Но сначала спасем терраформирователь от культивистов. Взбираемся всё выше и выше и наконец, добравшись до ворот, убиваем двоих напротив ворот и проходим вперед. Нам нужно опустить мост, поэтому поворачиваем направо и направляемся к пульту управления. Там нас уже поджидал хорошо защищенный робот. Бегаем кругами и стреляем по нему из плазмагана, если нет боеприпасов – из винтовки. Активируем мост и возвращаемся обратно. Встречаемся с сержантом и смотрим ролик.

Раскопки.

Продвигаемся вперед, расчищая путь магнитной пушкой. Делаем первый выстрел по объекту, который нужно убрать с пути и второй на любой доступной поверхности, куда будет засасываться объект. Добравшись до статуи, она разрушится и, используя магнитное оружие, разрушаем помеченные ворота. Выбравшись в зал, мы должны уничтожить печать. Для этого выстреливаем по рядом лежащему шару и тем самым перекатываем его с одной стороны на другую сквозь печать. Во время ролика узнаем, что Хэйл заманил нас в ловушку, а открыв путь, мы лишь поспособствовали его планам.

Мы не одни.

Наша задача вернуться в бастион. Чтобы не запутаться в пещерах, почаще активируем GPS. По пути чиним улучшающую систему, в которой можно прокачивать навыки, при условии, что у нас достаточно очков. Встретившись с первыми противниками, не задумываясь, отходим назад и отстреливаемся от шустрых тварей. Для этого используем два пистолета. Если же они оказались рядом с нами, то перекатываемся в разные стороны, нажимая соответствующую кнопку и удерживая направление. После появления коконов, откуда зарождаются новые твари, в первую очередь разделываемся с ними. Иначе поток врагов не прекратится. Проще всего сделать это кувалдой, либо дробовиком, если они расположены в недосягаемой для рукопашного боя зоне. Углубившись еще больше в пещеры, нас поджидают крупные существа. Выдержать волны из мелких и одновременно крупных врагов помогут активные перекаты и использование пистолетов. Также следует экономить патроны и при возможности отбивать кувалдой.

Выброс.

Продвигаемся к шахтерской колонии. По дороге находим новое оружие – метатель зарядов. Не очень эффективное оружие, но если подловить момент, то можно убить одновременно несколько противников. Отражаем вторжение, оперативно расправляясь с проявляющими из стен пещеры тварями. Повсюду раскиданы боеприпасы и взрывоопасные баллоны. Этим можно воспользоваться. Покончив с ними, обнаруживаем сигнал на трупе. Направляемся к тоннелю и используем способность «Импульс» против кучи мелких тварей. Далее предстоит сложная работа по ликвидации огромного существа по центру района, придающее дополнительную силу остальным врагам. Настало время использовать метатель зарядов. Выстреливаем как можно больше снарядов по существу, отбегаем обратно туннель и затем взрываем. Выбираемся и добиваем ослабленных противников. Но мы должны постоянно перемещаться и активно использовать укрытия, т. к. на открытых пространствах мы очень уязвимы. Активируем рычаг лифта и выбираемся на поверхность.

Дорога в Бастион.

Начинаем сопровождать конвой. Пистолеты заменяем штурмовой винтовкой. В оружейном шкафчике мы можем на любой вкус подобрать комбинацию из всех найденных оружий. Попав в засаду, необходимо остановить атаку. У дороги появляется новое существо, метающее взрывоопасные сгустки. Убить его очень просто, достаточно подойти как можно ближе и выстрелить в упор из дробовика. Расправляемся с появляющимися оползнями. Затем чиним мост и проходим дальше. Убиваем парочку врагов и уничтожаем указанное здание. Идем верх по склону и осматриваем территорию. Подбираем плазмаган, а в конце можно проапгрейдиться через консоль. Взбираемся на платформу и активируем эскалатор. Предстоит тяжелый бой, и пока едем на эскалаторе отбиваемся от большого количества противников. Необходимо постоянно перемещаться, чтобы подбирать боеприпасы и заодно уклоняться от атак тварей. Идеальным оружием послужит плазмаган. После небольшого ролика добиваем оставшихся и продолжаем продвигаться. Неожиданно гаснет свет. Направляемся в центр Карвера для разведки. Добегаем до робота и садимся в него. Сровняем с землей несколько здания. Так как противников много, стараемся двигаться как можно активнее, иначе запаса брони может и не хватить. Справившись с зараженными постройка - отбиваем атаку. Далее направляемся к станции Гондол. По пути расправляемся с противниками. Через панель управления запускаем станцию, но для этого снимаем экзокостюм. Быстро бежим к гондоле и ждем, пока транспорт также встанет на платформу. До лифта осталось совсем немного, отбиваем последние атаки, а в конце ремонтируем поврежденный генератор, путь к которому укажет GPS.

Защита Бастиона.

На консоли справа можно улучшить свои способности, а в рюкзаке слева выбрать понравившиеся оружия. Впереди находим парочку пистолетов Баньши. Они стреляют мощно, но очень медленно. Наша задача собрать три энергоячейки. Один добрый человек отмечаем места на нашей карте, где их искать и предупреждает, что это может быть очень опасно. Разделываемся с мелкими тварями, взрываем станцию и подбираем первую ячейку. До остальных добираемся, ориентируясь по GPS. Если замечаем установленные пулеметы, то используем их как можно быстрее. Это верный знак того, что местность поблизости кишит врагами. Далее видим, как между силовыми полями застряли люди. Пытаемся отключить поля через консоль. Затем восстанавливаем генераторы, но прежде чем сделать это спокойно расправимся с противниками. Выпускаем людей и бежим за последней энергоячейкой. Расправляемся с огромными силами противника, в первую очередь, уничтожая существа придающие тварям хорошую защиту. Осталось только возвратиться в Бастион.

Источники водоснабжения.

Отправляемся на поиски водяных насосов. В туннеле обнаруживаем нановинтовку, способная испепелить любую поверхность и любого противника. Спускаемся вниз, разделываясь с врагами. Зачищаем район, прежде чем запустить насосы. Если они были разрушены, то естественно чиним их. Направляемся к следующей станции. Здесь действуем аналогично: зачищаем район, проще всего находясь в туннеле, и ремонтируем насосы. Связываемся с капралом, однако случившийся обрыв не даёт ясности ситуации. Поэтому отправляемся за ним.

Ледяные шахты.

Подбираем новое оружие – ракетницу. Она обладает высокой скорострельностью и мощностью. Вполне можно ею заменить плазмаган. Входим в шахты, где и встречаемся с новым типом противника. Это невидимые твари, которые появляются внезапно, атакуют и вновь скрываются, чтобы восстановить здоровье. Поэтому нужно такое оружие, способное убить их буквально за пару секунд. Также способность импульс будет как нельзя кстати, особенно в моменты их демаскировки прямо перед нами. Вскоре появятся и старые враги, но расправляться с ними благодаря ракетнице станет намного легче. Например, если быстро среагировать на появление роя с красными тварями, то можно одним выстрелом убить их всех. Наткнувшись на засаду, используя импульс, прорываемся к монолитам и уничтожаем их. Затем подвергаемся нападению со стороны большого количества духов. Если нет в запасе боеприпасов у ракетницы, то для борьбы против них можно применять магнитное ружье. Добираемся до моста, активируем консоль и ждем, пока он опустится. В это время отходим назад и с расстояния уничтожаем приближающихся тварей. Последнее место, откуда поступал сигнал от капитана – лифт. Однако он поврежден и генератор, который следует починить, находится наверху. Отправляемся к улучшающей станции для модернизации нашего устройства. Сталкиваемся с сопротивлением, а при возвращении с монолитами. Ремонтируем генератор, направив на него прицел, и быстро нажимаем кнопку починки. Находим лежащего капрала, но спасти его удастся. Отправляемся на очистной завод, который как оказывается заражен. Берем ракетницу и разрушаем основание, а магнитным ружьем расщепляем останки. Удерживая соответствующую кнопку, возвращаемся в Бастион.

Продвигаемся по пещерам и обнаруживаем новое оружие – Плазменный лучемет. Весьма мощное оружие, наиболее эффективно против построек, крупных и медлительных противников. Из-за быстрого расхода зарядов и тяжелого перемещения прицела во время ведения огня, делает практически бесполезным его против большинства врагов. Обходим пропасть через вагоны слева. Нужно уничтожить пять зараженных зданий, добраться до которых поможет GPS. Силы противников с каждым уничтоженный зданием буду только расти. Поэтому сперва разбираемся с ними и только потом разрушаем постройки. Добираемся до Бастиона.

Второпях.

Все облачились против нас, поэтому единственный выход – это выбраться на поверхность. Движемся по канализации и находим новое оружие – Энергетическая граната. Практически не наносит урона постройкам, но зато эффективно расщепляет живность. Отлично подойдет для замкнутых пространств с кучей мелких тварей. При должном умении прицеливаться, можно использовать и на открытых пространствах. Вскоре с нами свяжется Кара, после этого отправляемся на встречу с ней возле рынка. Путь перекрыт, поэтому идем через пещеры. Здесь очень тяжело ориентироваться и расправляться с ловкими врагами, поэтому стараемся отходить назад. Добравшись до экзокостюма, начинаем разносить всё на своем пути. Продвигаемся сначала по рынку, затем по пещерам в поисках Кары. Там, где уже не пройти покидаем экзокостюм, восстанавливаем поврежденную лестницу и продолжаем движение. Убиваем чудище с помощью энергетических гранат, не забываем использовать перекаты, когда оно побежит на нас. Идем до конца и встречаемся с Карой.

Красная фракция.

Выбравшись на поверхность нас, арестовывают и отправляют в лагерь. Однако по дороге, подвергаемся нападению и, получив оружие, отправляемся уничтожать тварей. Наши цели – коконы, дорогу к которым найдем по GPS. Есть особые прототипы, которые появляются из-под земли и атакуют нас различными предметами. Идеально подойдут энергетические гранаты, для борьбы против них. При возвращении к Красной фракции, столкнемся с чудищем и монолитом. Добравшись до фракции, держим оборону. Можно использовать экзоскелет, для облегчения процесса зачистки от тварей. Говорим с Винтерсом.

Передающие станции.

Устанавливаем маяк, переходим по мосту и уничтожаем передающую станцию. Теперь наши противники – культисты. По сравнению с чужими они действуют умно, наносят больше урона. Приходится активно пользоваться укрытиями и перекатами. Против них отлично подойдет новое оружие – Болтер. Это снайперская винтовка с возможностью видеть противников сквозь препятствия. Патроны ищем в палатках вражеских лагерей. Одну за другой уничтожаем станции и возвращаемся в лагерь.

После ролика получаем в распоряжение шагателя. Ровняем с землей постройки и убиваем культистов из электрического орудия.

Храм.

После ролика нам дают возможность выбрать оружие. Обязательно выбираем штурмовую винтовку, т. к. нам придется очень много стрелять по мелким целям, чтобы хоть как-то сдержать шагающего робота, управляемый Хэйлом. По бокам расположены ящики с взрывоопасным содержимым. Они помечаются, так что пропустить их будет сложно. В перерывах убиваем культистов. Добравшись до лифта, он на несколько секунд отключится и заново восстановится, но мы должны починить отмеченные генераторы быстро нажимая кнопку починки. Далее, пройдя по рельсам и попав в тупик, стреляем из мощного оружия по объекту над Хэйлом. Наконец ему всё-таки удается настигнуть нас, но его силы уже на исходе. Подбирая момент, стреляем по энергогенераторам. А в конце добиваем, атакуя по нему из гранатомета.

Нужно ускориться.

Под наше управление попадает шагатель, благодаря которому мы можем громить всех на своём пути. Однако не стоит лезть на рожон: главное не быть окруженным. Мешать добраться до мародеров нам будут как культисты, вооруженные новейшей техникой, так и чужие. Используем дополнительное оружие против крупных противников, а основное - против мелких. Не стоит забывать, что у чужих имеются коконы, способные порождать новых тварей, поэтому их уничтожает в первую очередь.

Защита мародеров.

На земли мародеров вторглись чужие. Наша задача сдержать их атаку. Отправляемся к линии фронта, по пути убивая тварей. Обнаруживаем новое оружие – Сингулярная пушка. Это орудие невероятной мощности, способное уничтожать большие группы врагов, независимо от их размеров. Зачистив район, добираемся до мародеров, которых атаковали мелкие твари. Здесь нам пригодится штурмовая винтовка. Далее отправляемся к мосту. Враги так и будут бесконечно атаковать нас, пока мы не разделаемся с коконами, окутавшие мост. Далее добираемся до пещер, предварительно взяв в руки сингулярную пушку. Уничтожаем подпорки пещеры, чтобы завалить ее. Затем отправляемся к генераторам, где удерживаем врагов с помощью турели, пока не восстановиться защитный барьер. Удерживая кнопку, встречаемся с Карой.

На расшифровку найденной записи уйдут сотни часов. Для ускорения этого процесса нам необходимо найти новый модуль для M.C. O. Отправляемся за ним в исследовательский центр. Итак, нам пригодятся следующие оружия: энергетическая граната, нановинтока и два любых других, но только не для дальних дистанций. Всё что нужно делать, это зачищать районы от множества тварей. Получив задание взять чип, безусловно, мы столкнемся с огромными силами противника. В первую очередь уничтожаем монолиты, затем обычные коконы и добиваем оставшихся врагов.

Воздушная поддержка.

Под нашим управлением новая «игрушка». Отправляемся к Винтерсу, по дороге уничтожая генераторы. Если тяжело ориентироваться в пространстве, то необходимо частенько включать GPS. Когда на нас полезут враги, начинаем активно передвигаться, ведь летающий аппарат не обладает хорошими системами защиты. Обнаружив альтернативный путь, недолго думая проламываем стену и прорываемся через кучку тварей в достаточно узком пространстве. Проще всего игнорировать их и лететь как можно быстрее. В завершении уничтожаем мост, стреляя по основанию.

Малохоженная дорога.

Добираемся до баржи и встаем за турель. Движемся, пока не столкнемся с защитным барьером. Отправляемся к генератору, чтобы отключить барьер. Здесь в основном крупные противники, поэтому нановинтовка будет в самый раз. В дальнейшем также постоянно выбираемся на берег, чтобы выполнять различные задачи. Также не забываем защищать баржу. Турель хоть и неповоротлива, зато обладает достаточной мощностью и расщепляет врагов на раз-два. Застряв в шлюзе, простреливаем стену слева. Поток нас вынесет к огромной машине. Уничтожаем источники излучения и естественно саму машину.

Тук-тук.

Как нельзя кстати появляется Кара с шагателем. Берем его под контроль и направляемся в комплекс, уничтожая всех, кто попадется на пути. Зачищаем район и, проломив запечатанную дверь, проваливаемся вниз. Шагатель вышел из строя, чтобы починить его придется выбраться наружу.

Месть.

После ролика отправляемся прямиком в логово Королевы. Нашему фактическому бессмертию пришел конец. Отныне, чтобы выжить мы должны грамотно использовать защиту, активируя ее нажатием кнопки. Нельзя идти в открытую, т. к. это чревато быстрым уничтожением. Отходим назад, если перед нами много врагов.

Гнездо.

Мы не послушали M.C.O. и провалились вниз при пересечении моста. Продвигаемся вперед по тепловому следу. Уничтожаем помеченную щупальцу, после чего подвергаемся нападению чужих. Разделавшись с ними, добираемся до остальных щупалец, используя GPS. Последняя щупальца окажется практически недоступной. Дорого к ней будет невероятно сложно и длинной. Во-первых, подбираем соответствующее вооружение: нановинтовка, гранатомет, сингулярная пушка. Во-вторых, нужно действовать быстро, чтобы прикрыть коконы, но в то же время не лезть вперед собирая за собой целую армию противников. В-третьих, критическую опасность имеют коконы – обыскиваем всю область, прежде чем продвинуться дальше. Они обозначаются на мини-карте оранжевыми кругами. Разделавшись со щупальцами, идем по тепловому следу, затем отправляемся наверх.

Королева.

Итак, нам предстоит последний бой с Королевой. Убив ее мы, раз и навсегда отправим чужих на тот свет, и они больше никогда не побеспокоят нас. Бой пройдет в несколько этапов. Ждем, пока Королева раскроется, и мы сможем прострелить ее открытые области, излучающие электричество. Проще всего сделать это из гранатомета. Всего три области – по бокам и в центре. Далее, Королева попытается сжечь нас потоком лавы. В этот момент истребляем одну из открытых конечностей на голове. Если не успеваем, то делаем перекат, уклонившись в противоположную сторону идущей лаве.

Последний шанс.

Выбравшись на поверхность, отправляемся в терраформирователь, по пути уничтожая разъяренных чужих.

Изменчивая удача.

Зачищаем район и включаем управление средой гостевого центра. Аналогичным образом активируем управление средой защищенной области, предварительно зачистив область от врагов. Далее, включаем управление средой казарм, уже не просто зачищая район от врагов, но также уничтожая щупальца, мешающие проникновению в комнаты управления. Если активировать управления до того, как зачистить район, то враги автоматически исчезнут.

Генезис.

Сдерживаем несколько волн атак чужих и приступаем к уничтожению щупалец. К каждой из них GPS указывает точный путь. Добраться до первой можно преодолевая препятствия. До второй выбравшись к центру восстановлением сломанного пола. К третьей по лестнице, взглянув наверх. Теперь восстанавливаем работоспособность ядер и постоянно поддерживаем их в форме. Чужие частенько будут выводить их из строя. Поэтому убиваем врагов как можно больше, не покидая центра. А чинить ядра проще всего с расстояния. Смотрим заключительный ролик.

Статья взята с сайта



THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама