THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама

Начало игры уже намекает нам на то, куда мы попали. Начинаем прохождение игры Outlast в машине, вокруг мрачная темнота, почему-то перестает ловить радио, а впереди на фоне сверкающих молний и багрового заката возвышается массивное строение. Именно к нему так стремится наш герой, бравый журналист Майлз. Он усердно гоняется за громкими сенсациями, а тут поступил сигнал, что в заброшенной психиатрической лечебнице происходит нечто странное, якобы там ставят бесчеловечные эксперименты на людях.

Что же, берем камеру, батарейки, блокнот - мы готовы. Я бы советовал сразу же зайти в настройки, чтобы включить игровые подсказки, если они у вас выключены, а заодно и субтитры - русской озвучки не будет, если плохо знаете английский или не понимаете его вообще, хотя бы читать перевод внизу сможете. Особо расписывать маршрут прохождения Outlast в начале игры нечего - нам заботливо поначалу будут подсказывать "чтобы достать камеру - нажмите такую-то кнопку, чтобы пригнуться - другую, чтобы бежать - третью" и так далее. Подсказки будут появляться в нужный момент, например, перед узким проемом в металлической сетке нам посоветуют пригнуться, нажав клавишу Ctrl.

То есть все основы управления вы изучите, пока влезете в эту проклятую психиатрическую больницу. Я бы советовал как можно больше времени бегать с поднятой камерой - только так Майлз будет делать интересные, а порой и важные заметки в своем блокноте. Учтите, что если включаете режим ночного видения, то батарея весьма оперативно разряжается, потому активируйте его только в случае крайней необходимости. Батареек по больнице разбросано не так много, как хотелось бы, нужно экономить.

В лечебницу входим с левого крыла - центральная дверь надежно заперта, как и дверь слева за углом, потому будем влезать внутрь через открытое окно на верхних этажах. До этого самого окна мы доберемся по строительным лесам - можно сначала вскарабкаться по лестнице, а можно просто подпрыгнуть и наш герой сам ухватится руками за доски, останется только подтянуться вверх. Так или иначе, вскарабкавшись на леса, продолжаем Outlast прохождение, пройдя чуть вправо. Там нужно будет перепрыгнуть небольшую дыру в досках, а потом, еще раз свернув вправо за ней, вылезайте снова еще на один этаж выше.

Там по лесам дойдете до окна, запрыгивайте внутрь. Свет погаснет, но пока угроз никаких нет, покидайте эту комнату через дверь, включив при необходимости ночное видение в камере. Пока что врагов никаких не будет, исключительно нейтральные персонажи, потому спокойно обойдите все доступные комнаты и соберите в них батарейки, они скоро очень пригодятся для прохождения игры Outlast. Пойти куда-то не туда на этом этапе невозможно, рано или поздно в конце коридора свернете в окровавленную комнату справа, а в ней вверху обнаружите вентиляционную шахту.

Из нее тоже пойти куда-то не туда нельзя - идите на свет, спрыгивайте вниз, справа будет дверь... За которой можно неслабо испугаться. Но врагов, реально угрожающих нам, все еще нету здесь, потому пройдите по незамысловатому лабиринту библиотеки, любуясь отрезанными и выстроенными в ряд чьими-то головами, ближе к выходу найдете спецназовца, насаженного на кол.

Он пока еще живой, но по нему видно, что это ненадолго. Перед смертью он успеет дать два жизненно важных совета, которые лучше учитывать - во-первых убирайтесь отсюда прочь, пока можете, а во-вторых - не пытайтесь драться со здешним населением, любой из этих уродов гораздо сильнее вас. Только бежать и прятаться - вот и все способы сохранить себе жизнь в таких условиях. Что же, Outlast прохождение продолжается - покидаем библиотеку, выходим в коридор, сворачиваем налево (по пути можете обследовать помещение справа), затем еще раз налево. Там тесно стоит какой-то хлам, но между ним есть щель, пытайтесь пролезать.

Здесь случится первая наша встреча с верзилой Крисом - бывшим специалистом по безопасности компании Меркоф, крайне строго наказанным последней за то, что пытался разгласить корпоративную тайну. Бедняга мутировал в огромную махину для убийства и еще не раз попортит вам нервы. Но на сей раз без реальной опасности обойдется - он просто сбросит Майлза на первый этаж через стекло, у игрока не будет каких-либо шансов на изменение ситуации.

Внизу, придя в себя, Майлз наконец-то понял, что с него расследований хватит и уже будет стоять задача покинуть больницу. Вот только сделать это теперь куда сложнее, чем было еще пять минут назад - пути назад нет, придется пытаться найти альтернативный выход, но это дело не одного часа. Впереди прохождение игры Outlast готовит вам множество потрясений и опасностей. Умирающий на колу спецназовец сказал, что выйти можно через дверь диспетчерской охраны, так что сейчас попробуем открыть эту самую дверь, для доступа в диспетчерскую нужен ключ-карта, ее и будем искать.

Наша ближайшая цель - комната с компьютерами рядом с местом, где мы пришли в себя после падения, дверь в нее открыта. Внутри множество тел, можно найти батарейку и документы. Оттуда выйдете в коридор, где на инвалидной коляске сидит пока что нейтральный персонаж, на обратном пути проходите мимо него уже наготове - нападет, но отбиться проблемой не будет. Пройдя мимо этого бедолаги, поворачивайте в дверной проем слева. Там увидите несколько уродов, но все они смотрят в телевизор с помехами, трогать вас не будут.

Обходите их, пройдя вперед и свернув вправо в той же комнате. Прямо по курсу выход, заколоченный досками - пригнитесь, чтобы пролезать под ними. Напротив этого дверного проема не очень плотно закрытая дверь - открывайте ее, в правом дальнем углу найдете труп, у которого и можно будет подобрать ключ-карту. Прохождение игры Outlast назад идет по тому же маршруту, трудностей нет, кроме уже упомянутого типа на инвалидной коляске - он неожиданно набросится, а нам нужно быстро шевелить мышью вправо-влево, чтобы вырваться из его лап. После того, как отобьетесь, он будет валяться под стеной и больше не несет нам угрозы.

Выйдя к месту, где очнулись после падения, подойдите к ступенькам в подвал - справа обнаружите коридор, именно в нем слева будет запертая дверь, открываемая подобранной нами ключ-картой. Не стесняйтесь заглядывать в другие комнаты, что открыты - можно собрать документы, найти батарейки. Войдя в комнату с мониторами, подключенными к камерам видеонаблюдения, сразу же обратите внимание на шкаф напротив входа - в нем можно спрятаться, что вскоре и нужно будет сделать.

А пока идите вправо от входа к ноутбуку, используйте его. Какой-то негодяй в подвале вырубит подачу электроэнергии - все техника выключится, как и освещения станет катастрофически мало, запас накопленных батареек будет очень кстати. Сразу после наступления темноты бегите к шкафу и прячьтесь - сюда ломится громила Крис, тот самый здоровяк, что обеспечил нам недавно увлекательный полет со второго этажа на первый. Теперь он усложняет вам Outlast прохождение, неся чисто геймплейную опасность, способен убить нашего героя с пары ударов, так что важно спрятаться вовремя.

Поворчав немного, тот уйдет себе, а нам теперь нужно пережить очередное не самое приятное приключение - спуск в подвал по темноте, чтобы возобновить подачу электроэнергии. Дойти до подвала можно по ступенькам, идущим вниз справа от начала нашего коридора. Спустившись по ним, поворачивайте влево, справа увидите разлом в стене, через него просачивайтесь в ту комнату (при желании можно подобрать очередной документ), из нее выходите в коридор.

Пока что бояться нечего, до первого нажатого тумблера, потому берегите нервы и не дергайтесь зря от неприятных звуков и пейзажей. Выйдя в коридор, сверните влево, перепрыгивайте какую-то мебель, преграждающую проход, поворачивайте вправо - в принципе, тут все линейно, пойти куда-то не туда невозможно. Запрыгнете в просторное помещение, в котором весь пол залит водой. В самом центре этого самого помещения увидите пульт, которым можно запустить генератор.

Вот только все не так просто - придется для начала запустить два топливных насоса и центральный выключатель. Тут тоже все довольно линейно - сначала открыты лишь двери, за которыми есть кнопки, включающие топливные насосы. Включив первый насос, мы разбудим злобного урода, вооруженного хорошей дубиной с забитыми в нее гвоздями для пущего эффекта при бойне. Помните - всего три удара таким орудием и придется начинать прохождение игры Outlast заново с последней контрольный точки. Потому уроду лучше просто не попадаться на глаза.

Во всех комнатах с кнопками и рубильниками имеются места, где можно спрятаться. В первом случае - это кровать. Залезайте под нее, едва нажмете кнопку, вскоре противник высадит запертую дверь, по которой мы сможем пройти к центральному выключателю, но и спокойно гулять больше не получится, потому что супостат начнет бдительный патруль местности и в темноте он видит куда лучше нас, судя по всему. В общем, старайтесь всеми способами избегайте встречи с ним.

Входите в дверной проем, дверь которого он только что выбил, там есть еще пара комнат по коридору, кроме целевой с рубильником. Их советую навестить, потому что лишними батарейки при прохождении игры Outlast не бывают, а они там есть. После уже найдите крайнюю комнату, где этот самый рубильник, переключите его и прячьтесь от греха подальше в шкаф, потому что урод незамедлительно явится сюда со своей больно бьющейся дубиной. Когда он развернется и уйдет, осторожно идите за его спиной, нам нужно выйти в центральное помещение, залитое водой.

Именно в нем теперь откроется комната со вторым топливным насосом, входите в него, включайте насос. Останется лишь быстро выбежать назад к центральному пульту и ним запустить генератор, при необходимости прячьтесь в шкафу, но вообще, теперь враг уже не так страшен, потому что от него после запуска генератора можно убежать тем же маршрутом, которым мы сюда пришли. То есть выйти в коридор, свернуть в нем влево, перемахнуть через мебель, свернуть в комнату справа и пролезть через пролом в стене - все, этот противник нас не достанет.

Поднимайтесь по ступенькам наверх, снова идите в комнату охраны, где нас застало отключение электроэнергии. Снова беритесь за ноутбук, но опять не обойдется без сюрпризов. Сзади подойдет тот самый человек, который встретил нас внизу после полета со второго этажа и введет при помощи шприца какую-то усыпляющую дрянь. Перед тем, как Майлз вырубится, мы еще увидим по камере видеонаблюдения запись активности Билли - одного из опаснейших врагов здесь. Но к нему вернемся позже в процессе прохождения игры Outlast, а пока мы очнулись в какой-то жутковатой палате с надписями "Rest in Peace", нанесенными кровью.

Это наконец-то свершилось – состоялся релиз продолжения одного из самых страшных хорроров современности. В нем вам снова предстоит испытать неописуемый ужас и первобытный страх. Готовы ли вы лично столкнуться с этим кошмаром? Если нет, то советуем вам прочитать наше прохождение Outlast 2 , в котором мы поможем вам с решением некоторых головоломок и поиском выхода из самых ужасных передряг.

Исход

Играть вам предстоит за молодого оператора по имени Блейк Лангерман, который работает в команде вместе со своей супругой Линн. Они занимаются расследованием дел, которые никто больше не хочет изучать, из-за риска поставить крест на своей карьере или даже жизни. Начинается игра с того, что главный герой вместе со своей женушкой направляется к месту съемки на вертолете, однако по неизвестной причине транспорт терпит крушение в лесистой местности.

Как только главный герой проснется после падения вертолета, постарайтесь убрать с него дверцу и спуститесь к воздушному транспорту, который уже вовсю пылает во тьме. Подберите бинт и присмотритесь к огоньку, горящему в нижней части долины. Активируйте камеру и приблизьте изображение. Вы увидите тело человека, привязанного к ветке. Идите по правой стороне и пройдите рядом с трупом. Идите вдоль скалы – в результате вы окажетесь на открытом пространстве. Вдали можно заметить башенку с крестом.

Отключите камеру, так как окружение пока можно различать и без нее. Направьтесь к ограждению и пройдите на участок. Спуститесь ниже и проверьте все встреченные дома. В одном из зданий вы отыщите мертвое тело и записку, написанную Томом. Тут вы также найдете батарею для видеокамеры. Выберетесь на улицу и осмотритесь вокруг. Вы заметите несколько ночных путников с горящими глазами. Рядом с забором лежат радио и ведерко. Неподалеку от них можно подобрать еще одну батарею.

Неподалеку найдите домик, у которого можно открыть окошко. Проникните внутрь здания. Откройте парадную дверцу и выйдите на задний двор. Здесь найдите отверстие в сетке и пролезьте через него. Пройдите по дороге, с двух сторон которой установлены кресты.

В конце пути вы наткнетесь на своеобразный погреб, являющийся религиозным алтарем, на котором приносят жертвы. Пройдите дальше и включите камеру. С правой стороны отыщите проход. Далее вы заметите множество детских тел. Выйдите из проклятого места через небольшое отверстие и поднимитесь по лестнице. Доберитесь до ограждения и пролезьте под ним. Пройдите чуточку вперед, а потом поверните направо. Впереди вы наткнетесь на маленькую постройку. Рядом с радио возьмите еще одну батарею для камеры.

Здесь следует действовать осторожно, так как неподалеку гуляет безумная тетка с острым топориком. Советуем не находится по долгу на улице, а прятаться в домах, попутно обыскивая их. Безопасное убежище можно отыскать, если побежать вперед, забраться под дверь через подкоп и попасть тем самым внутрь сарая. Тут вы обнаружите полуразрушенную лесенку. Подвиньте к ней тележку и взберитесь на нее. Далее вы упадете вниз из-за гнилой деревяшки. Обыщите новый дом и выйдите через окошко. Затем нужно скрываться в кустиках от фанатиков с мачете. Далее следует быстренько добежать до прохода, указанного на скриншоте. Странное свечение ослепит психопатов.

С левой стороны можно найти дыру в ограждении. Пройдите через нее внутрь церкви. Двери впереди и слева будут заперты, поэтому пройдите через дверцу справа. Прочитайте записку, отоприте дверь и спуститесь в подвал. Вы окажетесь в коридоре, в котором справа лежат различные клетки. Слева же вы отыщите ключик, который понадобится вам в будущем.

Зайдите в тюремный блок. В яме лежит тело с письмом. Рядом с окном на подоконнике находится еще одна батарейка для видеокамеры. Найдите маленький лаз на нижнем уровне. Тут вы увидите сетчатую дверь, которую можно открыть ранее подобранным ключиком. Пройдите по лесенке наверх.

Главный герой окажется в помещении, где стоит радио, а рядом с ним лежит батарея. Поднимитесь по еще одной лестнице наверх. В новой комнате вы найдете дверь, ведущую в коридор. Идите по нему до конца и посмотрите в окошко слева от вас. Прыгните вниз к Линн. Бегите вместе с ней как можно дальше от поселения, но на вас устроят охоту. В результате девушка куда-то запропастится.

Идите дальше, пока не дойдете до водоемчика. По мосту будет ходить психопат, поэтому ныряйте под воду и доберитесь до левого берега. Затем направляйтесь к правому краю реки и зайдите в первый дом. Входная дверь окажется немного приоткрытой, поэтому стоит поостеречься противников, патрулирующих область в деревне (они могут заметить вас через открытый проем). Дождитесь, пока фанатик не повернется к вам спиной, а потом выберитесь через парадную дверцу и дойдите до следующего сооружения, пройдя через полянку.

Подойдите к зданию с факелами и поднимитесь наверх по причалу, а потом войдите в постройку. Оказавшись внутри, вы увидите вспышку и снова попадете в католическую школу.

Направьтесь в следующую комнату и подберите записку с билборда, находящуюся на левой стене. Можно попробовать взглянуть на нее, чтобы увидеть, что на деле главный герой ничего не записывал. Подойдите к билборду для прочтения надписи вслух. Без этого действия вам не удастся выйти из помещения.

Изучите снимок, лежащий на столе учителя в передней области класса. Далее отправляйтесь к задней дверце и отоприте ее, дабы попасть в коридор. Повернитесь направо и спуститесь вниз, идя по мрачному коридорчику. В конце вы увидите темный силуэт человека. Идите к нему, а потом направляйтесь к выходу. В результате вы выйдите из дома и попадете на заснеженную территорию.

Пройдите по тропке к передним вратам учебного заведения. Пройдите внутрь через правые ворота. Вы упадете вниз и снова окажетесь в реальном мире. Тут появится крестьянин и поможет вам добраться до своего дома. Он скажет вам спуститься в подвал, в котором установлена кровать. Лягте на нее, если хотите продолжить прохождение Outlast 2.

Через несколько часов главного героя разбудит сильный шум, доносящийся из первого этажа. В дом войдет странная женщина и начнет расспрашивать Итана о журналисте. Нужно прислушаться к тому, что происходит наверху и, дождавшись ухода женщины, проломить гнилые доски, чтобы выбраться на первый этаж. Воспользуйтесь камерой для съемки мертвого тела, а потом включите воспроизведение для ознакомления с комментариями Блэйка.

Теперь стоит выйти из дома и пройти через ворота, расположенные с правой стороны. Спуститесь по тропке вниз и снова погрузить в воду. Поверните направо и плывите вперед, пока не заметите с левой стороны старую постройку. Остерегайтесь местного фанатика, который возникнет практически перед вами и постоит неподалеку несколько секунд. Необходимо будет укрыться в воде и подождать, пока враг не уйдет.

Поднимитесь наверх по правому берегу реки и пройдите через мост. Доберитесь до горящего трупа и снимите его на камеру. Затем можете отыскать документ в сооружении, откуда недавно вышла проповедница. Далее стоит пройти между 2-мя полями с кукурузой, огороженными забором.

Двигайтесь по тропке между заборами и проследите за девушкой, держащей кирку и стоящую за воротами. Вы можете снять ее на камеру, когда она начнет идти по дороге. Отыщите пару коробок слева от ограждения – там можно найти отверстие, с помощью которого вы и пройдете в нужную локацию. Сделайте это как можно быстрее, пока враги вас не увидели.

Выбраться с поля, засеянного кукурузой, можно через выход, расположенный справа от того места, откуда вы смогли попасть на него. Можете побежать и напрямик, однако делать этого, мы не рекомендуем, так как эту территорию патрулируют местные безумцы. Старайтесь двигаться тихо и осторожно. В результате вы сможете добраться до открытых ворот без происшествий.

Тут стоят несколько коробок, на которые можно залезть, чтобы затем перепрыгнуть через ворота и уйти из кукурузного поля. Теперь перейдите к третьей главе прохождения Outlast 2.

После того как вы покинете поле с кукурузой и столкнетесь с парочкой неприятных культистов, придет время снова заняться поисками жены главного героя. Теперь стоит пройти через амбар, в котором окажется полно фанатиков. Постройка находится на противоположной стороне локации. В этой области вы встретите сразу несколько врагов (большинство из них находятся за воротами). Один противник стоит на крыльце возле амбара.

Кстати, в конце тропинки между домом фермера и амбаром можно найти батарейку, лежащую возле ворот. На полдороги к нужной точке вы также можете отыскать документ прямо под дверцей старенького фермерского домика.

Далее стоит присесть и пробраться перед сарайчиком и пристроенным к нему сооружением. Тут находится враг, который сидит на крыльце, но он вряд ли вас заметит, если вы продолжите находится в тени. Пройдите к дверям амбара и откройте их, дабы пройти внутрь.

После открытия дверей позади вас возникнут двое фанатиков. Тут же присядьте и пройдите в левый угол здания. Здесь вы найдете бочонок, в котором можно укрыться. Посидите в бочке пару минут, а затем выйдите из нее, как только враг с фонарем выйдет из сооружения.

Снова присядьте и пройдите к правой части амбара. Убедившись в том, что другой фанатик ушел, спуститесь вниз по центральной дорожке и возьмитесь за телегу, с которой удастся взаимодействовать. Передвиньте ее под разрушенную лесенку, а потом заберитесь наверх.

Оказавшись на втором уровне, доберитесь по стропилам с правой стороны к передней части постройки и пройдите по небольшому участку впереди. Возле свечки на коробке можно найти документ. Далее подберите цепь и начните тянуть ее на себя для открытия двери. Продолжите идти вперед. Нужно пройти по доске. Во время перехода вас сбросят вниз. Пришло время бежать.

Пройдите через забор идите по тропе вправо и вниз в каньон. Возьмите документ перед статуей внизу, а затем продолжайте идти в темноту, при необходимости используя камеру ночного видения. Случится еще одна яркая вспышка света, а после вы доберетесь до разрушенного моста.

Вернитесь назад и спуститесь по тропинке влево. Это приведет вас к еще более глубокому каньону. Отыщите батарейку на мертвом теле, лежащем в конце дороги, а потом осмотрите некоторые камни, на которых имеются кроваво-красные отпечатки пальцев. Вы увидите подсказку о том, что главный герой может подняться по ним наверх. Поднимитесь по скале, а затем пройдите вдоль узкого края, чтобы дойти до следующего скального участка. Взберитесь на него и прыгните на платформу со сломанной лестницей.

Допрыгните до лесенки и идите в пещеру, вход в которую находится за свечкой. Спуститесь с холма и продолжайте двигаться вперед, пока не дойдете до странного храма. Вы можете заснять его – для этого нужно сфокусировать камеру на массивной статуе (не забудьте потом воспроизвести запись). Спуститесь вниз по лестнице и перепрыгните на платформу с другой стороны. Обязательно возьмите батарею неподалеку от мертвого тела.

Оказавшись на другой стороне комнаты, пройдите через всю пещеру мимо жутких настенных светильников. Идите по туннелю, пока он не приведет вас в каньон, внизу которого вы увидите свечение. Мы не будем вам спойлерить, что произойдет на выходе из пещеры.

После того как вы доберетесь до каньона, используйте камеру, чтобы заснять город. Далее отыщите путь с левой стороны. Это приведет вас к речке внизу, которая, в свою очередь, откроет вам доступ к освещенной дорожке. Войдите в старый туннель и продолжайте идти вперед мимо клеток, не забывая разбивать ведра. В результате вы доберетесь до подвала. Ползите под сломанной лестницей и возьмите документ со стола.

Далее пройдите через дверь слева, убедившись в том, что она открыта. В результате вы попадете на лестницу, которая приведет вам на первый этаж. Осторожно передвигайтесь по данной области и постоянно осматривайтесь по углам в поисках бинтов и батареек. Идите на следующую лестницу и поднимитесь по ней на второй этаж, где вы найдете книжный шкаф, стоящий прямо перед дверью. Отодвиньте его в сторону, а затем возьмите документ со стола, находящегося в заднем углу. Как только книжный шкаф будет перемещен, выберитесь наружу через балкон.

После побега с кукурузного поля и поиска края города вы доберетесь до лифта. Следующей вашей целью является попадание в Часовню, которая находится в верхней части поселения, поэтому вам придется воспользоваться лифтом, чтобы добраться до нее. Однако питание к нему будет отключено, а потому первым делом вам предстоит найти и активировать генератор.

Поиск генератора

После выхода из здания, в которое вам ранее пришлось войти, чтобы попасть в город, вы практически сразу же наткнетесь на лифт, находящийся чуточку впереди. Вы можете попытаться включить его, но у вас ничего не выйдет, так как он не подключен к электропитанию. По этой причине нужно сначала отыскать генератор и активировать его. Для этого стоит спуститься с холма и пройти на окраину деревни.

Тут вы столкнетесь с несколькими противниками, патрулирующими локацию, поэтому двигайтесь по ней предельно осторожно. В зданиях можно отыскать несколько батареек, так что не стесняйтесь обыскивать их при наличии свободного времени. Мы точно знаем, что батарею можно найти в первом здании справа, в котором обитает не очень дружелюбный фанатик, а также в последнем доме слева, где тоже бродит рассерженный местный житель.

Вы можете прокрасться между противниками, пройдя по правой стороне первой постройки. Тут имеется забор, через которой можно перепрыгнуть, и ограждение, под которым удастся проползти. В результате вы доберетесь до открытого окна. Заберитесь внутрь и пройдите в заднюю спальню. Возьмите батарейку и снова воспользуйтесь открытым окошком, чтобы не попасться на глаза фанатику.

По этой области также блуждает женщина, произносящая молитву. Вы можете по большей части игнорировать ее, так как она не станет предупреждать других, если увидит вас. Однако не стоит подходить к ней слишком близко, иначе она атакует вас. Вы можете избежать встречи с ней, поднявшись по боковой веранде.

Когда вы дойдете до последнего дома справа появится новый сельский житель, который начнет более активно патрулировать окрестности, ища вас с помощью фонарика. Вы можете укрыться от него в высокой траве или бочке. Подождите, пока он не уйдет, а потом продолжите идти на верх по холму и в конце пройдите через открытые ворота.

В итоге вы доберетесь до сарая с генератором. Нужное устройство находится на верхнем этаже амбара. Найдя его, потяните стартер, чтобы перезагрузить генератор и включить питание.

Воспользуйтесь лифтом

В этот момент женщина снизу пройдет в комнату с генератором. Не пытайтесь пройти мимо нее, так как она тут же нападет на вас. Вместо этого подождите, пока она не спуститься на нижний уровень. Далее выйдите из помещения и спуститесь по лестнице в нижнюю часть амбара. Если вы осторожно пройдете мимо селянки, то она не станет атаковать вас.

Разобравшись с женщиной продолжайте идти все дальше от деревни. Патрулирующие сельчане исчезнут, но вместо них появится новая угроза. Направляйтесь к дороге, по которой вы попали на окраину деревушки. Тут вы встретите женщину с киркой, которая ранее убила Этана. Старайтесь не попадаться ей на глаза, ведь одного ее удара будет достаточно, чтобы отправить главного героя в мир иной.

Легче всего избежать встречи с ней – это спрятаться в высокой траве. Как только вы заметите, что путь впереди чист, тут же спуститесь с холма и бегите к лифту, чтобы потянуть за рычаг до того, как злодейка догонит вас.

После выхода из лифта возьмите камеру и сфокусируйте ее на знаке, находящемся прямо перед вами. В результате вы сделаете новую запись, которую можно будет потом посмотреть, дабы узнать новые подробности о городе, в котором вы оказались – Врата Храма (Temple Gate).

Просмотрев запись, направляйтесь вперед к колодцу, расположенному в центре двух зданий. Вглядитесь в колодец, чтобы снова вернуться в католическую школу. Оказавшись в учебном заведении, пролезьте в вентиляцию и идите по ней, пока она не сломается и вы не попадете в класс. В первой комнате ничего нет, поэтому пройдите через дверь слева. Дверца находящаяся в коридоре заклинит, а потому поверните налево и пройдите чуть дальше по новому коридорчику.

Пройдите мимо первого набора шкафчиков и постарайтесь не испугаться, так как впереди резко откроется один из металлических контейнеров. Внутри вы найдете записку и музыкальную шкатулку. Прокрутите музыкальную коробочку и прочитайте записку, прежде чем продолжить идти вперед по коридору. Не забудьте прихватить батарейку на стуле. Пройдя еще чуточку дальше, вы окажетесь перед тупиком, поэтому стоит вернуться обратно в зал, откуда вы пришли, и попытаться пройти через двойные двери.

Они тоже будет закрыты, так что вернитесь к шкафчику и просмотрите сценку, в которой Джессика откроет для вас ранее запертую дверь. Следуйте за ней в помещение и пройдите в следующий зал. Снимите на камеру труп девушки, свисающий с потолка, а потом выйдите через дверь в левой части коридора, находящейся неподалеку от вентиляции.

Побег из города

Вы вернетесь обратно в город и тут же столкнетесь с культистом. После того как он собьет вас с ног бегите в дом через парадную дверь. Продолжайте двигаться вперед – зайдите в следующее здание через заднюю дверь. Обязательно заприте за собой проход.

Выход наружу спрятан в полу. Пройдите вокруг стойки к углу и отыщите множество разбитых досок, под которые можно залезть и начать ползти. Доберитесь до своеобразного подвала дома и продолжайте двигаться вперед, пока вы не выползете между двумя зданиями.

Теперь пришло время начать поиски освещенного дверного проема, через который сможет пройти главный герой. Войдите внутрь, стараясь избегать встречи с культистами, и заприте дверь. Потом пройдите под обломками и доберитесь до детской комнаты. Зайдите за угол и когда культист начнет стучать в дверь, спрячьтесь под кроватью, находящейся ближе всех к двери.

Как только враг выбьет дверь и войдет в помещение, постарайтесь проскользнуть мимо него, а потом направляйтесь в подвал. Тут вы столкнетесь с еще одним культистом, поэтому есть смысл пока спрятаться в другой комнате, пока путь не окажется чист.

Выждав хороший момент, идите в подвал и пройдите во вторую комнату через первую. Закройте и заприте дверь. На этом этапе можно попробовать столкнуть книжную полку с дороги и продолжить бежать вперед. Однако мы советуем вам попросту спрятаться под кроватью и позволить культистам сломать дверь. Затем подождите, пока они не уйдут. Далее подойдите тихонько к книжной полке и отодвиньте ее в сторону.

Пройдите вниз по лестнице и войдите в туннели. Продолжайте двигаться вперед, пока не дойдете до комнаты с женщиной, лежащей на кровати. Снимите ее с помощью камеры, а затем сдвиньте тележку со своего пути и направляйтесь вперед.

Двигайтесь вдоль одной из сторон туннеля, помня о дыре внизу. Оказавшись на другой стороне, возьмите документ и продолжайте спускаться вниз по туннелю. В результате вы доберетесь до еще одного подвала. Подберите батарейку на заднем углу, а потом поднимитесь по лесенке на первый этаж. Приготовьтесь бежать, встав рядом со следующей дверью. Затем начните толкать ее.

На этом моменте вас заметят, поэтому бегите вверх по лестнице на второй этаж. Выйдите на балкон и спрыгните вниз на землю. Продолжайте бежать вперед, перелезьте через забор, а после поверните налево. Идите по дорожке вниз к новому дому, в которой можно залезть, воспользовавшись дырой в фасаде здания. Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до другой стороны.

Как только выйдите из-под дома, бегите вперед и прыгайте в открытое окно, чтобы попасть в маленький сарай. При появлении уведомления нажмите на кнопку взаимодействия, чтобы открыть пол, создав себе новый путь для обхода опасного участка. Проползите несколько метров, а после поднимитесь по холму и перелезьте через небольшое окно, чтобы попасть в подвал другого здания.

Откройте дверь в следующую комнату и возьмите бинт со стола в углу. Направляйтесь к лестнице и пройдите на первый этаж через двойные двери. Это приведет вас к старой школе. Снимите мертвую женщину и сообщение на классной доске. Далее пройдите через потрескавшуюся дверь в передней части комнаты.

Доберитесь до часовни

Поднимитесь по лестнице на второй этаж, а затем найдите документ на столе возле кровати. Возьмите его и подойдите к открытому окну сбоку, чтобы спрыгнуть со второго этажа на землю. Отыщите документ в дальнем углу школьного двора, а потом взаимодействуйте с тележкой, подтолкнув ее к воротам.

Перепрыгните через ворота и выйдите на улицу. Вы практически покинули город, поэтому продолжайте идти вперед, пока не увидите новую телегу. В этот момент появится Марта, женщина с киркой. Спрячьтесь от нее, пройдя через небольшое отверстие в заборе рядом с тележкой. Уйдите как можно дальше от телеги, завлекая к себе Марту, а затем вернитесь назад и подтолкните телегу к воротам.

Переберитесь через ворота, чтобы запустить заставку, и когда вы вновь получите контроль над героем, бегите наверх по лестнице, а потом двигайтесь по тропинке. Эта дорога приведет вас в часовню, где вы сможете узнать больше информации о Кнуте и его последователях.

Побег из Часовни

После прибытия в Часовню возьмите документ на столе, стоящем внутри, а затем идите в переднюю часть комнату. Вы увидите человека, который попросит вас убить его. Проигнорируйте его и спрячьтесь в кабинке для исповедования, расположенной в правой части помещения. Через несколько секунд прибудут Кнот и его люди. Они допросят ранее встреченного вами персонажа и узнают, что Линн находится в шахтах с еретиками.

Подождите, пока закончится допрос, а затем медленно выйдите из кабинки и снимите замученного человека с помощью камеры. Теперь идите к парадным дверям часовни и спуститесь по тропинке. Продолжайте бежать и отыщите сарай в нижней части локации. Дверь постройки можно открыть.

Войдите в сарай и пройдите через дверь, расположенную на задней стене. Далее поднимитесь по лестнице на сторожевую башню. Возьмите батарею, лежащую на стуле справа, а затем перепрыгните через перила и войдите в высокую траву впереди. Используйте режим Ночного Видения, чтобы обнаружить отверстие в заборе. Проползите через него, а после зайдите внутрь здания, пройдя по грунтовой дороге. Продолжайте идти вперед, проигнорировав женщину, плачущую о своих детях. Она не причинит вам вреда. Выйдите из комнаты с младенцами, возьмите бинт на столе у двери и подберите документ со стола в заднем углу. Далее выберетесь из дома через окно и залезьте в кукурузное поле.

Поиск рукоятки

Пройдите через кукурузное поле и доберитесь до водяной мельницы с массивным колесом на боку. Войдите внутрь и заприте дверь позади вас. Затем пройдите в следующую комнату. Посмотрите на двойные двери в левой части помещения и возьмите рукоятку, пройдя через них.

Побег из водяной мельницы

С рукояткой в руках, выйдите из комнаты и поднимитесь наверх по лестнице, добравшись тем самым до блока управления. Взаимодействуйте с ним, чтобы прикрепить к нему рукоятку, а потом начните поворачивать ее, пока колесо не перестанет вращаться. Теперь вернитесь обратно в мельницу и пройдите через отверстие, где находится мертвое тело. Вы окажитесь за пределами постройки и найдете новую тропинку, которая выведет вас в следующую локацию.

Пройдите вглубь локации, где обитает Марта и следите за ней, когда она пойдет налево мимо нескольких трупов. Спуститесь вниз по правой стороне области и найдите дверь сарая, через которую можно пройти внутрь постройки. Продолжайте идти вперед и доберитесь до конца помещения, где вы поймете, что вам необходим крюк, чтобы пройти дальше.

Поиск крюка

Выйдите из сарая и направляйтесь к месту, где ранее вы заметили Марту. Никуда не сворачивайте и доберитесь до области, из которой она выходила. Будьте осторожны на этом этапе и аккуратно проползите через отверстие в заборе.

Поверните налево и пройдите к другой куче трупов и освещенному сараю. Пройдите через двойные двери и загляните в постройку. Идите по следу из крови и тел, не забыв снять на камеру человеческие трупы, свисающие с крюков.

Поднимитесь на противоположную сторону дорожки и поверните налево. Это приведет вас к задней части локации, где вы сможете потянуть цепь и взять крюк.

Побег из жилища Марты

Теперь, когда у вас есть крюк, вернитесь к двойным дверям сарая, в котором вы находитесь. Как только вы подойдете к ним, Марта их тут же закроет. Но не беспокойтесь об этом – просто отыщите какое-нибудь отверстие возле них, чтобы проскользнуть наружу. Найти его можно с правой стороны от входа.

Проползите опасный участок, а затем вернитесь к тому месту, где вы впервые увидели Марту, когда вошли в данную область. Путь туда должен оказаться чистым, однако мы все же советуем вам осматриваться вокруг и не дать женщине с киркой заметить себя.

Оказавшись в месте, где необходим крюк, внезапно появится Марта, пробив дверь слева от вас. Единственный способ выжить тут – это пробежать мимо босса и как можно быстрее добраться до двери сарая.

Вернувшись в амбар, используйте крюк на воротах, а затем потяните за цепочку, чтобы открыть ворота. Не теряйте времени даром, иначе Марта догонит вас и убьет. Если вы правильно подгадаете время, то сможете проскользнуть через ворота и избежать кошмарной смерти от рук этой ужасной женщины.

Отсюда продолжайте двигаться вперед, пока не достигните лестницы, ведущей к старому зданию. Возьмите документ с алтаря внизу, а потом направляйтесь в здание, чтобы дойти до старой часовни. Проберитесь через отверстие в двери, попав тем самым в школу.

Решение головоломки с повешенным человеком

Снимите человека, висящего на стене, а затем пройдите направо через дверь. Посмотрите на первую прихожую справа и спуститесь по ней вниз. Затем пройдите через дверь учебной комнаты слева. Идите вперед через все помещение и выйдите с другой стороны. Далее нужно отыскать полуоткрытую дверь с проектором внутри.

Переместите проектор в одну линию с игрой палача, находящейся в передней части комнаты. В игре окажется несколько пропущенных букв. Для решения этой проблемы нужно найти транспарант, идущий вместе с ней.

Вернитесь в коридор, откуда вы ранее пришли, а затем пройдите через несколько двойных дверей, чтобы пройти на другую сторону здания. Посмотрите на дверь второго учебного кабинета и пройдите внутрь. Транспарант можно найти на столе сзади игры. Далее нужно вернуться в комнату с проектором и установить найденный предмет в устройство, чтобы решить головоломку.

Вернитесь в комнату, в которой вам удалось войти в школу, и палач на стене исчезнет, а вместо него появятся две синие двойные двери. Пройдите через них и спуститесь вниз по коридору к выходу в конце. Произойдет довольно жуткая кат-сценка. После того как вас отбросят назад, пройдите через дверь справа и используйте тележку, чтобы добраться до отверстия в потолке.

Книга Иова

Продолжайте ползти, пока не случится нечто странное и вы не окажетесь в лесу. Выберетесь из ямы и спуститесь вниз по склону, чтобы дойти до моста, который следует снять с помощью своей камеры.

Следуйте по тропинке и в определенный момент вы окажетесь на старом железнодорожном мосту. Как только вы дойдете до конца этой конструкции снова произойдет что-то загадочное и Блейк упадет с моста.

Поход к ручью

Вися верх тормашками, просмотрите сценку, в которой местное чудовище убивает кого-то, а затем идет дальше по своим делам. Начните двигаться из стороны в сторону, чтобы упасть на землю. Подберите камеру и идите вдоль ручейка по ущелью. Тут вы вряд ли заблудитесь, так как повернуть никуда невозможно. По дороге вы натолкнетесь на поваленное деревце – обойдите его с левой стороны, прижавшись к камням. В конце вы увидите труп, у которого можно найти батарею и документ. Неподалеку стоит наклоненное дерево, по которому можно взобраться на скалу и спрыгнуть вниз.

Посмотрите на право – там вы увидите участок, по которому можно вскарабкаться на возвышенность (тут лежит бинт). Дойдите до решетчатой дверцы с множеством людских тел и снимите их с помощью видеокамеры. С левой стороны находится обрыв. Осторожно спуститесь по нему вниз. В ущелье можно найти еще одну записку. Направляйтесь вдоль второго ручейка и проползите в пещеру.

Прогулка по пещере

Внутри вы столкнетесь с десятками зараженных людей. Практически ни у кого из них нет оружия, поэтому они постараются забить вас руками и облить своей заразой. Однако при должной сноровке вы сможете попросту незаметно пройти мимо большинства противников.

В первой постройке лежит бинт и батарея. Войдите в пещеру с правого входа – вы увидите четырех человек. Они не представляют опасности. Идите дальше до тупика. Взберитесь на скалу. Вы найдете новый документ и бинт.

Во втором здании, стоящем на возвышенности, можно найти записку и батарею. Чтобы попасть в этот дом нужно либо дождаться, пока дверь будет открыта изнутри, либо проползти через отверстие, находящееся сзади сооружения. Возле палаток ходит противник с ножом. Стоит отойти немного назад и затаиться рядом со скалой. Как только зараженный пройдет мимо вас, двигайтесь вперед.

Третий дом находится под охраной 4-х зараженных. Сначала отвлеките их чем-нибудь, а затем подойдите к зданию с другой стороны и зайдите внутрь. В этом доме можно отыскать интересный документ.

В следующем сооружении вы можете взять батарейку. Вокруг него ходят сравнительно безобидные прокаженные. Далее направляйтесь к закрытым воротам. За ними вы увидите монстра, убивающего людей. Снимите резню на видеокамеру. Отсюда поверните налево и поднимитесь на возвышенность. Идите к участку с кровавыми следами. Когда вы поднимитесь чуть повыше, вас ударят и Блейк скатится прямо к костру.

В лесной чаще окажется большой лагерь из палаток, возле которого бродит бугай, на спине которого сидит карлик. Коротышка будет стрелять в вас стрелами, если заметит. Постарайтесь не попасться ему на глаза. Пройдите по тропке через скалы и доберитесь до дома впереди. Протиснитесь через проход между стенами и продолжайте идти вперед.

Возвращение в школу

Вы снова попадете в кошмар, события которого развиваются в школе. Выберитесь из шкафа для вещей. Впереди вы увидите Джессику, убегающую в коридор. Бегите вслед за ней. Вы окажетесь в тупике с четырьмя открытыми помещениями. В крайней левой комнате лежит батарея для камеры, а в правой ближней – работающий PC, в котором можно прочесть несколько подробностей о Джесс. Далее идите во второй коридор, в который открылась новая дверца. Вдалеке вы снова заметите девушку. Снимите ее на камеру. В боковых помещениях можно отыскать батареи и бинт. Доберитесь до Джессики и смотрите за тем, как она испаряется в дыму. Идите к стулу, стоящему с левой стороны комнаты и заберитесь по нему на потолок. После этого видение прекратится.

Голгофа

Выбравшись из кошмара, выползите из пня и просмотрите новую кат-сценку, в которой главного героя схватят зараженные. Их главарь – карлик – примет вас за нового Мессию, а потому решит распять на кресте. Камеру он заберет себе, чтобы изучить ее в виде нового священного завета.

Блейка прибьют к кресту с помощью гвоздей. Как только герой придет в себя, постарайтесь высвободить его из плена, нажатием соответствующих клавиш. Далее найдите бинты, чтобы остановить кровотечение. Идите вперед, а потом поверните налево. Вы окажитесь возле лагеря с палатками и кострами. Подождите, пока мимо не пройдет противник с ножом, и проползите рядом с костром, расположенным впереди. В палатке на противоположной стороне можно найти бинт. Остановите кровь и идете в правую сторону от входа в палатку. Там вы увидите еще одного врага. Советуем вам не провоцировать его, а просто проползти прямо под ним через пенек. Потом стоит вскарабкаться на скалы. Пройдите по возвышенности и спуститесь на близлежащую полянку. Тут зараженные уже поймут, что вы пропали.

Поляну патрулирует враг с фонарем. Зайдите в палатку справа и возьмите в ней батарейку и бинт. Выйдите наружу и заберитесь в деревянный домик, где лежит еще одна батарея. Бегите к дому с правой стороны, а после заберитесь на скалу.

Когда карлик узнает, что вы убежали, он убьет ближайшего зараженного, а потом уйдет вперед. Идите вслед за ним. Спереди вас будут ждать два врага, а сзади прямо в вашу сторону пойдет противник с фонариком. Чтобы не попасться никому на глаза, заберитесь на дерево с правой стороны. Далее с возвышенности прыгните в воду. Нырните и оставайтесь под водой как можно дольше. Плывите в правый угол водоема и подождите, пока враги не перестанут светить фонариками в воду. Как только лидер прокаженных пойдет налево, бегите направо и зайдите в его дом. Вы найдете камеру и снова окажетесь в своем кошмаре.


1. Подземная лаборатория . 2. Госпиталь .
3. Крематорий . 4. Госпиталь, верхние этажи .
5. Тюремный двор . 6. Тюрьма .
7. Двор . 8. Чердак .
9. Швейная мастерская . 10. Профессиональный блок .
11. Мужское отделение . 12. Административный блок .

Общая информация

В данном тексте прохождения Outlast есть информация о всех игровых предметах, включая сюжетные вещи, батарейки, документы, и особо страшные места.

Батарейки необходимы для работы видеокамеры в режиме ночного зрения. Только камера может помочь разглядеть что-то в полной темноте.

Документы и заметки являются бонусными предметами. Их не обязательно собирать для прохождения игры, но они необходимы, чтобы самостоятельно разобраться в запутанной концовке игры. Так же, все собранные документы нужны для получения достижений "Обучен" и "Пулитцер". Документы в дополнении Whistleblower нужны для получения достижений "Архивариус" и "Наследие".


Жирным шрифтом выделены сюжетные предметы, необходимые для прохождения.

Серым цветом выделена информация о расположении батареек.

Красным цветом выделены страшные места, внезапные пугающие события.

Фиолетовым цветом выделена информация о расположении документов.

Синим цветом выделена информация о расположении видео заметок.

Прохождение уровней

1. Проникновение
Outlast. Прохождение игры

Цель: Осмотрите лечебницу Маунт-Мэссив.

Персонаж под нашим управлением - репортёр Майлз Апшер. В его роли мы прибываем в психиатрическую лечебницу «Маунт-Мэссив» (Asylum Mount Massive) в поисках эксклюзивных видеоматериалов.

С соседнего сидения берём документ Информатор (1/31) , батарейки и видеокамеру. Выходим из автомобиля. Внутри охранного поста ничего нет, сразу подходим к решетчатой двери, открываем её (нажимаем левую кнопку мыши (ЛКМ)).

Идём к парадному входу в замок, он двери закрыты. Идём в левую сторону двора, приседаем (клавиша «Ctrl») и пролазим в пролом решетчатой двери. Попадаем в левую часть двора. Забираемся по лестнице наверх, идём по строительным лесам, перепрыгиваем яму (клавиша «пробел»), забираемся на уступ (клавиша «пробел»), а затем в окно второго этажа.


Внутри комнаты гаснет свет. Берём камеру (нажимаем правую кнопку мыши (ПКМ)), включаем на ней режим ночного зрения (клавиша «F»). Идем в дверь, откуда виден свет. Выключаем ночное зрение, так как на это тратится драгоценный заряд батареи видеокамеры. Мы вышли из комнаты «А215», теперь заходим в комнату «А218».

Идём по коридору, протискиваемся между шкафами. В первой комнате слева «А216» в открытом ящике стола находим батарейку для видеокамеры.

Выбравшись из трубы, заходим в библиотеку (Library). На входе нас ждёт неожиданное ужасное зрелище - истерзанные люди, повешенные на петлях и посаженные на кол. Один из людей оказывается ещё жив, он перед смертью предупреждает нас о сумасшедших, вырвавшихся на свободу, и советует покинуть это место.

Проходим библиотеку и снова попадаем в коридор, но уже с другой стороны завала. В туалете лежит ещё одна батарейка . Идём вперёд, протискиваемся через книжные шкафы на пути. В этот момент, внезапно , сзади нас хватает здоровенный псих, и выбрасывает через стекло вниз на первый этаж.

2. Главный холл
Оутласт. Прохождение игры


Цель: Выбраться из лечебницы через главную дверь.

Пока мы лежим, нас осматривает псих в одеянии священника. Приходим в сознание после падения. Вокруг трупы охранников и лужи крови, никого в живых нет. Нам нужно выбраться из этого здания. Идём в комнату охраны, чтобы открыть главные двери. Но сама комната закрыта на ключ-карту. Придётся поискать её у мёртвых охранников.

В коридоре слева в комнате «А103» находим мертвого охранника и батарейку у камина. В коридоре справа - пустой туалет.


Входим в единственный открытый офис слева.

Через офис выходим в коридор. Здесь видим больного на коляске. Проходим в комнату «А115», в ней сумасшедшие смотрят на окровавленный телевизор с помехами, и не замечают нас.

Спокойно проходим мимо них, через заколоченную дверь пролазим снизу в соседнюю комнату «А114», где с трупа охранника снимаем карточку доступа . Возвращаемся в центральное помещение. По пути назад на нас внезапно напрыгнет больной из инвалидной коляски. Отбившись, идём дальше.


Из центрального помещения входим в дальний правый коридор. В первой комнате слева – туалет.

В комнате «А121» справа – множество стеллажей, а в углу на столе лежит батарейка . Во второй комнате слева – комната охраны, заходим в неё в последнюю очередь.

Входим в комнату охраны «Security», садимся за клавиатуру , пытаемся разблокировать электрические двери. На мониторе справа видим, как один из сумасшедших выключает электричество во всём здании.

3. Подвал
Аутласт. Прохождение игры


Цель: Перезапустить генератор в подвале.

В комнате охраны включилось аварийное освещение. Во входную дверь кто-то начинает ломиться. Быстро прячемся в шкафчике для одежды.

Здоровенный урод осматривает всю комнату и уходит ни с чем. Выбираемся из шкафчика. По темноте идём в главный холл, а оттуда справа спускаемся по лестнице в подвал.


В подвале проходим через пролом в стене.

Входим в центральное помещение подвала. Здесь видим генератор, но для его запуска нужно включить 2 бензонасоса и центральный выключатель. В каждой боковой комнате включаем по одному бензонасосу .

После этого третью закрытую дверь выбьет сумасшедший с дубинкой и начнёт искать нас. Быстро выходим в центр, включаем ночное видение, смотрим по какой стороне пойдёт псих, сами идём по другой стороне. Когда зайдём в выбитую дверь, псих увидит нас в любом случае. Бежим по коридору, сворачиваем налево, а на следующем повороте направо, перепрыгиваем столы на дороге. В последней комнате закрываем за собой дверь, включаем рубильник . Если псих всё ещё преследует нас, прячемся в шкаф для одежды.

В первой комнате справа на полке находим батарейку , во второй комнате батарейка на полке.

Возвращаемся в центральное помещение, нажимаем кнопку на генераторе – от этого снова включается свет.


Цель: Вернитесь в диспетчерскую службы безопасности.

Выходим из подвала, возвращаемся в комнату охраны и снова садимся за клавиатуру . Внезапно кто-то нападает сзади и вкалывает нам шприц. Этого психа зовут отец Мартин, на мониторе он показывает нам видео, где охранников убивает что-то невидимое.

4. Тюремный блок
Outlast. Прохождение игры


Цель: Выбраться из блока

Оказываемся в камере для сумасшедших.

Выходим из камеры, вокруг видим множество сумасшедших, вышедших из комнат. За решеткой видим двух голых психопатов, они планируют нас убить и мысленно уже делят между собой наши органы. Спускаемся на первый этаж, входим в четвёртую камеру слева, в ней протискиваемся в щель в стене, по ящику забираемся в закрытую часть второго этажа.

На втором этаже идём по единственному пути, выходим в первое помещение. Проходим по карнизу то место, где обвалился пол. Дальше заходим в правый коридор.


Цель: Идите по кровавому следу к выходу.

Переходим из блока «B» в блок «А» через воздушный шлюз. Под лестницей находим батарейку . Поднимаемся наверх, видим сумасшедшего, читающего кровавую надпись на стене.

Спрыгиваем в пролом на полу.


Здесь стальная дверь с электронным замком, которую нужно открыть. Впереди тупиковая комната, где за решеткой сидит один псих.

В коридоре перепрыгиваем стол, заходим в другую комнату. Первый псих в комнате не опасен, если к нему не подходить. В прачечной комнате за ним лежит батарейка . Идём дальше по коридору, встречаем второго психа . Быстро убегаем от него назад в тупиковую комнату, там прячемся в шкафу. Дожидаемся, пока псих всё осмотрит и уйдёт вниз. Снова идём в комнату охраны, где был псих, нажимаем кнопку на панели управления. Электронный замок открывается.

Идём назад к перекрёстку коридоров. Теперь и первый псих нападает на нас, от него так же прячемся в шкафу в комнате охраны. Проходим в стеклянные двери, попадем в следующую зону.


За решеткой снова видим двух голых психов. Дверь в коридоре закрыта, поэтому вылезаем в разбитое окно, по карнизу добираемся до следующего открытого окна.

Выбираемся в коридор, входим в шлюз очистки со сломанными дверями.

В конце пути у мёртвого охранника забираем карточку доступа . С карточкой подходим к закрытой двери Душевой (Showers).



Цель: Выбирайтесь через душевую.

Попадаем в блок «D». Идём по коридору, внезапно впереди видим одного из двух голых психов. Второй незаметно подкрадывается сзади. Чтобы спастись, быстро выбираемся в разбитое окно справа, ползём по карнизу вперёд, забираемся в последнее окно. Бежим по коридору дальше. Выходим из душевой.

Идём в коридор слева. В самом конце у закрытого шлюза находим батарейку . Заходим в комнату охраны, нажимаем кнопку на панели . Внезапно в шлюз заходит здоровенный псих и начинает долбиться в стекло. Двери комнаты закрылись, поэтому отступить можно только через открывшуюся вентиляцию сзади наверху. Выбираемся в коридор. Псих выламывает дверь и гонится за нами. Бежим вперёд, но взрывом нас выбрасывает в окно.


Цель: Найдите обходной путь в душевую.

Попадаем на нижний этаж блока «C». Здесь всё завалено трупами и полная темнота. С верхнего этажа спускается здоровенный псих и начинает нас искать. Можно спрятаться под кроватью в любой из камер, а можно забежать под лестницу, и обойти психа там. Потихоньку обходим врага, поднимаемся на второй этаж. Обходим этаж по кругу, но в конце на пути опять стоит здоровяк , убегаем от него подальше, прячемся под кроватью в камере. Когда враг отойдёт подальше, пробегаем вперёд. В коридоре идём налево, протискиваемся через препятствия.

Впереди закрытые решетчатые двери. Справа есть дверь в душевую, но она тоже закрыта. Справа от душевой проползаем снизу через решетку. В это время внезапно видим выглядывающего психа, но он не агрессивен. Выходим в центральное помещение блока D.


В центре ничего нет, вокруг только психи в своих камерах. Сразу забираемся на второй этаж по стоящему слева столу. На 2-ом этаже на нас напрыгивает псих со стула, но другой псих вовремя его сталкивает вниз. Идём по краю сломанного пола, доходим до стены, перепрыгиваем пропасть.

Поднимаемся на 3-ий этаж. В крайней правой камере есть батарейка . Проходим вперёд по этажу, идём по узкому карнизу, в это время сзади из камеры нас хватает псих, отбиваемся от него. Проходим через пролом в стене, в одной из камер спускаемся в пролом на полу.

Упав, можем сходить влево и найти батарейку . Идём вправо, по кровавому следу.

Входим на нижний этаж душевой. Здесь в дальнем левом углу лежит батарейка . В полу находим разлом, спускаемся в него, проползаем до входа в канализацию.

5. Канализация
Прохождение Outlast


Идём в тоннель справа, поворачиваем налево, пролазим в небольшую сточную трубу. Впереди видим психа, пробегающего слева направо.

Идём в тоннель с деревянным препятствием, протискиваемся между досками.


Цель: Спустите воду, открыв 2 заслонки.

Попадаем в комнату, где есть карта тоннелей канализации, а рядом люк в затопленную часть. Нам нужно попасть и в желтую, и в оранжевую комнату, отмеченные на карте.

Проходим в помещение с ящиками, и видим впереди здоровенного психа Криса Уокера . Здесь хорошее освещение, прятаться бесполезно, поэтому сразу бежим в правый тоннель. Добегаем до конца, закрываем за собой дверь, крутим оранжевый вентиль . Прячемся справа за стеллажом. Когда здоровяк войдёт, он пойдёт осматривать шкафчики слева, в это время бесшумно выходим из комнаты.

Возвращаемся в помещение с ящиками. В тупике прямо по курсу, откуда вышел здоровяк, лежит батарейка . В дальнем левом углу идём в тоннель к желтому вентилю. Здесь можно оторваться от психа, если пролезть в сточную трубу, затем в узкий проход между досок. Крутим желтый вентиль . В тоннеле, чтобы вернуться назад, приманиваем психа поближе и проползаем через сточную трубу. Бежим в комнату, где висела карта. Спускаемся по лестнице вниз (Lower Junction).

По затопленной части проходим вперёд, вокруг ничего интересного. Лишь в конце пути внезапно вырывается струя пара из трубы. Поднимаемся наверх, видим сверху психа, но он быстро убегает.



Цель: Найдите выход из канализации.

Поднявшись, попадаем в канализацию административного блока (Admin Block). Идём по прямой. Впереди за камнями увидим психа с фонариком, напевающего какую-то молитву. Проходим до конца тоннеля, около трупа охранника находим батарейку . Входим в боковую комнату, здесь псих отгородился мебелью и рассказывает о мёртвом живом докторе.

По лестнице спускаемся на нижний уровень канализации. Внизу видим кровавую воду и две надписи: Мужское отделение (Male Ward) и Женское отделение (Female Ward). Справа тоннель закрыт, так что идём налево. Внезапно , сверху скидывают труп, и в воде всплывает множество пиявок. Проходим вперёд, слева за решеткой видим психа , нырнувшего в воду. Дальше дверь оказывается закрыта, поэтому проползаем по узкой сточной трубе.

Попадем в техническое помещение с трубами и коробками. Проползаем под мостом, забираемся наверх, входим в дверь между труб, но за ней сквозь доски пытается напасть псих . Идём в другую дверь, спрыгиваем в воду. На плавающем ящике находим батарейку . Рядом с тремя ящиками забираемся наверх, спрыгиваем в воду в следующем отсеке. Точно так же проплываем по третьему отсеку.

Попадаем в большое тёмное помещение с водой. Здесь ничего интересного нет, кроме здоровенного психа , поэтому можно сразу идти на свет в центре помещения. Забираемся по обычной лестнице наверх, перепрыгиваем пропасть, залезаем наверх по пожарной лестнице.


Наверху видим спокойного психа. Проходим в узкий коридор, и здесь на нас начинает бежать псих с дубинкой. Пробегаем вперёд, сворачиваем в небольшое ответвление слева. Как только псих окажется рядом, оббегаем его по кругу, бежим вперёд. Сворачиваем налево, затем ещё раз налево, по круговой лестнице снова спускаемся на нижний уровень.

В канализации впереди видим убегающего психа. Идём вперёд по тоннелю. Протискиваемся между досками, видим лестницу наверх.

Поднимаемся вверх по лестнице.

В этой статье мы рассмотрим полное прохождение хоррора Outlast 2: расскажем, как убежать от Марты, сиамских близнецов, Вэл в пещере и о других сложных моментах игры.

Первая глава прохождения игры Outlast 2: Исход

Кошмар

После вступительного видеоролика и крушения вертолёта вы окажетесь в какой-то школе. Следуйте по единственному пути, двигайтесь за таинственной фигурой. Когда дверь закроется, обернитесь и увидите девушку.

Крушение

Очнувшись, отодвиньте дверь вертолёта, чтобы освободиться и начать прохождение игры Outlast 2. Перепрыгните через преграду и двигайтесь по узкому выступу. Спрыгните с уступа, у обломков поднимите видеокамеру и запишите ролик. В игре можно будет записывать различные видеоролики, а затем просматривать их, чтобы получать дополнительную информацию. Тела Линн в обломках не окажется.

Активируйте ночное видение на камере и идите через узкое ущелье. Спрыгните вниз с уступа у скалы. Вы сможете записать на видео горящего пилота.

Смотрите в нашем видеопрохождении Outlast 2 гайд, посвящённый побегу от Марты:

Воссоединение

Продолжайте идти вперёд и увидите деревню, точнее её начало. Перепрыгните через забор. В первый дом попасть нельзя, а вторую хижину на холме можно уже и изучить. На кухонном столе около трупа найдите записку.

Уйдите налево и увидите на расстоянии мужчину. Попытайтесь его догнать, но он пропадёт в тени.

Совет. Вы можете прятаться в бочках, но так, чтобы это действие не видел противник. С другой стороны, враги периодически могут осматривать бочки и ящики в поисках вашего героя, даже если его не видели ранее.

Продолжайте идти вперёд, возьмите путь левее и сможете снять на видео предметы, подвешенные на забор. Откройте окно в доме справа и запрыгните в него. Отодвиньте засов на двери, чтобы оказаться на другой стороне. На улице сверните налево и проползите через отверстие в заборе. Идите по грязной тропинке к подвалу.

Внизу можно найти записку. Затем выходите на улицу на другую сторону и впереди увидите первого серьёзного противника - Марту. Как только она погонится за вами, и вы услышите тревожную музыку, развернитесь и бегите назад к дому, обойдите сарая (состоящий из одной крыши и стоек) по кругу и пригнитесь. Марта пробежит мимо, а вы сможете пройти вперёд.

Марта

Проползите через дыру под воротами амбара, чтобы попасть внутрь. Перетащите телегу так, чтобы можно было запрыгнуть на лестницу вверху. Следуйте через чердак и спрыгните вниз на другую сторону. Через окно вы увидите Марту, но она сейчас не представляет угрозы. Покиньте амбар через окно и идите в следующий дом за станцией с генератором. Внутри вы узнаете о новой механике в игре, которой не было в предыдущей части.

Совет. Вы можете использовать микрофон видеокамеры, чтобы прослушивать, в какой стороне находятся противники за стеной.

Откройте дверь слева. Вас увидит враг. Быстренько закройте её и задвиньте ригель вверху. Но спустя время он всё равно выломает дверь, поэтому выбирайтесь наружу через окно сбоку. С другой стороны, вы можете спрятаться под кроватью и подождать, когда враг уйдёт, обыскав помещение. Под кровать он не заглянет. Следуйте через дверной проём, если ждали врага, и двигайтесь сквозь траву, избегая противников.

Здесь можно просто побежать вперёд, по тропинке, к ущелью между двумя скал, чтобы произошла вспышка. Эта вспышка обезвредит противников, а вы сможете спокойно пройти вперёд, ничего не опасаясь.

Около церкви пройдите через дыру в заборе слева от ворот. Проползите и войдите внутрь, чтобы прослушать проповедь. Следуйте через дверь справа. Заберите записку и спускайтесь вниз по лестнице, чтобы попасть в подвал с камерами заключения. На стене слева висит ключ - возьмите его. Справа есть яма, внизу которой валяется другая записка. Проползите под клетками в дальнем углу и откройте дверь найденным ключом.

Перед тем, как подняться по лестнице, заберите бинты. Выйдите из подвала, бегите наверх и откройте дверь на втором ярусе. Бегите к окну в конце коридора и спрыгивайте вниз, чтобы встретиться с Линн. Бегите вместе с ней через узкий каньон.

Смотрите кат-сцену с поимкой Блейка и Линн. Когда к вам вернётся управление, то идите вниз по реке до здания вдалеке. Здесь будет несколько противников, использующих фонарики. Можете прятаться в воде. Вскоре, как только вы пройдёте к зданию, случится ещё одна вспышка. Вы окажетесь в школе.

Высшая школа Святого Амброза

Выйдите через единственную дверь и окажетесь в классе. Заберите записку на доске, идите к столу учителя и осмотрите его. Откроется дверь в дальней части. Пройдите через неё и окажетесь в коридоре школы. Бегите к выходной двери впереди и окажетесь снаружи, на заснеженной улице. Идите к главным воротам и откройте дверь слева от ворот, чтобы вернуться в реальный мир.

Кукурузные поля

Следуйте за мужчиной и окажетесь в его доме. После пробуждения просмотрите кат-сцену и выбирайтесь из подвала. Обыщите мужчину, чтобы найти записку. Идите по мосту к кукурузным полям. Бегите к воротам впереди и увидите Марту с крестом. Можете снять её на видеокамеру. Развернитесь и увидите свет вдалеке. Проползайте на поле через дыру в заборе справа, если стоять спиной к воротам, за которыми видели Марту.

Прячась среди кукурузных кустов, двигайтесь вперёд. Поднимитесь по деревянной рампе и перепрыгните через забор, чтобы попасть в деревню.

Спускайтесь по дороге справа от сарая. Прыгайте в бочку, чтобы спрятаться от противника. Затем откройте сарай и окажетесь внутри. В сарае будет ещё больше врагов. Идите в нишу справа и спрячьтесь в бочке, пока убийца не отвернётся. Так вы сможете пробраться мимо противника. Идите туда, где они впервые появились, перетащите телегу под лестницу вверху и запрыгните с её помощью.

Наверху найдите записку и труп. Воспользуйтесь цепью, чтобы открыть дверцу вверху сарая. Идите по доске, стараясь не упасть вниз. Смотрите под ноги, чтобы наступать обеими ногами на доску. Вы должны свалиться вниз, где продолжится прохождение игры Outlast 2.

Пещера еретиков

Выбравшись с кукурузного поля, вы окажетесь в безопасности, но ненадолго. Идите по горной тропинке вниз и пройдите в каньон. Слева будут кровавые отпечатки. Запрыгните по ним на выступ, а затем следуйте по дорожке, чтобы добраться до внутренней части пещеры. Проползите туда и окажетесь у алтаря.

Не пропустите лежащую здесь записку, заберите батарею у алтаря и трупа, а затем следуйте через зазор. Поднимайтесь вверх и покиньте пещеру, чтобы увидеть на расстоянии новый городок. Следуйте вниз по тропе к реке и пройдите через дверь в подвал.

Городская площадь Темпл-Гейт

Покинув пещеру, следуйте вниз к подвалу и пройдите туда. Вы попали в безопасную зону. Поднимитесь на второй ярус и откройте дверь, чтобы попасть в город. Впереди находится лифт, но он не работает. Нужно запустить генератор.

Он находится в дальней части локации, внутри здания на вершине. Главная дорога заполнена несколькими противниками. Одной из них является блуждающая женщина. Если вы не будете с ней сближаться, то она за вами не погонится. Но не приближайтесь к противникам с фонариками!

Идите по пути вверх холма и войдите в большое здание. Следуйте в гараж справа и поднимайтесь наверх по ступенькам в дальнем правом углу. Наверху лестницы вы сможете войти в комнату с генератором.

Активировав генератор при помощи, вы увидите убийцу. Оббегите, чтобы избавиться от него. Внизу вас ждёт ещё одна встреча с Мартой. Как только её увидите, поднимитесь немного вверх по склону и найдите альтернативный путь параллельно главной дороги, чтобы оббежать её. Следуйте прямиком к лифту и запустите его, чтобы скрыться от Марты.

Смерть Джессики

Ползите по вентиляции, пока не свалитесь вниз. Идите через дверь в класс и следуйте влево по мрачному коридору. По дороге откроется шкафчик. Запустите музыкальную шкатулку. Для этого нужно будет зажать нужную клавишу. Блейк должен сам поставить музыкальную шкатулку на место.

Идите далее и пробуйте открыть все двери. Вскоре вы увидите Джессику. Следуйте за ней в другую часть коридора, пока не обнаружите её повешенное тело. Можете снять на видеокамеру. Направляйтесь через дверь слева, чтобы покинуть воспоминание и продолжить прохождение игры Outlast 2.

Церковь

В реальном мире вас сбросят вниз по лестнице. Быстро бегите по коридору, пройдите через дверь справа от второго маньяка и бегите в здание через внутренний двор. Перепрыгните стол и поверните налево. Пройдите во второй дверной проём впереди, закройте и заприте на засов дверь, а затем крадитесь через дыру.

Игнорируя свет от фонарей, ползите вперёд, чтобы вновь выбраться наружу, во двор с колодцем. Бегите в открытую дверь впереди, чтобы спрятаться от противников. Следуйте по коридору, сверните направо и спрячьтесь под кроватями, чтобы пропустить мимо врагов. Второй враг будет в углу. Спрячьтесь и ждите, когда у того пропадёт интерес к вам. Спуститесь вниз и оттолкните шкаф с полками, чтобы пройти дальше.

Вскоре вы доберётесь до кроватей с цепями. Не останавливайтесь и идите во двор с колодцем. Ползите по выступу справа и поднимитесь наверх по лестнице. В доме всё будет куда сложнее. Следуйте на второй этаж и идите через заколоченную дверь. Спрыгните с балкона и немедленно поверните налево. Перепрыгните через забор, чтобы избежать бегунов, а затем сверните налево - человек стоит у двери. Проскользните мимо него через дыру справа.

Продолжайте ползти, бегите к освещённому сараю и войдите внутрь, после чего взаимодействуйте с полом. Делайте всё это быстро! Блейк сможет воспользоваться ещё одним узким проходом.

Идите через окно, немного передохнув от встряски. В рабочем помещении подвала не забудьте поднять бинты. Наверху вы поймёте, что оказались под старой заброшенной школой. Продолжайте следовать наверх, на чердак по лестнице, а затем выберитесь через окно.

Снаружи толкайте к воротам повозку. Старые женщины атаковать вас не будут. Разве что могут медленно двигаться за вами, но это ведь не так страшно. В сарае справа можно найти повязку.

Продолжайте идти по основному маршруту, сверните направо, чтобы увидеть главные ворота. Вам нужно толкнуть к ним повозку, при помощи которой можно перепрыгнуть. Но как только вы начнёте это делать, появится Марта. Есть несколько вариантов для побега от Марты. Лучшим способом сбежать от неё будет забор с правой стороны от исходного места расположения телеги.

Спрячьтесь там, чтобы скрыться от Марты. Она просто исчезнет, отправившись на ваши поиски. Толкайте тележку, а когда услышите тревожный звук, то вновь спрячьтесь от Марты там же. Переберитесь через ворота при помощи повозки.

Впереди находится церковь Кнота. Внутри будет привязанный мужчина, на колесе, справа от трона Кнота. Помочь ему вам не под силу. Спрячьтесь в исповедальне справа и наблюдайте кат-сцену.


Отец Кнот

Дорога к шахте

Линн и Вэл находятся в шахте за городом. Вам нужно туда! Покиньте церковь и вас обнаружит группа еретиков в капюшонах. Бегите вниз по дороге, вперёд, чтобы добраться до двери. Откройте её и пройдите внутрь. Отодвиньте шкаф и следуйте к водонапорной башне. Не забудьте прыгнуть!

Запрыгните выше и пройдите через забор, чтобы добраться до детской. Все мертвы… Женщина, находящаяся здесь, будет вас игнорировать. Заберите из раковины бинты, в другом помещении выберитесь через окно и пройдите на кукурузное поле для продолжения прохождения игры Outlast 2.

Как и в случае с другим полем, прячьтесь среди растений, продолжая двигаться вперёд. Избегайте людей с фонариками. Вы должны увидеть свет на высоких столбах - в той стороне находится мельница. Пройдите через дверь внутрь мельницы, затем идите в кабинет, чтобы найти рукоятку. Пройдите через заднюю дверь мельницы и идите к коленчатому валу. Активируйте его, чтобы включить подачу воды, но не спешите. Внизу бродит убийца. Подождите, когда он поднимется по ступенькам, затем спрыгните с выступа и бегите в помещение. Заприте за собой дверь и ползите под остановленным фрезером, чтобы оказаться снаружи.

Двигайтесь по дорожке среди сорняков, пока не увидите яму. От неё сверните влево и пройдите через ворота, чтобы вновь встретиться с Мартой. Обернитесь и бегите по левому пути. Посмотрите левее на крошечный проход, ведущий в сарай. Проберитесь через него туда, найдите записку и бинты.

Ждите внутри, пока Марта не уйдёт. Проскользните мимо того места, где она появилась, и следуйте через щель в заборе. В конечном счёте, вы окажетесь на скотобойне. Следуйте вперёд и пройдите в офис слева. Спуститесь вниз и взаимодействуйте с цепью. Вы получите крюк. Вернитесь в сарай, пройдите через щель справа от двери и следуйте через ограду, которую вы использовали, чтобы попасть на скотобойню. Бегите к обугленной коровьей яме и сверните налево. Там будет большая дверь сарая. Используйте крюк и начните тянуть за цепь.

Конечно, вновь появится Марта. Тяните за цепь как можно скорее, а затем ползите через дыру. Ударьте её по лицу, идите по дорожке с запиской около лестницы. Прыгайте вперёд, чтобы вновь оказаться в школе.

Внутренний демон

Запишите на видеокамеру изображение на стене. Пройдите через дверь слева и войдите во вторую дверь по той же стороне. В классе заберите записку с игрой «Виселица». Это её первая часть. Вам нужно отыскать вторую часть игры.

Идите в дверь справа от изображения на стене, пройдите в комнату с проектором. Поместите найденное изображение «Виселица» на проектор, а затем перетащите устройство влево. Переключитесь на заднюю часть проектора и толкайте его вперёд, пока буквы не сложатся в последовательность на доске. Получится слово Unforgiveable.

Вернитесь в начало воспоминания и увидите дверь, ведущую к выходу. Идите туда, начнут открываться и закрываться шкафчики. Следуйте назад и вперёд по коридору, туда-обратно. Здесь ничего другого сделать нельзя! После всего этого кошмара найдите новую дверь, которая появится в коридоре, и войдите в кабинет. Используйте тележку на колёсиках, чтобы создать платформу, при помощи которой можно запрыгнуть наверх, в вентиляцию. Продолжайте ползти вперёд и найдёте выход.

Вторая глава прохождения игры Outlast 2: Книга Иова

Лэрд и Ник

Вернувшись в реальность, следуйте вниз к мосту и осторожно двигайтесь по нему, пока не свалитесь вниз. Шахта находится неподалёку, в пределах досягаемости. Вскоре вы увидите гигантского монстра с маленьким отростком. Это сиамские близнецы Лэрд и Ник, следующие серьёзные врагив рамках прохождения игры Outlast 2.

Следуйте по течению до упавшего дерева, перепрыгните через препятствие и продолжайте путь. Вы идите в единственно верном направлении, где должны наткнуться на труп с запиской. Продолжайте идти дальше, подойдите к упавшему дереву и заберитесь на скалу. Проскользните под кустами, подпрыгните вверх и ползите через полый ствол дерева. Так вы доберётесь до ворот с предупреждением.

Спрыгните со скалы слева от ворот и проползите под камнями, чтобы попасть в лагерь Лэрда и Ника. Отбросы вокруг не буду нападать на вас, если вы не подойдёте к ним слишком близко.

Сам по себе посёлок безопасен, если не совершать глупости. Заберите батарейку из первого дома слева, но будьте осторожны, когда будете двигаться вверх по склону. Один из заражённых может напасть на вас с мачете. Продолжайте движение, впереди увидите те самые запертые ворота, но с другой стороны.

Поднимитесь выше и следуйте по кровавым отпечаткам рук. Идите по узкому выступу и продолжайте путь, пока вас не собьют отсюда. Вы окажетесь наедине с тем самым монстром - сиамскими близнецами. Спрячьтесь в траве. Большой брат пытается подойти и атаковать вас своими лапами, а малый - стреляйте из лука огненными стрелами. Ждите, когда монстр уйдёт вдаль лагеря, чтобы открыть ворота. Пробегите мимо врагов и залезьте внутрь хижины через отверстие. Либо поднимитесь по бревну справа от прохода.

Администрация школы Святого Амброза

Сбежав от противника, вы окажетесь в тесном пространстве и попадёте в шкафчик. Снаружи находится противник, но разглядеть его лицо не выйдет. Он вскоре уйдёт. Покиньте шкафчик и займитесь изучением локации.

Сверните направо, чтобы увидеть, как убегает Джессика. Идите за ней по первом коридору справа, затем пройдите через открытую дверь слева. Так вы окажетесь в прихожей с учительскими кабинетами. Пройдите в первый офис справа и осмотрите компьютер.

Прочитайте заметку и узнаете о чувствительности мисс Грей. Покиньте кабинет и вернитесь в главный коридор. Идите вперёд, к ванной комнате и другому залу справа. Следуйте в этот зал, чтобы увидеть, как пульсируют стены. Двигайтесь по коридору, сверните направо и войдите в зал с недостающими потолочными плитками. Используйте стул, чтобы прыгнуть вверх и выбраться отсюда.

Голгофа

Появившись в овраге, вас поймают Лэйд и Ник. Когда освободитесь от распятий, нужно будет найти бинт, чтобы прийти в себя. С этими ранами на руках вы не сможете подняться по тем же выступам. Также у вас нет и своей камеры.

Покиньте поляну по тропинке слева и ждите, пока не пройдёт враг с мачете. Внутри палатки лежит бинт. Это самый легкодоступный бинт на локации. Заберите и примените на Блейка. Бегите направо и спрячьтесь под бревном от заражённого.


Лэйд и Ник

Подождите, пока он не пройдёт мимо, а затем выбирайтесь из бревна и найдите окровавленный выступ. Поднимитесь наверх и доберитесь до другой части лагеря. Здесь есть охранники с фонариками. Ползите вдоль правого края, чтобы найти узкий каньон. Если вас заметят, то бегите вперёд и прыгайте с уступа вниз, справа от забора из колючей проволоки. Он также будет отмечен кровавыми пятнами. Спрыгнув вниз, вы вновь увидите противника впереди. Спрячьтесь в траве и ждите, пока он не застрелит своего подопечного.

Медленно следуйте за монстром и найдите длинное упавшее дерево, образующее дорожку вверх, к скалам справа. Используйте его, чтобы подняться выше, а затем спрыгните вниз в воду. Нырните под воду, чтобы спрятаться от близнецов, а затем плывите вперёд. Когда свет от фонарика погаснет, то выныривайте. Придётся делать несколько передышек. Выбирайтесь из воды и бегите направо, чтобы отыскать открытую хижину. Войдите внутрь, чтобы забрать камеру.

Зов о помощи

Просмотрев в камеру Блейка, вы вновь окажетесь в школе. Посмотрите страничку с «Виселицей» на столе, а затем идите через дверь справа. Поверните налево в знакомый коридор, а затем уйдите правее. Все двери открыты. Идите в дальний конец и пройдите в кабинет учителя справа. Будьте готовы бежать! Появится мерзкий монстр с несколькими щупальцами.

Следуйте обратно в главный коридор и найдите шкафчик, чтобы спрятаться внутри него. Подождите немного, пока монстр не исчезнет. Вернитесь в офис, где слышен звонок. Ответьте при помощи телефона в одном из кабинетов, идите назад и вновь увидите врага. Бегите в главный коридор и уйдите в левую сторону, чтобы вдалеке увидеть Джессику. Бегите за ней, спрячьтесь в тот же шкаф, что и она, чтобы покинуть воспоминание и продолжить прохождение игры Outlast 2.

Тайная встреча

Проснувшись в лачуге, покиньте её. В вас начнут стрелять близнецы. Не выходите наружу через главную дверь, а выберитесь через заднее окно. Спрячьтесь. Участок за хижиной усеян колючей проволокой. Следуйте мимо неё, оставаясь в укрытии. Вам нужно отвести монстра от правой части локации, чтобы побежать туда, к уступу.

В вас вновь начнут стрелять, когда вы окажетесь на мосту. Бегите вперёд, чтобы прятаться за скалами. Спуститесь ниже, заберите бинты из лагеря заражённых, а затем карабкайтесь на каменную стену слева от палатки. Бегите дальше, прячась за деревьями и камнями от огненных стрел. Когда уйдёте правее, то поднимитесь наверх и заберите ещё один бинт около трупа.

Спустившись вниз, вы попадёте в засаду. Оттолкните врага и продолжайте убегать. Следуйте вниз по дорожке и упадёте прямо в колючую проволоку.

Близнецы на этот раз бросят вас в гроб. Выбравшись из него, подберите около могилы несколько батареек. Тут также есть ползающий заражённый. Бегите влево и увидите врага среди сорняков. Двигайтесь к забору и проберитесь через дыру, чтобы избежать противников.

В лагере впереди будет записка, в палатке справа - батарейка, в палатке слева - бинт. Покиньте лагерь и увидите преграду. Поднимитесь по скалистым ступеням слева от неё и увидите шахту. Сверните направо и прыгните в открытое окно. В этом здании вам нужна верёвка, чтобы спуститься вниз. Заберите записку и пройдите через отверстие над забитой дверью, чтобы попасть в деревню, кишащую заражёнными. Помните труп повешенного человека? Именно у него нужно забрать верёвку!

Бегите в деревню и воспользуйтесь дорожкой позади дома с левой стороны, чтобы спрятаться от заражённого с ножом. Холм ведёт к крутому спуску. Там вы найдёте верёвку. Взаимодействуйте с ней, чтобы отвязать тело, а затем подберите её около упавшего трупа. Когда будете следовать обратно, то вновь появятся сиамские близнецы. Придётся иметь дело и с обычными заражёнными. Бегите по правой стороне, используя дома в качестве прикрытия. Проберитесь через окно в здание и спрячьтесь под кроватями, чтобы вас не поймали.

Из здания справа бегите наружу и следуйте в дом слева, чтобы избежать охотничьих стрел. За этим зданием, за углом есть бревно. Используйте его, чтобы проползти вперёд. Это единственный способ избежать охотника!

Выбравшись из бревна, бегите назад в хижину, где нужна была верёвка, и прыгайте через окно над дверью внутрь. Помимо того, что вы выберитесь с этой локации, Блейк заставит монстра спрыгнуть вниз. Он разобьётся насмерть! Очнувшись, ползите вперёд, пока не начнётся очередной кошмар в рамках прохождения игры Outlast 2.

Крыша школы

Следуйте по прямому маршруту и бегите к освещённым перилам. Запрыгните на них, а затем следуйте дальше, ориентируясь по свету вдалеке. Посмотрите налево от источника света и пройдите через открытые ворота, затем немедленно уйдите направо. Следуйте к открытой двери и пройдите на лестничную площадку.

Если будете действовать медленно, то противник догонит вас. Спускайтесь по ступенькам, пока не увидите монстра. Немедленно развернитесь и бегите наверх. Существо появится сверху. И вновь бегите вниз, на этот раз вам удастся пройти на нижний этаж. Через дверь выберитесь во двор.

В правом углу найдите люк, через который можно спуститься вниз. Заметить его не так просто. Ищите чёрный квадрат среди белого снега. Ползите через вентиляцию, в подземном переходе сверните налево и бегите к лестнице, чтобы убежать от противника. Так вы выберитесь на кухню.

Покиньте столовую и осмотрите записку на центральном столе. Произойдёт яркая вспышка. Чтобы покинуть это место, активируйте микрофон на камере. Используйте голос Джессики, чтобы идти по нему (микрофон), поскольку во тьме ничего не видно. Бегите, когда увидите, в какой стороне находится Джессика. В конечном счёте, вы покинете кошмарный сон.

Третья глава прохождения игры Outlast 2: Плач Иеремии

Озеро

Двигаясь через пещеру, найдите склон, ведущий к озеру. Идите по деревянным ступеням к пляжу и сверните направо. Проверьте хижины - одна из них должна быть открыта. Через дом выберитесь на другую сторону, используя окно, и идите к ближайшим воротам. Проберитесь через окно или проверьте станцию, чтобы найти ещё одну батарейку. Идите в дом, поднимитесь по ступенькам на выступ, чтобы увидеть очередную вспышку.

Вдалеке видна радиовышка. Двигайтесь вниз холма, прыгайте на площадь и следуйте к нескольким зданиям, освещённым светом костра. Следуйте к пляжу у озера и используйте плот, чтобы попытаться переплыть водоём.

Под водой что-то есть! Встаньте на плот и начните грести. Вскоре вы попадёте в туман и будет практически непонятно, в какую сторону нужно двигаться. Просто продолжайте грести. Из воды появятся щупальца, но вспышка света на расстоянии их обезвредит. На поверхность всплывёт мёртвая рыба, после чего Блейка собьёт гигантская волна.

Плывите к плоту и продолжайте плыть в сторону берега. Двигайтесь по Луне! Сверните налево к порогам, уклоняйтесь от скал и вырывайтесь из ловушек, если врезаетесь в них. Следуйте прямым маршрутом, пока течение не отбросит Блейка с плота. Идите налево, поднимитесь по холму и увидите плот на другой стороне. Идите по узкой скале справа, спуститесь по дереву слева, чтобы попасть в другую часть локации.

Бегите вниз холма, чтобы вернуться на плот. Следуйте вниз по прямому пути, пока не увидите шахту. Вас собьют с плота, а вы окажетесь в окружении еретиков. Бегите в сторону шахты! Вскоре вы попадёте под воду и вернётесь в школу в рамках прохождения игры Outlast 2.

Кровавый дождь

Локация затемнена, а камера не позволяет видеть слишком далеко. Впереди находится демон. Вы, что вы можете заметить - это его яркие глаза. Немедленно развернитесь и убегайте. Вы окажетесь у края бассейна. Выбирайтесь наверх по выступам. Попытайтесь выйти отсюда через дверь, но она окажется запертой. Загляните в раздевалку для девочек и окунётесь в кровавую воду. Вы увидите унитаз, забитый кровью.

Когда выйдите отсюда, то услышите крики Джессики. Идите в раздевалку для мальчиков, откроется задняя дверь. Следуйте по коридору, чтобы добраться до лестницы и столкнуться с демоном. Бегите в противоположную сторону и пройдите через двойную дверь. Вас оттащат назад, а двери закроются, заставляя идти в другую сторону. Отступите и пройдите по коридору, где появился демон.

Следуйте через дверь, где вас собьёт поток крови. Убегайте по коридору, пока не увидите открытую дверь. Войдите внутрь и поднимитесь по лестнице, чтобы покинуть кошмар.

Четвертая глава прохождения игры Outlast 2: Книга судей

Добро пожаловать

В реальном мире начался кровавый дождь. Идите вверх по лестнице и следуйте к большому зданию впереди. По главной тропинке идите к преграде из колючей проволоки и найдите проход справа. Лестница. Поднимитесь и войдите в комнату. За вами захлопнется дверь. Идите по тёмному коридору, следуйте через два первых помещения, используя дверь под кровавым окном, и продолжайте двигаться вслед за головой.

Воспользуйтесь лестницей около тела и проскочите мимо крюка с цепью к противоположной стороне. Продолжайте идти по тёмным комнатам. Здесь вас ничего не убьёт! Вы вскоре окажетесь в засаде, в ярком коридоре с цепью и дверным проёмом. Идите к узкому пространству, двигаясь за кровавым человеком. Следуйте через отверстие, чтобы вновь вернуться в школу в рамках прохождения игры Outlast 2.

Компьютерная лаборатория

Покиньте библиотеку и идите в фойе через дверную щель. На столе найдите бинт, а в компьютерном зале - батарейку. Осмотрите компьютеры в последней комнате. Изучайте один за другим, мониторы которых светятся. Так вы будете общаться с Джессикой. Используйте компьютер на заднем ряду, чтобы продолжить беседу. Двери лаборатории открыты.

Покиньте помещение и следуйте в коридор с кровавыми разбрызгивателями. Коридор с видом на бассейн. Пройдите через дверь слева, чтобы найти сидения - здесь ждёт Джессика. Подойдите к девочке, следуйте за ней вниз и пройдите в коридор с раздевалкой. Идите к красному знаку EXIT, где появится демон.

Убегайте от него в другую сторону, поднимитесь наверх по лестнице и следуйте в коридор через дверь справа. В конце концов, Блейка должен схватить огромный язык.

Вознесение

Вы очнётесь под водой. Плывите к берегу и выберитесь из воды. Уйдите направо и следуйте мимо копий с головами, чтобы увидеть дверной проём. Заберитесь внутрь и осмотрите комнату справа. Вам нужно пробраться через щель с проектором белого цвета. Один из монстров появится на лестнице сразу, как вы выползите. Вернитесь назад, он последует за вами. Убегайте в коридор слева, где будет застрявшая дверь. Спрячьтесь в бочке и ждите второго врага, чтобы можно было прорваться через дверь. Когда он пройдёт, выберитесь и бегите к открытой двери.

Вам нужно заманить его и использовать щель в стене. Поднимитесь на чердак и идите к открытой двери. Следуйте через неё и направо, сквозь узкий проход. Другой монстр начнётся пробираться через стену. Убегайте и сверните направо, прыгайте через стол и бежите к лестнице.

Остальная часть маршрута проста. Двигайтесь наверх, через преграду из трупов, поднимитесь выше по другой лестнице к узкому пролёту. Временно вы окажетесь в безопасности! Бегите к левой стороне, где находится шкаф, и отодвиньте его, чтобы найти проход дальше. Ускорьтесь в сторону белого света, к окну, чтобы завершить последовательность и продолжить прохождение игры Outlast 2.

Библиотека

Попав в школу, вы поймёте, что висите на подоконнике. Карабкайтесь вправо и заберитесь внутрь через окно. Следуйте через дверь в коридор и идите во двор. Сверните направо, а после - налево. В тёмном холле двигайтесь через дверь слева, чтобы добраться до повешенных тел. Есть класс со светом. Идите вниз по коридору и пройдите в тёмное помещение с телевизором. Пройдите через иную дверь.

Пройдите в уборную для девочек и откройте дверь кабинки с кровью на полу. Вернитесь в холл и идите через двери слева. Так вы доберётесь до библиотеки. Дверь будет заблокирована. Бегите в библиотеку, чтобы попасть в смертельный лабиринт. Тени демона неопасны. Двигайтесь, пока не найдёте сидения. Демон появится на расстоянии. Вернитесь обратно и увидите, что стены преграждают путь. Это трюк - идите в противоположном направлении в гостиную. Демона уже нет. Следуйте через груду книг.

В яркой комнате можно найти бинт. Покиньте её и идите налево, бегите по коридору и вновь увидите демона. Отступите от него, вернувшись в библиотеку, обойдите полки слева и найдите узкий проход, чтобы можно было протиснуться через него. Следуйте вглубь, чтобы выбраться из кошмара.

Побег

Вернувшись в шахту, толкайте тележку к двери и перепрыгните стену. Войдите в помещение и спуститесь по лестнице справа. Область заполнена монстрами. Следуйте ниже и протиснитесь в отверстие, ползите вперёд и откройте ворота.

Толкайте тележку к другой двери. Проберитесь через неё, используя отверстие сверху, затем бегите влево. Спрыгнув на решётку, следуйте по деревянной конструкции, чтобы добраться до ступеней впереди.

Бегите вверх по лестнице, чтобы убежать от монстров. Следуйте по доскам, не останавливаясь, продолжайте спринт и проследуйте в проём слева. Поднимитесь выше и пройдите через дверь справа. Блейк должен упасть вниз.

Убийство перед суицидом

И вновь школа. Вверху находится демон. Идите обратно и поверните налево. Бегите по коридору к яркому залу, пока не нужно будет свернуть левее. По правую руку есть открытая дверь в уборную для мальчиков. Спрячьтесь в одной из кабинок, пока не услышите пение. Покиньте кабинку, а когда появится демон, то бегите туда, откуда пришли.

Вернитесь назад и поднимитесь по лестнице. Здесь маршрут один. Откройте двойную дверь и повернитесь лицом к красным окнам. Войдите в класс справа и заберите записку. Когда завершите поиск, то найдите окно. Выберитесь через него, чтобы закончить последовательность и продолжить прохождение игры Outlast 2.

Король горы

Идите влево и вниз, следуйте по тропинке и спрыгните на платформу, после чего пройдите по выступу. Не обращая внимания на дверь, прыгайте на платформу и спускайтесь к оборудованию. Толкайте тележку и справа найдёте нужный предмет. Заберите батарейку, расположенную в левом углу сзади.

Спуститесь вниз и увидите монстров. Развернитесь и убегайте, пока не доберётесь до тупика. Проскользните через отверстие слева от тупика, чтобы найти камни. Идите по тропинке вперёд и поднимитесь на деревянную стену. Бегите дальше и проползите там, где будет нужно. Блейк запрёт за собой дверь.

После исполдьзвоания кнопки вызова лифта убегайте в другую сторону. В лифте едут монстры! Вы должны бежать в обратном направлении, выманивая на себя врагов. А уже после этого забирайтесь в лифт (нужно будет добежать до тупика и спрыгнуть вниз, в сторону лифта, а затем проделать тот же путь).

Как только попадёте в лифт, то начнётся спуск. Когда он остановится, выберитесь через открытую дверь и обойдите шахту, чтобы найти отверстие, через которые вы можете пригнуться и спрыгнуть вниз. Покиньте шахту лифта.

Пятая глава прохождения игры Outlast 2: Левит

Спуск

Здесь на расстоянии вы увидите демона. Того самого из школьных кошмаров! Он здесь вам не навредит. Проход перекрыт, поэтому идите по правому пути, чтобы увидеть множество трупов. Во втором помещении следуйте через узкий проход и подберите батарейку. Поднимитесь выше и окажетесь у другой двери. Справа лежит ещё одна батарейка.

Отодвиньте засов на двери и идите в проход. Не идите через пещеру, а взгляните направо, где есть узкое пространство. Двигайтесь через него и следуйте по пути влево. Здесь будет дверь с засовом. Идите через неё, сверните направо и следуйте в сторону света. Остерегайтесь монстров на расстоянии. Вернитесь назад, где только что были, а затем протиснитесь между стен и бочек, чтобы спрятаться от врагов. Выберитесь и бегите обратно. Когда враги пройдут мимо, вы сможете последовать в проход с трупами на стенах.

Далее будет развилка - налево и направо. Идите направо, поскольку путь блокирует вагонетка. Справа прыгайте вниз по ступенькам и пройдите через дверь. Толкните металлический шкаф к двери, чтобы преградить путь монстрам. Здесь есть бинт. В прохождении игры Outlast 2 это место является безопасным

Дождитесь, когда монстры вас потеряют, а затем вернитесь на развилку и потяните вагонетку на себя. Когда она будет далеко от развилки, используйте стрелку для переключения путей. Толкните вагонетку, чтобы та разбила проход. Теперь можно последовать вниз по левому тоннелю и проскользнуть под преградой.

Впереди у костра идите через отверстие справа к лестнице. Внизу лестницы вас схватят монстры. Вы увидите Вэл с короной. Просто убегайте от неё!

Возрождение Вэл

Убегайте, пока не упадёте вниз. Здесь будет проход с электричеством. Вам нужно, прячась под водой, найти два щитка и отключить их. В общем, следуйте единственным маршрутом, чтобы сбежать от Вэл и покинуть пещеру.


Воссоединение с Джессикой

Отец Кнот

В этой последовательности событий всё предельно ясно.

Шестая глава прохождения игры Outlast 2: Откровение

Найдите Линн и убегайте вместе с ней. Внутри церкви просмотрите кат-сцену и решите, как поступить с ребёнком. Поговорите с Отцом Кнотом обо всём. Смотрите финальный видеоролик.

На этом прохождение Outlast 2 завершается.



THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама