THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама

Фракции.
До Создания Тайного Города (Далее ТГ).

Спящий - Великий Создатель всего, по негласной теории - маг.

Совершенные - первые созданные спящим существа, были идеальными, поэтому никуда и ни к чему не стремились. Источник - не нужен. Позже Спящий разочаровался в них и уничтожил почти всех.
Галла - первый из совершенных, он же последний. Единственный, которого спящий не уничтожил, знает о Спящем больше всех, ибо видел его лично и до сих пор жив... В тайном городе большинству известен как Дегунинский Оракул.

Асуры (Асур) - первый удачный эксперимент Спящего. Также первые жители Земли, которых Спящий не уничтожил. Источник - Свет, последний источник - искра в Дегунинском Оракуле. Были полностью уничтожены навами (по некоторым версиям не всех), осталась только одна запечатанная Железная Крепость.

Таты (Тать) - пришли из Внешних Миров одновременно с навами. Источник - Лорды Тать. На данный момент остался только один Божественный Лорд Нур и одна линия тщательно скрываемых им татов. Действия татов не могут предсказать ни предсказатели, ни аналитики, но и они сами не имеют способностей предсказывания.

Тайный Город.

Навы (Навь) - один из оставшихся на данный момент Великих Домов. Уничтожили асуров, почти уничтожили татов, после этого правили, пока их не свергли Люды. В Тайном Города Основали Чёрный Дом, он же Тёмный Двор. Навы обладают коллективной памятью и помнят всё, что когда-либо случалось с их народом. Самые сильные маги и воины, среди жителей ТГ.
Герб - Белка, грызущая орехи.
Источник - неизвестен (предположительно Тьма).
Родной язык - древненавский.
Примеры имён - Мужчины: Ярга, Парга, Бога, Доминга, Сантьяга. Женщины: не известно.
Внешность - Мужчины: высокие, стройные, волосы чёрные, глаза чёрные, уши слегка заострены. Женщины: не известно.
Любимое блюдо - навский шуркъ.
Иерархия:
Князь - безликий монарх, потерявший личность и имя, чтобы это не мешало править, первым князем был Ярга, он жив до сих пор и пытается вернуть себе власть и отомстить, вторым был Парга.
Советники - три сильнейших мага, скрывающие под капюшонами лица.
Комиссар - оперативник, дипломат и интриган, был создан Князем и вобрал в себя всё, то, что Князю не нужно было и мешало править. Имя нынешнего комиссара - Сантьяга, его помощники - Ортега и Бога.
Гарки - элитные бойцы, опаснейшие воины ТГ.
Остальные навы - ремесленники, мастера...
Женщины - о них ничего не известно.
Вассальные семьи:
Шасы (Шась) - первые присоединившиеся к навам, торговцы и бюрократы, давно не бравшие в руки оружие. Старшими шасами являются девять глав Торговой Гильдии, обеспечивающей нормальное существование ТГ. В ТГ осталось четыре семейства - Хамзи - лидер Биджар (самый молодой директор Торговой Гильдии), Кумар - лидер Урбек (известный скупшик и продавец краденного), Турчи, Томба - лидер Карим (известнейший журналист, член совета директоров "ТиградМедиа"). Один из диалектов - унтонский. Штаб-квартирой является Денежная Башня. Любимое блюдо - шасский пирог.
Осы (Ось) - низкорослые подземные обитатели, когда-то под предводительством Осаров пытались уйти из под власти навов, но были побеждены, а от осаров остались только двое, ныне они сохранены Князем, потому что только в день их встречи осы имеют возможность размножатся. Самый известный Ос - Чуя. Любимое блюдо - осский лапш.
Масаны (Масан) - вампиры, ночные жители, умирающие от солнечного света. Составляют Камарилу и подчиняются Догмам Покорности. В Камариле на данный момент только четыре клана - Треми - епископ Захар, Гангрел - епископ Платон, сменивший легендарного Лазаря и кардинал Нил, Носферату - епископ Афанасий, Малкавиан - епископ Грегуар.
Эрлийцы (Эрли) - монахи, прирождённые лекари, также не владеющие боевой магией, главой Эрлийской Обители является брат Динамус, лучшим врачом - брат Ляпсус. Любимый напиток - эрлийская медовуха.
Отдельно:
Наёмники - навы всегда предпочитали по возможности делать всю работу чужими руками, их задания всегда щедро оплачиваются. Самая известная команда наёмников - Кортес, Артём, Яна и Инга. Ещё часто на тёмный двор работает Анна, метаморф, недавно бывшая в рабстве у навов.
"Ласвегасы" - лучшие аналитики ТГ, подчинённые непосредственно комиссару. Тамир Кумар - компьютерщик и Доминга - предсказатель.
Големы - навы всю свою историю были лучшими создателями големов, такая ситуация сохранилась до сих пор, самый лучший мастер големов нав Баррага, его лучшим големом на данный момент является "Лунатик".

Люды (Людь) - наиболее близкий по генокоду к челам народ. Свергли навов и правили, пока сами не были свергнуты чудами. Уйдя в ТГ основали Зелёный Дом. В нынешнее время осталось только 8 доменов: Сокольники, Измайлово, Кузьминки, Люблино, Марьино, Перово, Вешняки, Выхино. Также осталось всего две школы со своими филиалами: Золотой Горы и Солнечного Озера.
Герб - танцующий Журавль.
Источник - Колодец Дождей.
Родной язык - корече.
Примеры имён - Женщины: Ярина, Всеслава, Мара, Мстислава, Красава. Мужчины: Мечеслав, Доброслав, Любомир, Яромир, Мирослав.
Внешнешность - Женщины: высокие, стройные, спортивного телосложения, волосы светлые от русого до платинового цвета, глаза зелёные. Мужчины: высокие, широкоплечие, волосы русые, глаза мутно-зелёные.
Иерархия:
Королева - верховная владыка людов, матриарх, на данный момент это Всеслава.
Жрицы - круг жриц, верховный совет Зелёного Дома.
Фаты - боевые маги и основная сила Дома.
Дочери Журавля - элитные бойцы, возглавляемые воеводой и обер-воеводами.
Феи - начинающие колдуньи.
Белые Дамы - Жрицы и Фаты, ушедшие на покой в леса Сибири.
Женщины - очень редко не обладают магическими силами.
Принц-консорт - избранник и муж Королевы, на данный момент это Мечеслав.
Бароны - главы доменов, вместе с жрицами составляющие Большой Королевский Совет.
Мужчины - не смотря на отсутствие магических способностей, очень сильные и опасные воины.
Вассальные семьи:
Челы (Чел) - все, знающие о ТГ люди официально считаются вассалами Люди, ибо берут магические силы из Колодца Дождей. Все челы, обладающие магическими способностями, могут пройти обучение в школах Зелёного Дома.
Концы (Конец) - лавеласы и шоумены, имеют огромный успех у женщин из-за своего "секрета". Пацифисты, самым известным из них является Инций - хозяин клуба "Ящеррица". Любимый напиток - кофе "Доброе Утро".
Моряны (Моряна) - искусственно созданная раса женщин-оборотней. Сильные воины с иммунитетом к магии. Делятся на белых и чёрных. Вторые, "накидывая шкуру" иногда теряют над собой контроль. Первые моряны были созданы фатой Марой.
Лёты (Леть) - ещё один эксперимент, на этот раз неудачный. Гермофрадиты, живущие в подвалах города.
Приставники (Приставник) - очень крупные и очень добрые хранители кладов. Занимаются охраной и сокрытием всех кладов по всей Земле, а также получают с них проценты. Имеют полный иммунитет к магии.
Красные Шапки (Кэш) - агрессивные и не интеллектуальные, они берут количеством и жадностью. Их мозги работают на виски. Правит ими Великий Фюрер, в нынешнее время это Кувалда из Шибзичей. КШ делятся на десятки, которыми управляют уйбуи, самый известный из них Копыто - личный помощник Фюрера. В наше время осталось только 3 клана - Шибзичи, Дуричи, Гниличи. Штаб-Квартира - Южный Форт. Герб - Зелёный Чертополох на красном фоне.
Отдельно:
Вестник - раз в несколько тысяч лет рождается мужчина - маг огромной силы, который должен привести Людь к полной победе. Последний раз это был Любомир.

Чуды (Чудь) - самый молодой и агрессивный из Великих Домов. Свергли людов и правили, пока не были свергнуты челами. Уйдя в ТГ основали Красный Дом, Орден, или Рыжый, как зовут их остальные за цвет волос. В нынешнее время осталось всего 4 ложа: Мечи, Драконы, Горностаи, Саламандры, отдельно стоит ложа Мастеров, объединяющая лучших магов.
Герб - вставший на дыбы Единорог.
Источник - Карфагенский Амулет.
Примеры имён - Мужчины: Богдан ле Ста, Франц де Гир, Леонард де Сент-Каре, Гуго де Лаэрт, Нельсон Бард. Женские: Франсуаза де Кулье, Жанна д Арк, Антуанета ле Тур, Юлиана де ля Фэр, Агата де Кулье.
Любимое блюдо - чудский блинг.
Внешность- Мужчины: осанистые и высокие, волосы рыжие, глаза карие, у рыцарей-узурпаторов - красные или фиолетовые, на ушах отсутствуют мочки. Женщины: среднего роста и комплекции, волосы рыжие, глаза карие.
Иерархия:
Великий Магистр - лидер Дома, он же Мастер Мастеров, патриарх, на данный момент это Франц де Гир, убивший в поединке Леонарда де Сент-Каре.
Мастер Войны - лучший воин Ордена, маг и фехтовальщик, на данный момент это Гуго де Лаэрт.
Магистры Ложи - главы лож, составляющие Совет Ордена. Ложа Драконов - Антуан де Кулье, ложа Мечей - Нельсон Бард, ложа Саламандр - Вальдемар Балота, ложа Горностаев - Себастьян де Лок.
Мастера Мастерских - сильнейшие маги Ордена. Мастерская предсказаний, мастерская иллюзий, мастерская стихий, мастерская превращений, мастерская исцелений, мастерская хранителей знаний.
Рыцари - основные воины армии чудов, маги и фехтовальщики. Делятся в порядке возрастания на Учеников Войны, Рыцарей Узурпаторов, Рыцарей Мстителей, Рыцарей Командоров Войны и Мастеров Войны.
Мужчины - простые работники мастера.
Женщины - владеют магией, но в боевых действиях не участвуют.
Вассальные семьи:
Хваны (Хван) - четырёхрукие воины, прирождённые убийцы, в нынешнее время занимаются охраной плантаций Золотого Корня. Лучшие воины зовутся Маршалами Хамелеонами.
Дайкини - одна из самых немногочисленных семей Тайного Города. Представлена исключительно женщинами, необычайно красивы, обольстительны и сведущи в магии.
Отдельно:
Бестиарий - маги Ложи Мастеров до сих пор активно занимаются выведением боевых животных (драконы, мантикоры, василиски, единороги, камелопарды и т.д.) и содержат их в подвалах Замка.

Отдельно:
Служба Утилизации - организация, созданная для устранения от, не знающих о существовании ТГ, челов следов магической деятельности. Состоят в ней в основном шасы.
Тиградком - главная радио, теле и интернет новостная информационная сеть ТГ. В ней состоят в основном челы, шасы и концы.
Торговая Гильдия - организация, работающая с финансами всех жителей ТГ. Совершает финансовые операции по всему миру. Состоит преимущественно из шасов.
Эрлийская Обитель - самое крупное лечебное заведение ТГ. Лечят всех, кто туда попал, но требуют очень высокую плату. Туда же автоматически попадают все, кто успел активизировать дырку жизни.

Вне Тайного Города.

Челы (Чел) - самая многочисленная семья, в нынешнее время главенствующая на Земле. В большинстве своём не владеют магией, а если владеют, то слабее Великих Домов. Среди челов есть отдельные виды, заслуживающие пристального внимания.

Гиперборейцы (Кадаф) - последователи Азаг-Тота, проповедавшего Великую Ненависть. Были разбиты объединёнными силами Великих Домов и челов много тысяч лет назад. Источник - Золотой Корень. Родной язык - азам. В нынешнее время все, кроме Азаг-Тота находятся в Глубоком Бестиарии, без Золотого Корня, в виде чёрного праха.
Иерархия:
Азаг-Тот - Великий господин, создатель Гиперборейцев, во время последней битвы сбежал и скрывался, пока не был захоронен в Зоне Кадаф под фамилией Ленин.
Наложницы - три сильнейших ведьмы, в нынешнее время осталась только одна - перерождённая Лазь, Яна Маннергейм. Первой пробудилась перерождённая Тасмит, Вероника Пономарёва (убита навами).
Иерархи - полководцы, могучие маги, давно потерявшие человеческий облик. В данное время большая часть из них погибла.
Гиперборейцы - опасные и бесстрашные воины, мутировавшие, под действием Золотого Корня. Такие как Мёртвые Демоны, Тощие Всадники, Птицы Ленга...

Атланты - древние челы, пропагандирующие путь технологии, по которому и пошло современное общество.

Китано - восточный клан воинов в составе якудзы, обладающих поразительными боевыми навыками и иммунитетом к магии. Противники ТГ.

Целители - сильные маги с явным уклоном в лечебную магию. Из-за своих принципов не лечат воинов и раны, поэтому не являются конкурентами эрлийцам.

Метаморфы - практически не убиваемые маги, способные полностью менять структуру своего тела на молекулярном уровне. На данный момент известен только один метаморф - Анна Курбатова (настоящая фамилия неизвестна).

Инквизиторы - маги, при появлении которых все представители Тайного Города, владеющие магией, не могут ничего сделать и испытывают сильную боль.

Забытая Пустынь - общество монахов, контролирующих появление Инквизиторов и соблюдение давнего договора с Тайным Городом. Лидер монахов - молодой отец Алексей.

Знающие Выселки - группа сильных человский магов, обладающих мощными артефактами, в том числе Юлианским Кругом, и проживающих на небольшом острове по середине Москвы-реки в области Коломенского, победить которых смогли только все три Великих Дома совместными усилиями, но те всё равно выжили. Всего их четверо - Сказочник, Кузнец, Лодочник и Мельник.

Странники - Кафедра Странников - это сообщество челов, не владеющих магией источников, вновь открывших Большую Дорогу - способ перемещения во Внешние Миры и обратно, все Странники - мужчины, кроме самой молодой Лены. Основал Кафедру профессор Мельников (на половину чуд), в кафедру входит 9 челов - каждый прирождённый профессионал в своём деле, имена некоторых: Матвей Близнец (геомант), Андрей Близнец (лингвист и воин) (Близнецы - братья Плотниковы), Фома Калека (начальник безопасности, обманщик), Аристарх Пугач (навигатор, мёртв), Лена Забликова (художник-навигатор) Михаил Мастер (инженер), Фрол Гангрена (врач), Очкарик, Камень, Ботаник. Магия Странников стоит на Геомантии. Из-за крови чудов Мельников не смог отправится вместе с друзьями во Внешние Миры и активировав Малый Трон Посейдона погиб, тем самым спрятав его ото всех. Трон упал в сибири, впоследствии челами был назван Тунгусским Метеоритом.

Геоманты - челы, способные чувствовать гармонию Мира и создающие арканы без использования силы Источников. Одна из Геомантов - негритянка Джин Джексон (мертва), помощница Нура, второй Матвей Плотников, Странник.

Жнецы - челы, не владеющие магией, но в экстренной ситуации, за счёт артефактов или источников, способные на короткое время улучшить свои физические способности: силу, ловкость, скорость. Большая часть Жнецов способны сделать это лишь раз в жизни, но при определённых способностях способны научится вызывать это состояние повторно, в такие моменты они становятся очень опасными противниками. Последний известный пока Жнец был Виктор Крохин (мёртв).

Саббат - масаны, не принявшие Догмы Покорности и активно воюющие с Тайным Городом. Состоят из 7 кланов - Гангрел, Бруджа, Треми, Носферату, Робене, Малкавиане, Луминар.
Внешность:
Может быть любого роста и телосложения, но чаще всего высокие, стройные. Волосы часто белые, глаза красные, кожа бледная и холодная.
Иерархия:
Кардинал - высшее лицо клана, самые сильные обладали Амулетами Крови, на каждый клан по одному. Сейчас осталось только два - Алое Безумие Бруджа, Диадема Теней Робене.
Епископы - помощники кардинала и самые сильные маги.
Вампиры - масаны вполне могут размножатся естественным путём, а после полного "высушивания" жертва всегда умирает. Также "высушивание" иногда применяется, как смертная казнь для всех, кроме навов, ибо их кровь для масанов - яд. Время от времени мятежные масаны совершают рейды на ТГ с целью мести, выжившие после этого похода считаются героями.

Артефакты и големы.

Амулет Крови - источники масанов, в нынешнее время осталось только 2: Диадема Теней у Пабло Робене и Алое Безумие у Клаудии Бруджа. Остальные 5 уничтожены кардиналами Робене: Каменные Глаза Треми, Железный Пояс Гангрел, Крылатый Перстень Носферату, Мёртвая Роза Малкавиан, Драконьи Иглы Луминар.
Батарейка - артефакт, содержащий некоторое количество магической энергии, из него можно как непосредственно черпать энергию, так и заряжать им другие артефакты.
Браслет Фаты Мары - позволяет контролировать чёрных морян.
Боевые Реликвии - древние талисманы, гарантирующие победу в любом сражении или войне. В настоящее время доподлинно известно о трех: Меч Сталина, Штандарт Чингисхана и Жезл Нельсона. Действенность подтверждена многочисленными свидетельствами, однако их местонахождение в настоящее время не известно.
Глаз Горгоны - артефакт, содержащий боевое заклинание, вызывающее окаменение противника. Различают 2 вида: ласковый глаз горгоны, вызывающий тяжесть в теле, плотность тканей увеличивается в несколько раз, снижается скорость движения и скорость принятия решения и холодный глаз горгоны, превращающий ткани жертвы в выбранный минерал (как правило, гипс или мрамор).
Дверь - артефакт, создающий портал (сленг).
Дурман-Трава - наркотическое растение.
Дразнилка - кулон, привлекающий мужчин.
Дым Ледяных Вершин - артефакт, содержащий боевое заклинание вызывающее над жертвой ледяной град, размеры и интенсивность которого определяются возможностями колдуна.
Дырка Жизни - портал, переносящий хозяина в Московскую Обитель при получении серьёзного ранения.
Дыхание Дракона - артефакт, содержащий мощное конусообразное боевое заклинание, разработано чудами.
Жезл Нельсона - одна из боевых реликвий. Согласно преданию, он был найден англичанами в одном из заброшенных греческих храмов, подарен Нельсону в день рождения и сопровождал великого адмирала вплоть до его гибели, после чего таинственно исчез. По одной версии он пропал во время перевозки тела Нельсона в Англию, по другой - был украден вскоре после похорон адмирала.
Журавлиный Клюв - класс боевых артефактов Зеленого Дома, выполняемых в виде холодного оружия, он предназначен для уничтожения магов и обеспечивает высокую степень защиты своего обладателя от магического воздействия.
Зеркало Нави - одна из реликвий Темного Двора.
Золотая Тёща - атрефакт, снабжённый расслабляющим заклинанием первого уровня, поднимает настроение при взгляде или соприкосновении с артефактом. Разрешено для свободной продажи челам, не знающим о существовании Тайного Города.
Золотой Корень - растение, из экстракта которого Азаг-Тот сумел создать источник силы гиперборецам. Для навов - яд, для чудов - наркотик, мужчин людов позволяет сделать магами, но сокращает срок их жизни, для всех остальных смертелен. В нынешнее время выращивается на Алтае хванами.
Искра - источник асуров, похищена из Дегунинского Оракула первым князем Великого Дома Навь Яргой.
Источник - очень сложное магическое устройство, аккамулирующее энергию и позволяющее в последствии её использовать. Очень сложен в обращении и при неосторожном использовании может принести очень большие разрушения.
Карфагенский Амулет - источник чудов, находится в Замке, штаб-квартире Красного Ордена.
Кинжал Разина - уникальный артефакт, которым долгое время пользовался Степан Разин, практически полностью заглушает эмоции, в частности страх. В нынешнее время находится в Зелёном Доме.
Книга Запрещённых Заклинаний - книга, в которой указаны все запрещённые заклинания. Скреплена печатями всех Великих Домов. Снимать печати разрешено лишь для того, чтобы добавить туда новые запрещённые заклинания.
Колода Судьбы - артефакт, созданный на основе Аркана Желаний и способный изменить действительность в нужную для играющего в Королевский Крест сторону. Позже в неё вселили Духа Честной Игры, предотвратив таким образом возможность обмануть колоду, окроплением карт в крови врагов играющего.
Колодец Дождей - источник людов, находится в штаб-квартире Зелёного Дома.
Кольцо Безразличия - мощный артефакт блокиратор боли. Чаще всего выполняется в виде магической татуировки или навского эскиза.
Королевский Ястреб Настороже - заклинание, предупреждающее своего владельца о враждебных намерениях. Чаще всего выполняется в виде магической татуировки или навского эскиза.
Король Москитов - отпугивает комаров и других насекомых на большой области.
Крылья Возмездия - боевой артефакт, в зависимости от поставленной задачи может окутать жертву облаком ядовитого газа, высыпать на голову цели острые, как иглы сосульки или атаковать шаровой молнией. В артефакт можно вложить практически любое боевое заклинание.
Кузнечики - увеличивает силу прыжка. Обычно крепится на обувь.
Кукла - сленговое обозначение голема.
Куколка Последней Надежды - очень необычный артефакт, позволяющий полностью вылечить существо от любых ран, после активации Куколке необходимо убить живое существо, после этого она излечивает больного и исчезает.
Купель Обращения - мощный артефакт, созданный фатой Марой, участвовал в создании морян (запрещён).
Лампа Забвения - мощнейший артефакт, единственное средство против метаморфов. Полностью подавляет их волю, при взгляде на огонь лампы.
Малый Трон Посейдона - источник челов (точнее атлантов), был спрятан Кафедрой Странников и найден в Сибири в конце двадцатого века, в нынешнее время спрятан Странниками и охраняется Божественным лордом Нуром. Работает только с Чашей, которую Странники забрали с собой во Внешние Миры.
Манипулятор металла - позволяет управлять металлическими запчастями.
Маркетолог - шасский артефакт, предсказывающий спрос на ближайшую неделю.
Мартышка За Рулём - отвлекает внимание постовых на дорогах.
Метка Тёмного Двора - навский эскиз, реагирует на магическую энергию, указывая владельцу на магов и артефакты, позволяет видеть сквозь морок. Наличие метки - признание заслуг перед Тёмным Двором.
Навский Клинок - лучшее оружие ближнего боя, без сопротивления режущее практически любой материал.
Навские Эскизы - магические татуировки. Нанесённые таким образом заклинания срабатывают быстрее и их легче совмещать.
Накидка Пыльных Дорог - скрывает хозяина от всех видов электронных охранных устройств.
Настойка Здрав-Травы - придаёт сил.
Ничего Особенного - защитное устройство, убеждающего не обладающего магией вора, что за дверью нет ничего ценного и интересного.
Оберег Любви - усиливает чувства влюблённых друг к другу, как положительные, так и отрицательные.
Обжора - некоторое время поглощает энергию магической линии, незаметно обрывая её.
Око Василиска - боевой артефакт против морян, при использовании парализует их на некоторое время.
Протуберанец - создаёт луч солнечного света, сжигающий масанов, не защищённых плотной одеждой.
Различитель - позволяет видеть сквозь мороки.
Раствор Разрыв-Травы - уничтожает все немагические замки.
Рыбацкая Сеть - артефакт, блокирующий магическую энергию внутри цели. Целью не ощущается.
Серебряные колокольчики - сигнальный артефакт, оповещающий хозяина о вторжении на защищаемую территорию.
Толмач - позволяет читать любой язык, заложенный в артефакте. Обычно выполняется в виде очков.
Улыбающийся звонарь - содержит заклинание серебряные колокольчики.
Умник - фиксирует любую магическую активность.
Универсальная Отмычка - способна открыть любой простой (не магический) замок.
Усилитель Способностей - артефакт, усиливающий при использовании соответствующие навыки, может быть выполнен в разных видах (музыкальный инструмент, клавиатура, оружие).
Усмиряющий Поводок - артефакт контроля, кожаный ремень, подавляющий волю жертвы, на которую его надели.
Ухо - позволяет почувствовать опасность и предупреждающее хозяина о ней внутренним голосом.
Фиксатор-Обманщик - препятствует процессу разложения трупа, делая невозможным определение точного времени смерти.
Цапля - генерирует деревянные ходули необходимой длинны.
Чёрная Книга - древний артефакт челов, хранящий в себе многовековую мудрость самого молодого народа Земли. Её охраняет Хранитель Чёрной Книги, сейчас это Лариса, сменившая Кару, убитую группой Кортеса. Самым известным Хранителем был Яков Брюс "Шотландец", открыто живший в Тайном Городе. Книгу написал монах Максим Грек - по приказу Ивана Грозного.
Чёрная Пирамидка - мощный оберег Тёмного Двора, после активации препятствует любым видам подслушивания.
Шаровая молния - артефакт, содержащий сгусток энергии, оглушающий или убивающий всех, кто попал в зону поражения.
Шпион - способен подслушать или подглядеть незаметно для большинства, названия варьируются в зависимости от внешнего вида (крыса, муха, летучая мышь и так далее).
Эрлийский Бальзам - универсальное лекарство, заживляющее любые открытые раны максимум на два-три дня.
Эрлийский Крест - стимулятор, позволяет продержатся в сознании некоторое после получения серьёзных ранений. Чаще всего выполняется в виде магической татуировки или навского эскиза.
Эльфийская Стрела - артефакт, содержащий целевое направленное боевое заклинание, разработанное людами.
Юлианский Круг - мощный артефакт, позволяющий управлять временем и перемещаться в нём (запрещён).
Ястребиное Крыло - магический жезл дружинников Зелёного Дома. Содержит в себе сразу несколько заклинаний: шаровая молния, дым ледяных вершин, глаз горгоны и другие.

Арканы и заклинания.

Аркан Большой Дороги - заклинание, создающее портал во Внешние Миры (утерян).
Аркан Желаний - заклинание, созданное Сантьягой на основе геомантии и классической магии, способное изменить Мир под желание колдующего, строится на крови двадцати двух жертв, и доступен только самым сильным магам (запрещен Китайгородской конвенцией).
Аркан Страха - заклинание, созданное на основе предсмертного ужаса, вводящее в это состояние любое живое существо, разработано челом Мариной (запрещён).
Безмолвная Метель - площадное заклинание, скрывающее действие магии, разработано гиперборейцами.
Бродячий Огонёк - предназначено исключительно для освещения. Представляет собой рой светлячков, либо летящий впереди передвигающейся группы, либо парящий над выбранной территорией.
Бурлящий Котелок - вызывает поток раскалённого пара.
Великое Безмолвие - защитное заклинание, предохраняющее мозг от сканирования, причем даже от жесткого.
Ветер Великой Охоты - сильное боевое заклинание, но немного бестолковое, вызывающее смерч, сметающий все на своем пути. Защититься от него легко: опытный маг создаст вокруг себя защитное поле и камни, деревья и прочее не причинят ему вреда, правда при этом его все равно будет нести по воздуху до тех пор, пока не прекратится действие аркана.
Вздох Мантикоры - вызывает ядовитое облако, которое либо окутывает жертву, либо размещается в определенном месте и активизируется при появлении противника.
Вуаль Желаний - приворотное заклинание, заставляющее испытывать сексуальное влечение у жертвы.
Гиперборейский Колпак - боевое заклинание, замораживающее противника. Различают 2 вида: быстрый гиперборейский колпак, парализующий жертву на время, либо насылающий тяжелый озноб и тяжелый гиперборейский колпак, полностью превращающий жертву в ледяную скульптуру, которую очень легко разбить, разработано гиперборейцами.
Глаз Горгоны - боевое заклинание, вызывающее окаменение противника. Различают 2 вида: ласковый глаз горгоны, вызывающий тяжесть в теле, плотность тканей увеличивается в несколько раз, снижается скорость движения и скорость принятия решения и холодный глаз горгоны, превращающий ткани жертвы в выбранный минерал (как правило, гипс или мрамор).
Дым Ледяных Вершин - боевое заклинание вызывающее над жертвой ледяной град, размеры и интенсивность которого определяются возможностями колдуна.
Дыхание Дракона - мощное конусообразное боевое заклинание, разработано чудами.
Заговор Слуа - подчиняет себе существо, при этом по окончанию заклинания объект ничего не помнит и испытывает сильную головную боль.
Заклинание Поиска - позволяет с помощью частички ткани существа (волос, слюна, кровь и т.д.) обнаруживать его и отслеживать перемещение.
Заморозка - сленговое обозначение Гиперборейского Колпака.
Зов - телепатическое умение масанов, на него обязан ответить любой вампир, только самые сильные из них могут ему сопротивляться.
Зов Дьявола - одно из сильнейших заклинаний (запрещено Китайгородской конвенцией).
Игла Инквизитора - позволяет полностью считать память жертвы, при этом объект теряет рассудок.
Интимный Полог - защитное заклинание, набрасываемое на некое пространство, все переговоры, происходящие внутри этой территории, не покидают ее пределы, надежно отсекаются любые магические и технические способы, даже слова, долетающие из этого пространства, представляются наблюдателям бессмысленными звуками.
Кольцо Безразличия - блокиратор боли.
Кольцо Саламандры - мощное защитное заклинание, сжигающее всё на определённой площади, разработан чудами.
Коридор-Двойник - очень сложное заклинание, вызывающее сонаправленный портал.
Королевский Ястреб Настороже - заклинание, предупреждающее своего владельца о враждебных намерениях.
Король Москитов - несложное заклинание, отпугивающее насекомых.
Крылья Возмездия - боевое заклинание, вызывающее птицу, ищущую жертву по генетическому коду, при обнаружении цели, птица либо взрывается, либо превращается в ядовитое облако. Результат достигается во многом благодаря эффекту внезапности – жертва не успевает подготовиться к нападению.
Кузнечный Молот - увеличивает силу удара.
Летучая Мышь - усиливает слух.
Морок - простое заклинание, скрывающее от окружающих объект или территорию и выдающее другое изображение.
Навский аркан - площадное заклинание, высасывающее всю магическую энергию, разработан навами.
Око Василиска - боевой аркан против морян, при использовании парализует их на некоторое время.
Песочные Часы - одно из сильнейших заклинаний (запрещено Китайгородской конвенцией).
Плащ Кобольда - уменьшает цель до необходимого размера. Одно из самых сложных заклинаний.
Плевок Дракона - направленный сгусток огня, сжигающий всё на своём пути, разработан чудами.
Поцелуй Русалки - заклинание людовских ведьм, мягко подчиняющее целуемого.
Пчелиный Рой - маскирующий аркан, во время поиска объекта указывает не только его, но и всех сородичей в радиусе нескольких километров.
Пыльца Морфея - усыпляет.
Русская Шуба - защищает от холода.
Рыбацкая Сеть - блокирует всю магическую энергию жертвы.
Серебряные Колокольчики - сигнальное заклинание, оповещающее хозяина о вторжении на защищаемую территорию.
Скальпель Бокуса - изобретённое эрлийцами заклинание, используемое в хирургических целях. Позволяет сразу добраться до нужного внутреннего органа.
Слёзы Сердца Земли - самое сильное заклинания Великого Дома Людь. Способно уничтожить целый город (запрещено Китайгородской конвенцией).
Техническая Дырка - создаёт маленький портал, позволяющий проникнуть через дверь или стену.
Шаровая молния - сгусток энергии, оглушающий или убивающий всех, кто попал в зону поражения.
Шатёр Тишины - препятствует съёму информации из комнаты.
Шутки Лешего - сильный маскирующий аркан чудов, скрывая объект создаёт ложные следы в случайном месте.
Щит Нибелунгов - заклинание, защищающее от физических повреждений, отражает предметы, попавшие в хозяина.
Эльфийская стрела - целевое направленное боевое заклинание, разработанное людами.
Эрлийский Крест - стимулятор, позволяет продержатся в сознании некоторое после получения серьёзных ранений.

– Звучит невероятно даже для Тайного Города.

– Именно поэтому мы решили уничтожить Выселки и наложили жесточайший запрет на эксперименты со временем. Впрочем, он не понадобился… – Комиссар усмехнулся, припомнив старый разговор. – Сказочник оказался прав: мы поняли, как можно их уничтожить, но и только. Дальше не продвинулись ни на дюйм.

– То есть вы пытались разобраться в тайнах времени! – обвиняющим тоном воскликнула Ярина.

– А вы нет?

Ответом стало молчание.

– Вы создали Безвременье, – кашлянув, напомнила Яна. – Разве это не достижение?

– Видоизмененный и многократно усиленный аркан замедления, – махнул рукой Сантьяга. – Мы два года копили энергию для получения нужной мощности.

– Мы не управляли временем, а обманули его.

– А Юлианский Круг – управляет.

– И он, судя по всему, уже у Ризныка.

– Вы уверены?

– Тыц сдался, – развел руками нав. – Он согласился принять участие в отчаянной авантюре, полдня вел очень умную игру, а теперь сдался. Полагаю, это весомый признак.

– Что теперь? – обескураженно спросил Гуго. – Если Юлианский Круг у Ризныка, то всё кончено.

– Но ничего не случилось, – напомнил комиссар. – И поэтому я думаю, что Юлианский Круг нужно доставить туда, где некогда стоял остров. Это автоматически запустит разработанное Сказочником заклинание.

– В полночь?

– Или в полнолуние. – Сантьяга помолчал. – Как тогда.

– Андрей может оставить артефакт себе?

– Почему нет? – хмыкнула Ярина. – Челы падки на соблазны.

– Если Ризнык оставит Юлианский Круг у себя, я буду настолько разочарован, что обязательно убью его, – неожиданно жёстко бросил нав.

– Сантьяга?

– А если не оставит? Что мы сделаем с ним, когда поймаем? – не менее неожиданно спросила Яна.

Она понимала, что ведет себя неправильно, но ничего не могла поделать: чем больше гиперборейская ведьма узнавала, тем меньше ей хотелось преследовать отчаянного наёмника.

– Ризнык – преступник, – кашлянул Гуго.

– Он пытается возродить то, что мы разрушили.

– Надо было посоветоваться с нами, – дипломатично произнес Сантьяга. – И уж совсем плохо то, что Андрей связался с Яргой.

– Ярга рассчитывает, что Выселки встанут на его сторону, – угрюмо напомнил де Лаэрт.

– А они встанут, – скривилась воевода. – Челы нас не любят. А эти челы – ненавидят.

– Мы не знаем. – Сантьяга пошевелил пальцами. – Всё могло измениться.

– Думаешь, они простят нам свою смерть?

– Ты готов рискнуть?

Зелёные глаза и карие глаза. Жесткие. Взгляды жёсткие, словно сражение. Боевые лидеры Великих Домов ощутили груз ответственности.

Но только ли груз?

Комиссар Темного Двора молчит, потому что понимает.

Страх – вот что это такое. Страх и неуверенность перед неизведанным, перед тем, что они не способны понять. Страх всегда призывал к убийству, и сейчас лишь частный случай этого всегда!

– Вернемся к делам, – странным тоном произнес Сантьяга. – Теперь мы точно знаем, чего добивается Ризнык, и должны выработать план действий. У нас было время на размышление, у нас было время на разговор с владыками Домов, мы даже успели поболтать о прошлом. Теперь займемся настоящим… Ярина?

Воевода крутанула в пальцах карандаш, помолчала и твердым, словно алмаз, голосом произнесла:

– Великий Дом Людь призывает Навь и Чудь со всей ответственностью подойти к решению проблемы. Мы не можем допустить возвращение Юлианского Круга, а значит – Знающих Выселок, и обязаны приложить все силы для ликвидации нависшей угрозы.

Пафосное вступление показало, что решение зелёные приняли задолго до совещания.

– Первое. Мы предлагаем продолжить поиск Ризныка с целью его ареста и захвата Юлианского Круга. Второе. Если принятые меры не дадут результата и Ризнык сумеет возродить Выселки, Зелёный Дом предлагает использовать для уничтожения острова заклинание «Слезы сердца Земли».

Карандаш сломался пополам с неприятным сухим треском.

– Это шутка?! – шепчет ошарашенная Яна.

Сантьяга молчит. Смотрит прямо на зелёную ведьму и молчит. Гуго поглаживает бородку.

Ярина заканчивает:

– Объединив усилия трех Источников, мы без труда управимся с одним выбросом.

– А «Слеза» гарантированно угробит Юлианский, – добавляет Гуго, и становится понятно, что Орден и Зелёный Дом нашли время обсудить происходящее.

У Яны слегка дрожат пальцы. Оказавшись в Тайном Городе, она успела повидать многое, очень многое, но не представляет последствия от вызванной в центр города «Слезы». Знает одно: жертв будет много.

– Означает ли ваше замечание, что Орден согласен с планом Люди? – всё тем же странным голосом осведомляется Сантьяга.

– Искать Ризныка по всему городу бессмысленно, нужно устроить засаду там, куда он обязательно явится, и взять тёпленьким. А если не возьмём – уничтожим. – Де Лаэрт поворачивается к Яне: – Это не кровожадность, а самозащита.

Потому что если и будут жертвы, то лишь среди челов. Обитателей Тайного Города из опасного места эвакуируют.

– «Слёзы» вызывают нестабильность коры. – Гиперборейская ведьма приложила все силы, чтобы голос не задрожал, не выдал бушующее внутри пламя.

– Тайный Город стоит на мощной плите – справится. И не забывай, что мы тоже в нем живем. – Ярина в упор смотрит на комиссара. – Что скажет Тёмный Двор?

Решение принято. Яна хочет кого-нибудь убить. Есть три кандидатуры, но одновременно с ними не справиться. Поймать бы по очереди…

– Нужно отдать распоряжения. – Ярина встает из-за стола и медленно идет к дверям.

– Я доложу о результатах, – бормочет Гуго. И также покидает комнату.

– Страх… – вслух произносит Яна, глядя на сведенные пальцы.

Опомнилась, поднимает голову, оглядывается и видит лишь нава.

– Именно страх, – подтвердил Сантьяга. Он поднялся, аккуратно собрал обломки карандаша, бросил их в урну и уселся за стол так, чтобы оказаться напротив Яны, и очень тихо, но очень неожиданно спросил: – Знаете, почему Ярга победил в Первой войне? Почему мы сумели растоптать асуров, первых и любимых детей Спящего? Почему залили их кровью, хотя не могли превзойти в магии?

– У нас есть время на исторический экскурс?

– Тогда расскажите.

Сейчас ей всё равно. Решение принято. Земля заплачет, и из её глубин поднимется чудовищная «Слеза». В центре Москвы. Чтобы уничтожить древний артефакт.

«Слеза» убьет людей.

– Ярга победил потому, что умел обращать в свою пользу и победы, и поражения. Однажды он потерял восемь арнатов за ночь. Восемь! Но через два дня разгромившая их армия асуров искупалась в собственной крови. – Нав вновь побарабанил пальцами по столешнице. Получился веселый мотивчик, отдаленно напоминающий военный марш. – У него всегда есть запасной план. Ярга рассматривает возможность поражения даже в том случае, если на двести процентов уверен в успехе.

82

Москвичи шокированы волной ужасающих событий: маньяк Вивисектор набрасывается на молодых девушек, на площадях звучат автоматные очереди, а захват зданий в самом центре города только еще больше ужасает жителей.
Во время расследования всех этих происшествий лейтенант Корнилов раскапывает необычные подробности. Он выясняет, по соседству с простыми людьми живут маги, жрицы, маги и мифические существа, а поводом для последних событий в городе стала древняя вражда комиссара Темного двора и королевы Зеленого дома. Теперь, Тайный город вот-вот охватит война, важно знать, что первыми в наступление бросятся неудачники, а в финальном бою победу одержат герои.

Командор войны

Кто бы мог подумать, что человечество - далеко не единственная разумная раса на Земле. Потомки давно пропавших цивилизаций и по сей день обитают в магическом Тайном Городе, который многие тысячелетия существует на территории Москвы и спрятан от глаз людей магическими чарами. Однако ряду людей все же удается заглянуть туда и даже найти свое место в Тайном Городе, среди ведьм, колдунов и черных морян. Таким человеком становится - Артем, главный герой романа. Именно он должен спасти Тайный Город от страшной катастрофы…

Атака по правилам

У Артема и обитателей Тайного города на горизонте возникает очередной противник. Она – человеческая ведьма, страстно желающая заполучить бессмертие. Она умна и коварна, ее схемы и ходы трудно заранее предугадать даже профессиональному шахматисту. Ее зовут – Кара. И именно она собирается устроить хаос в стройном устройстве Тайного города…
Но сумеет ли эта хитроумная злодейка довести свой план до конца?…

Все оттенки черного

Все были убеждены, что метаморфов – существ, которые способны трансформировать свое тело как им вздумается и, к тому же, применять магию – больше не существует. Но в крошечной деревне на свет появляется девочка Анна с этими уникальными способностями. Когда Анна становится взрослой, она начнет активно мстить за свое поруганное детство. Она, пустив в ход магию, будет соблазнять мужчин и уничтожать их десятками. Главам Великих Домов Тайного Города необходимо во что бы то ни стало спасти людей от злобного метаморфа. Но что они могут сделать?

И в аду есть герои

Новый искусственный наркотик «стим» становится способом порождения чудовищ не только в затуманенном мозгу наркоманов. Благодаря «стиму» в этот мир проникает верный слуга Великого Господина. Он появился, чтобы возродить посеянные много веков назад семена Ненависти. И вновь, как уже происходило в далеком прошлом, смертельная опасность вынуждает нынешних хозяев Земли - людей начать сотрудничать с потомками древних магов, которые правили планетой в доисторические времена. С обитателями Тайного Города…

Наложницы ненависти

Тысячи туристов, прогуливаясь по Красной Площади, даже и не подозревают о том, что глубоко под землей прямо под их ногами в скрытом саркофаге спрятано само исчадие ада – Азаг-Тот, властелин империи ненависти Гипербореи. Гипербореи были побеждены много столетий назад, но в настоящее время, благодаря наркотику «стиму» они начали восставать, а Азаг-Тот снимает с себя давние оковы. Получится ли у Великих Домов Тайного Города одолеть Царство Ненависти, если они не способны даже примириться между собой?

Куколка Последней Надежды

Куколка последней надежды или спящая гейша – могущественный магический артефакт, который дает возможность на жизнь человеку, который потерял все свои ресурсы и находится на пороге гибели. Клара Соммерсет пыталась доставить эту редкую статуэтку знаменитому коллекционеру Ивану Разину, но артефакт исчез, а Клара умирает при необъяснимых обстоятельствах. Кто из жителей Тайного Города виновен в этом преступлении? Кому и для чего потребовалась куколка последней надежды?

Тень Инквизитора

Ранее Марк был уверен, что он сможет вновь отыскать дорогу в Тайный город. Он был одержим желанием мести за свое бегство. Он был убежден в своей уникальности, в своей нужности. Но реалии показали ему совсем другую картину и обдали ледяным душем.
Обычный человек в Тайном городе не вправе рассчитывать на многое. Невероятные возможности Марка у нелюдей лишь вызывают улыбку. И, невзирая на все, что он совершал для Великих Домов, он столкнулся с тонной безразличия и равнодушия.
Но вот на Москву уже надвигается тень Инквизитора, готовятся полыхать костры, реальный и потусторонний мир должны сойтись в кровавой войне. И именно тогда обычный человек сможет все изменить…

Кафедра странников

С тех пор, как некоторые люди обнаружили путь в иные миры, прошел уже век. И уже сто лет никому не удавалось повторить то, что сделали они. Члены Великих Домов Тайного Города всегда хотели завладеть знаниями Кафедры Странников (именно так и стали называться эти первопроходцы), и сейчас перед ними открылась такая возможность. Странники снова появились в нашем мире. На поиски Большой Дороги собираются пуститься нур, мегаморф, Хранитель Черной Книги, наемники и остальные, кто уже знаком читателю серии «Тайный город».

Правила крови

Уже много тысяч лет для посторонних глаз скрыт существующих на берегах Москвы-реки мир магов и чародеев, оставшихся потомков древних правителей Земли. Но Тайный Город не стал памятником самому себе, он не подвластен старению — нет, он живет и процветает, в нем регулярно появляются новые улицы, и жизнь его населения наполняется разными красками. «Правила крови» — отличное доказательство данного факта…

Королевский крест

Никиту Крылова, одного из владельцем крупнейших московских казино, сложно удивить чем-либо, связанным с миром азартных игр. Однако появилось некое обстоятельство, которое повергло его в замешательство, - простая с виду колода карт…
Но то, что удивительно для простого человека, даже возможно циничного и опытного, вполне нормально для любого из читателей Вадима Панова, отлично осведомлённых о неиссякаемом источнике тайн и головоломок на территории современной столицы…

Царь горы

Уже долгое время в семье масан не угасают распри и раскол. Братья были разделены сразу после того, как был подписан договор Великих Домов с Церковью. Причиной споров оказались Догмы Покорности, с которыми не согласились некоторые Саббаты, которые вскоре ушли из тайного Города.
Однако по просшествии времени старые лозунги раскола начали подвергаться сомнениям. И вот братья, утомленные междоусобными войнами, стали вспоминать свое прошлое, где они были едины. И даже комиссар Сантьяга понимает, что пора объединить враждующие группы под руководством единого лидера… Это же мнение разделяет и барон Бруджа – кардинал Саббат. На что они способны, чтобы достичь этой цели?

День Дракона

Он – отважный рыцарь, наделенный магическими силами. Она – колдунья из расы, в которой магия доступна лишь женщинам. И вот по иронии судьбы между этими двумя разгораются чувства в Тайном городе. Они принадлежат разным цивилизациям, разным видам магических существ, и они не должны питать какие-то чувствами друг к другу.
Впервые в серии «Тайный город» Вадим Панов вводит в центр сюжета любовную линию….

Запах страха

Страх – одно из древнейших и самых сильных чувств. Неважно кто ты — чел или чуд, люд или нав, ты все равно чего-то боишься. И не использовать эту маленькую (или наоборот огромную) слабость было бы нелепым упущением, особенно если ты обычная колдунья, а обитатели Тайного Города уверены, что ты — бездарность..
В Москве началась череда странных преступлений. Все указывает на то, что их совершает кто-то не из расы людей…

Ребус Галла

Что-то ужасное творится на территории Тайного Города: куда-то начали пропадать големы. А еще королева Зеленого дома внезапно решила закатить свадьбу и обзавестись наследниками. И на одной столичной стройке по невыясненным причинам существенно возросла смертность. Как могут быть связаны все эти события? Все улики ведут в последний из оставшихся Ребусов Галла.
И вновь появляется вопрос, когда-то расколовший могущественный Орден: «Был ли Спящий магом?»

Паутина противостояния

Роман «Паутина противостояния» Вадима Панова является сборником рассказов, которые объединены общей темой: древней враждой комиссара Сантьяги и Ярга. Стоит отметить, что часть рассказов – дело рук ценителей творчества автора, проявивших немало фантазии и сил, чтобы дополнить и дать продолжение циклу книг о Тайном городе.
Основа сборника – повесть «Паутина противостояния». Она создана на диалоге Сантьяги и Схинки – подручного Ярга, который оказался в плену. В этом «интервью» раскрывается много деталей как о прошлом комиссара, так и о жизни его давнего врага.

Головокружение

Название романа «Головокружение» прекрасно показывает его суть, ведь голова кругом пойдет у большинства обитателей Тайного города.
Молодая преуспевающая особа по имени Даша, невзирая на отличную карьеру, живет как Золушка. Но вот однажды становится известно, что она – удивительная фея дайкини. Девушка оказывается в новом волшебном мире, который полон поразительных существ и волшебства, мир главной героини меняется навсегда..

В круге времен

С того момента, как Андрей Ризнык покинул территорию Тайного Города, прошел уже десяток лет. Он пребывал в уверенности, что его судьба больше никогда не столкнется с судьбами Великих Домов и их жителей, но предложение Ярги изменило его взгляды…
Знающие Выселки. Древняя загадка человеческих колдунов. Именно Андрею придется снова возродить их и сойтись в битве с Великими Домами. Для чего это нужно Ярге? Он намерен сокрушить величие Домов. Но почему на такой риск соглашается Андрей?

Мистетрия мести

В сборник «Мистерия мести» включены работы талантливых начинающих писателей – победителей состязания «Тайный Город – твой Город».
А в качестве основного аккорда в собрании читатель найдет детективную повесть Вадима Панова. В ней идет расследование убийства молодой женщины, и работа следствия приводит детектива из обычного мира в Тайный Город.
Новые старые персонажи, увлекательные сюжетные линии, захватывающие приключения ждут вас в этом многообразном сборнике «Мистерия мести».

Дикие персы

Талантливому работнику Тайного Города (хоть он и не колдун) Юрию Федре дано весьма необычное задание. Ему поручено найти убийцу любимого питомца шаса Кариды Кумар. Нелепо? Оскорбительно? Возможно. Но с этой миссией не смогли справиться уже 2 группы сотрудников по оперативному вмешательству. И Юрий Федра едет в Санкт-Петербург, чтобы найти неуловимого преступника. На этом его приключения лишь только начинаются, ведь попутно ему нужно будет раскрыть целый ряд жестоких кровавых преступлений.

Охота на горностая

Сборник «Охота на Горностая» – это новое собрание рассказов о мире Тайного Города, которое было выпущено автором цикла Вадимом Пановым и фанатами его творчества.
В него входят такие повести и рассказы, как «Письма счастья», «Не все то золото, что блестит», «Берег невозврата», «Три шага к пропасти» и «Сказки Тайного Города». Эти работы добавляют новые подробности и детали к уже созданному миру…
Основная повесть самого Панова «Охота на Горностая» – это рассказ Шарге, отца, который с трудом оправился от горя, но теперь мечтает отомстить обитателям Тайного Города.

Зеленый гамбит

Это продолжение центрального сюжета цикла ждали многие поклонники. Вадим Панов в своем романе вернул в историю старых персонажей. В итоге книга обрела осмысленную интригу, а сюжет стал раскрываться на высоком динамичном уровне. Читатель найдет здесь все – битвы, предательства и даже иронию.
Грядет суровая и разрушительная война. Удастся ли Яргу смести с лица земли людей и перебить самых могущественных магов? И как он поступит дальше, если победит?

Дураки умирают первыми

Книга рассказывает о событиях, происходящих в альтернативном Питере. Здесь уже больше века скрыт опасный артефакт. Чудовище святого Иакова было заточены в оковы благодаря сильнейшим заклинаниям. Теперь он один из популярных экспонатов в городе на Неве. Каждые день тысячи туристов любуются им и не подозревают ни о чем. Но что будет, если демона прошлого освободить?..
Серебряный обруч, который держал монстра в состоянии летаргического сна, разрушается. Роковая случайность может обернуться страшной катастрофой. Магический мир оказывается реальностью…

Охотники на вампиров

Еще в раннем детстве, Вениамин Долинский оказался свидетелем атак вампиров на обычных жителей. И вот спустя пару десятков лет он совершенно случайно сам сталкивается с этими зловещими монстрами.
Динамичный сюжет, юмор и интересные повороты истории, которая читается практически на одном дыхании. Несколько главных линий, не связанных вначале, в конце они пересекаются…

Семейное дело

Озерск – маленький городок, в котором таится страшная тайна. Тут, в старинной усадьбе, закопаны сокровища графской семьи. Поэтому берег Темного озера постоянно привлекает местных обитателей, немецких захватчиков и чекистов. Но только некоторые из тайного города знают, что провинция скрывает не только золото и несметные богатства, но еще и огромную силу, которая стоит того, чтобы на ее поиски потратить целую вечность..
Настал момент, когда нужно найти ключ к разгадке. Но тот, кто сможет приоткрыть завесу тайны, еще не в курсе, что ради богатств придется идти на многое..

Ночь Солнца

На первый взгляд, сложно представить более мирную науку, чем археология, но обнаруженный под Хабаровском клад дал учёным не мировую славу, а только привел к гибели от рук жестоких преступников. И выжить в кровавой бойне сумела лишь руководитель экспедиции – талантливый учёной по имени Мира, фея Зелёного Дома. Жестокое преступление шокировано Тайный Город, ведь многие считали, что безжалостным преступникам удалось получить артефакт древнейшей цивилизации Земли – асуров. Но реальность оказалась куда ужаснее — хабаровская шкатулка никак не относилась к асурам, однако эта находка поставила под удар весь Тайный Город…

Перстень Парацельса

Существование Перстня Парацельса давно будоражит весь магический мир. Многие хотели бы подчинить себе капризный артефакт, но до сих пор никто не смог покорить и взять под контроль его силу. И все же попытки попасть в тайну алхимика продолжаются…
Разве может смерть предшественников страшить, когда в твоих руках может оказаться ключ к невиданной власти? Власти стать не обычным сильным магом, а настоящим властелином? Бранделиуса не страшит смерть и судьбы доверчивых людей, ведь он уверен, что может стать первым после Парацельса, кому достанется древний артефакт.

Жажда

Роман рассказывает о Зоране, его терзаниях и эмоциях, которые описали писателем с особой глубиной. История о страшных убийцах, которые появились в городе – они могут стать угрозой для всего мира.
Увлекательный сюжет заставляет постоянно быть в напряжении – что случится на новой странице? Корнюшин превращается в жаждущего. При виде камня люди готовы добровольно покончить с собой, чтобы полить этот камень своей кровью. Невзирая на драматичность изложения, книга читается на удивление легко и приятно…

Исполняющий желания

Для Максима с ранних лет кумиром был его прадед. Статный, нарядный и с часами на цепочке – истинный чекист старой закалки. А столько он путешествовал! Однажды даже участвовал в экспедиции Николая Рериха, искателя Шамбалы. Но старик ушел из жизни, а его хронометр оказался в руках главного героя. Максим решил повторить привычное движение прадеда, пальцем открыл крышку часов и…
Всё вокруг поменялось! Предметы заиграли красками, а портрет Ленина вдруг стал сейфом. В нем наследник чекиста нашел дневники, а в них – големы, ведьмы, шасы и загадочные древние силы. Как так вышло, что прадед нашел ворота волшебной страны и открыл портал в иные миры?

Родная кровь

Смерть Софии Энгель стала настоящей трагедией для всего Владимира — тихого, небольшого городка. И не только потому, что эта пожилая дама была сильной ведьмой. Противостояние убийце оставило в мире людей чересчур много улик и привлекла охотников за реликвиями из Тайного Города. Все они пытаются добыть легендарный магический артефакт, забывая о законной наследнице… Сумеет ли внучка Софии убежать от колдунов, ведьм и других охотников? Кому служит агент Лисин, который прикрывается полицейским значком? И как связан кот Сема с борьбой за могущественное наследство?

Доказательство силы

Иногда даже обитатели Тайного Города не знают, что на самом деле легенда, а что реальная история… Чего уж говорить о простых людях, которые по стечению обстоятельств попадают в водоворот удивительных событий. Эти события были вызваны настолько могущественными силами, что даже опытные маги впали в ступор. Крым и Ладога, пещеры и погружения под воду, рыбалка, завершившаяся смертью, и смерть, 20 лет спасавшая жизнь человека, – в этой истории читатель узнает всё…
Но не для всех эта история закончится благополучно..

Поцелуй Уробороса

Для начала войны достаточно одного из трех условий — желания власти, любви или ненависть…
По одну сторону весов – королевская корона, а по другую – жизнь любимых людей, и выбор оглушает со страшной силой: стремительной и резкой. На размышления нет ни минуты… Но исход не получится изменить ни силой, ни просьбами, потому что нельзя изменить то, что уже произошло…
Трагичная свадьба королевы Всеславы оказалась прологом череды потрясений, которые повлияли не только на Зеленый Дом, но и на судьбу Тайного Города…

Баллада о Мертвой Королеве

Израненный душой и телом эрлиец Гематус задумал планы мести обездолившему его миру и главному виновнику — Спящему, который сотворит настолько неудачную Вселенную…
Неужели воплотится в реальность пророчество, которое случайно стало известно человеческой ведьме Тине, согласно которому должно погибнуть все живое? В частности – оставшиеся представители древних рас, которые правили на Земле задолго до появления человеческой расы. Неужели нельзя никак разрушить планы Мертвой Королевы, которая способна пожрать саму Вселенную?
Запущенные эрлийцем часы начали свой смертельный отсчет, и только Тина может предотвратить грядущую катастрофу…

Монстр из бестиария Ордена. С. имеет тело кошки, крылья с перепонками, змеиный хвост и ядовитое дыхание. Не горит. боевое заклинание, ослепляющее противника либо во время боя, либо, как превентивная акция перед нападением. культовый центр Кадаф. объединение жителей Тайного Города по расовому признаку. Как правило, С. занимается одним бизнесом, наиболее близким большинству ее членов. Управляющие органы внутри С. разнятся в зависимости от исторических событий: вожди, короли, советы старейшин и пр., некоторые С. обходятся без каких-либо структур. Роль С. чрезвычайно высока, что обусловлено простыми законами, вынуждающими жителей держаться друг друга. сигнальное заклинание, набрасываемое либо на определенное пространство, либо на предмет, либо в дополнение к защитному или охранному заклинанию. При нарушении периметра в голове мага начинают играть колокольчики. Заклинание настолько простое, что пройти его может только очень сильный колдун. заклинание эрлийцев. самое распространенное заклинание получения информации. Это не чтение мыслей, а изучение памяти жертвы. Мысли можно сравнить с оперативной памятью и прочитать их практически невозможно, а вот запомненная информация хранится долго и доступна для сканирования. Различают:
— мягкое сканирование, при этом извлечение информации происходит постепенно, практически незаметно для жертвы;
— жесткое (черное) сканирование, когда приходится пробиваться сквозь наложенные защитные заклинания. При этом в мозге жертвы могут наступить необратимые изменения вплоть до разрушения тканей. Наиболее известный жесткий метод – \»игла инквизитора\». коммерческая организация, обеспечивающая сокрытие следов жизнедеятельности Тайного Города. высший совещательный орган Великого Дома Чудь. высшие иерархи Темного Двора. высшее существо в представлении обитателей Тайного Города. В настоящее время находится на отдыхе где-то в космосе. Каждый Великий Дом имеет свое собственное мнение о С.: Чуды уверены, что создав разумных С. удалился на отдых, а затем вновь выйдет на сцену, чтобы наградить наиболее достойных. Люды убеждены, что С. до сих пор не знает о появлении разумных и, проснувшись, будет неприятно удивлен. Что он предпримет после того, как первое удивление пройдет, Зеленый Дом предсказать затрудняется. По мнению же навов все, происходящее вокруг нас, лишь сновидения С., и, когда он проснется, все прекратится. В конечном итоге все сходятся на том, что вмешательства С. в реальную жизнь не предвидится, а посему какого-либо культа не возникло.


Ни одна разумная раса, включая людей, не может назвать Землю своей родиной. Все они появлялись в таинственных Внешних мирах, но рано или поздно обнаруживали Землю и переселялись на неё. Сильные народы создавали Великие Дома, связывая расы послабее вассальными обязательствами, и на какое-то время на Земле воцарялся мир и порядок. Но снова находился народ, влекомый жаждой славы и завоеваний. Земля, подобно ценному трофею в престижном спортивном соревновании, не раз переходила из рук в руки. Человечество, которое древние народы презрительно нарекли «челами», стало пятой по счёту расой, которой удалось подчинить себе Землю.


Когда наши предки захватили Землю, они владели магией не хуже большинства обитателей Тайного города. Проблема в том, что если в других семьях магические способности передаются по наследству со стопроцентной гарантией, то у челов с каждым новым поколением дети, одарённые талантом к чародейству, встречались всё реже. Если бы человечество не избрало технологический путь развития, со временем оно оказалось бы беззащитно перед расами, для которых колдовство - неотъемлемая часть повседневной жизни.

Постепенно челы позабыли о своих былых врагах: мы живём и верим, что одиноки на Земле. А в это время ходим по одним улицам и дышим одним воздухом с представителями древнейших рас. Дюжина древних народов прямо под нашим носом самозабвенно интригует друг против друга, затевает войны и афёры. Концы в воду прячутся при помощи магии. Сообразительный и внимательный человек, сумевший заметить неладное, имеет шанс познакомиться с Тайным городом. Хотя древние расы и не любят людей, они понимают, что с какой-то их частью приходится не просто мириться, но даже считаться! В конце концов, на одной лишь магии в наш век далеко не уедешь. Так что нелюди научились использовать достижения человеческой цивилизации вроде телевидения, информационных технологий, сотовой связи, машин и, конечно, оружия.

На данный момент Тайный город - тот самый, который мы привыкли звать Москвой, - объединяет под своей крышей три Великих Дома.

Москва магическая

Тёмный двор

Государственное устройство: Абсолютная монархия

Доминирующая семья: Навь

Глава: Князь Дома Навь

Штаб-квартира: Цитадель на Ленинградском проспекте

Источник магии: Неизвестен

Вассальные семьи: Белка, грызущая орехи

Навы - старейшие обитатели Тайного города, они пришли на Землю около ста тысяч лет назад и большую часть этого времени безраздельно властвовали над планетой. Внешне они почти не отличаются от челов и выглядят как высокие темноволосые мужчины в самом расцвете сил. Под яркой внешностью скрываются самые могущественные существа на Земле: как по физической, так и по магической силе им почти нет равных. Срок жизни нава исчисляется тысячелетиями. Лишь относительная малочисленность семьи делает Тёмный двор уязвимым. Как следствие, навы со священным трепетом относятся к жизни своих сородичей и жестоко мстят за смерть каждого из них. Неудивительно, что политика Тёмного двора - не ввязываться в прямые конфронтации, а интриговать, стравливая врагов между собой.

Тёмный двор отличается невероятной сплочённостью и стабильностью. За всю его историю у навов сменилось только три Князя. Высшие иерархи семьи отказываются от своих личностей, чтобы все свои силы посвящать служению семье. Из этого правила существует лишь одно исключение - комиссар Сантьяга, отвечающий за безопасность Тёмного двора, самый уважаемый и ненавидимый врагами маг Тайного города.

Тёмный двор умело хранит не только единство, но и свои тайны. Что собой представляет их источник магической энергии, существуют ли навские женщины, как навы размножаются - на эти вопросы до сих пор ни у кого нет ответов.

Шась

Лучше, спотыкаясь, идти к сокровищу,
чем свободно шагать в обратную сторону.
Поговорка шасов


Роль в Тайном городе: Торговцы, контрабандисты, аферисты

Резиденция: Денежная башня

Шасы, пожалуй, самые миролюбивые и совершенно точно самые оборотистые обитатели Тайного города. Практически ни одна крупная финансовая операция в Тайном городе не обходится без их участия: они торгуют магическими артефактами, информацией, недвижимостью - всем, что можно продать. Любовь шасов к деньгам подчас приобретает патологический характер: любой из них будет торговаться за каждую копейку.

Эрли

Мы не лечим в долг.
Брат Ляпсус


Роль в Тайном городе: Целители

Резиденция: Московская обитель

Скупые, язвительные, самоуверенные эрлийцы вызывали бы всеобщую ненависть, если бы не были лучшими целителями Тайного города. Хотя они и находятся под покровительством Тёмного двора, врачеватели из Московской обители сохраняют нейтралитет во всех войнах Тайного города и готовы лечить каждого, кто к ним обратится. Конечно, если у больного хватит средств, чтобы оплатить услуги эрлийцев, - а дерут они со своих клиентов так, что завидуют даже шасы.

Масан

Я такой же, как ты.
Я пью кровь. Я живу по ночам.
Лазарь Гангрел


Роль в Тайном городе: Шпионы, воины, революционеры

Резиденция: Отсутствует

Масаны - или попросту вампиры - владеют уникальной магией крови, они очень сильны и способны обращаться в туман, убить их может лишь отсечение головы или прямой солнечный свет. Долгое время они сохраняли независимость и со временем превратились в угрозу для режима секретности, поддерживаемого обитателями Тайного города. Унять распоясавшихся вампиров взялись навы - единственные разумные существа, кровь которых не может служить масанам пищей. Тёмный двор навязал своим новоявленным вассалам Догмы покорности - свод законов, призванный держать аппетиты масанов в узде. Естественно, далеко не все вампиры приняли подобные перемены с радостью: кланы раскололись и почти половина масанов отказалась подчиняться правилам Тайного города.

Ось

У них не очень сложный мозг.
Вот они и компенсируют это словоблудием.
Кортес


Роль в Тайном городе: Следопыты, разведчики

Резиденция: Отсутствует

Государственное устройство: Конституционная монархия с элементами матриархата

Доминирующая семья: Людь

Глава: Королева Всеслава

Штаб-квартира: Зелёный Дом на Лосином Острове

Источник магии: Колодец Дождей

Вассальные семьи: Красные шапки, Приставники, Концы, Моряны

Символ: Танцующий журавль

В семье Людь лишь женщины наделены магическим даром, что раз и навсегда определило порядки, царящие в Зелёном Доме. Возглавляет его королева, которая избирается из числа наиболее могущественных волшебниц - жриц. Именно из женщин-колдуний состоит и наиболее боеспособное подразделение Дома - Дочери журавля. Мужчины-люды могут похвастаться изрядной физической силой, но без магии их дружины на полях сражений обычно играют второстепенную роль. Но не стоит считать, что мужчины не играют никакой политической роли в Зелёном Доме. Восемь баронов, обладающих практически абсолютной властью, могут серьёзно влиять на решения жриц и королевы.

Впервые появившись на Земле, люды принесли присягу навам, однако в то время Тёмный двор начал утрачивать контроль над своими вассалами и Зелёный Дом воспользовался ситуацией. До сих пор неизвестно, где люды раздобыли собственный источник магической энергии, но с помощью Колодца Дождей они сумели нанести навам поражение. В отличие от навов, Зелёный Дом не смог сохранить единство. Их империя просуществовала около трёх тысячелетий, но, погрязнув в гражданских войнах, пала при появлении нового противника.

Красные шапки

Семья благородная наша большая,
Нам фюрер великий всем путь озарил...
Гимн Красных шапок


Роль в Тайном городе: Тунеядцы, дебоширы, пьяницы

Резиденция: Южный форт в Бутово

Вздорные, трусливые, неуживчивые коротышки, обделённые даже самыми скромными талантами к магии. Органично сочетают тупость, патологическую тягу к незаконной деятельности и страстную любовь к спиртному. Непосредственные участники и частенько - зачинщики драк и прочих неприятностей. Плодятся, как кролики. К счастью, постоянная междоусобная вражда трёх кланов Красных шапок поддерживает их популяцию в разумных пределах.

Приставники

У приставников железные правила.
Кортес


Роль в Тайном городе: Хранители кладов

Резиденция: Отсутствует

Приставники - настоящие гиганты, их рост достигает двух с половиной метров, а шириной плеч они могут поспорить с медведем, но роль в жизни Тайного города играют совсем незначительную: служат хранителями кладов. При этом до странности доверчивы и простодушны, как дети.

Концы

Вы, концы, как красивую женщину увидите - башку теряете..
Кортес


Роль в Тайном городе: Шоумены

Резиденция: Отсутствует

Добродушные и легкомысленные концы предпочитают не вмешиваться в распри Великих Домов и живут в своё удовольствие. Их главная страсть - амурные похождения. Не отличаясь красотой, мужчины-концы обладают редким обаянием и по праву пользуются славой непревзойдённых соблазнителей. В свободное от любовных похождений время концы устраивают разнообразные шоу, соревнования и развлечения.

Моряны

С одной стороны - прекрасная женщина, с другой -
когтистое, шипастое, полусумасшедшее чудовище.
Кортес


Роль в Тайном городе: Телохранители, воины

Резиденция: Павильон обманщиц

Государственное устройство: Милитократия

Доминирующая семья: Чудь

Глава: Великий магистр Франц де Гир

Штаб-квартира: Замок на проспекте Вернадского

Источник магии: Карфагенский амулет

Вассальные семьи: Хван

Символ: Вставший на дыбы единорог

Орден - полная противоположность матриархальной Люди. Хотя женщины-чуды не лишены способностей к магии, вся власть в этой семье принадлежит огненно-рыжим воинственным мужчинам. Чуды всегда отличались талантами к боевой магии, но долгие годы их возвышению мешала раздробленность и плохая организованность племён. Так продолжалось, пока у семьи не появился выдающийся лидер по имени Цун ле Го, собравший под свои знамёна всех чудов. Он сделал Чудь такой, какой мы её знаем сегодня - строгой военизированной структурой с железной дисциплиной.

Чуды ловко воспользовались междоусобицей, подточившей могущество Зелёного Дома, и жрицы с баронами не успели опомниться, как Земля уже перешла в руки рыжих рыцарей. Две тысячи лет Орден наслаждался своей победой, пока на Землю не обратили своё внимание челы.

Сегодня Орден делится на четыре ложи - Мечей, Драконов, Саламандр и Горностаев, каждая из которых исполняет особую роль: две первые ложи предоставляют армии лёгкую и тяжёлую кавалерию, саламандры становятся пехотинцами, а горностаи - стрелками. Отряды чудов в бою поддерживают разнообразные монстры - драконы, грифоны или мантикоры, выведенные в бестиариях Ордена.

Хваны

За то, чтобы твой нож никогда не сломался.
За то, чтобы твои руки никогда не уставали.
И за то, чтобы на них дымилась кровь наших врагов!
Боевой тост маршалов хамелеонов


Роль в Тайном городе: наёмные убийцы, воины

Резиденция: Алтай

Когда к власти на Земле пришли чуды, почти все семьи уже обзавелись покровительством других Великих Домов, так что на долю рыцарей вассалов не осталось. Лишь одна семья присягнула им на верность - четырёхрукие хваны. Из-за перебора конечностей им гораздо труднее затеряться среди челов, чем большинству прочих обитателей Тайного города, и потому львиная доля хванов предпочитает жить за его пределами.

Диаспора хванов обитает на Алтае, где занимается выращиванием Золотого корня - растения, которое способно значительно усилить магический потенциал людов и челов, но вызывает наркотическое привыкание и кардинальные изменения в организме тех, кто его употребляет. Несмотря на мирный вид деятельности, хваны входят в число лучших бойцов Тайного города - они прекрасные маги, в совершенстве владеют холодным оружием и отличаются живучестью. Хваны славятся строгим кодексом воинской чести, который, впрочем, не мешает им в мирное время подрабатывать наёмными убийцами.

После того как к власти в Ордене пришёл Франц де Гир, он отменил вассальную присягу хванов, заменив её договором. Рыцарь посчитал, что друзья его семье нужнее, нежели слуги.

Гости из прошлого

Какие бы кровавые распри ни разделяли Тёмный двор, Зелёный Дом и Орден в прошлом, все они вместе со своими вассалами нашли приют в Тайном городе. Они всё ещё недолюбливают друг друга и, стоит соседу зазеваться, с удовольствием испортят ему жизнь - но, по крайней мере, они научились уживаться между собой. Но не всем магическим расам, названия которых некогда гремели на всю Землю, нашлось место в мировой столице волшебства.

Великий Дом Асур

Они строили прекраснейшие города, парящие под сводами небес.
В их империи процветало искусство, а магия была возведена в степень
науки. Не было во Вселенной тайны, которую не разгадали бы асуры.
Профессор Серебрянц


П ервые хозяева Земли. Достоверной информации о них практически не сохранилось. Люто ненавидящие асуров навы, одержав победу в Первой войне, сделали всё возможное, чтобы стереть даже память о поверженных врагах. Неудивительно, что эту семью окружает множество легенд: поговаривают, что именно они создали источники магии Зелёного Дома и Ордена и помогли людам отобрать Землю у навов. Впрочем, подтверждения этим домыслам не существует, зато доподлинно известно, что они были адептами магии света. Возможно, именно это стало причиной столь сильной ненависти со стороны Тёмного двора.

Наследие асуров стало причиной первой и единственной гражданской войны в истории навов, в результате которой те лишились своего первого Князя - Ярги, того самого, что завоевал для своего народа Землю.

Именно асуры основали Тайный город, но когда навы искали убежище на территории будущей Москвы, первых детей Спящего там уже не было. Куда они делись, остаётся загадкой. И до сих пор по Москве ходят слухи, что асуры вовсе не вымерли, как принято считать, а просто затаились и ждут своего часа, чтобы отомстить и вернуть себе былое могущество.

Гиперборейцы

Ненависть пылает пожаром, зарево которого наводит ужас
на врага. Ненависть - это сила. Это откровенная сила,
сметающая всё на своём пути. Вот только не в каждой битве
победу празднует сильнейший. Смысл философии Кадаф -
в умении управлять пожаром ненависти.
Второе откровение Азаг-Тота


Г иперборейцы основали первое на Земле государство челов и возглавили победоносный поход против Чуди. Уникальная магическая традиция вкупе с жестокой, основанной на ненависти философией Кадаф и фанатичной преданностью лидеру Азаг-Тоту превратили гиперборейцев в самую значительную силу на планете. Источником их невиданной мощи служил Золотой корень. Употребляя его, гиперборейцы постепенно утратили прежний облик и человечность, а их непомерные амбиции в конце концов настроили против них собственных сородичей.

Перспектива стать рабами Азаг-Тота настолько напугала прочие кланы челов, что они пошли на беспрецедентный шаг - заключили союз с Великими Домами и объявили войну гиперборейцам. В результате адептов ненависти уничтожили почти поголовно. Немногие уцелевшие Иерархи Кадаф покинули Землю, а сам Азаг-Тот с тремя наложницами-ведьмами укрылся среди обычных челов. Несколько раз он пытался вновь добраться до вершин власти и ниспровергнуть устоявшийся мировой порядок, но всякий раз терпел неудачу. Его земной путь завершился в мавзолее на Красной площади.

Ученики и наложницы Азаг-Тота пытались продолжить его дело и вернуть своего лидера к жизни. Перед лицом подобной опасности Великие Дома на время забыли о былых распрях и совместными усилиями предотвратили катастрофу. В итоге Азаг-Тот был надёжно захоронен, большинство из его учеников и две из трёх наложниц погибли, а последняя отвергла проклятое наследие Кадаф. Похоже, угроза со стороны гиперборейцев исчезла навсегда.

Великий Дом Тать

Философия семьи Тать проповедует принцип «Всё или ничего».
Собственно, из-за этого они и не сумели создать империю: таты
не признают союзы и союзников. В конце концов, люды доказали
им ошибочность излишней самостоятельности, вырезав поголовно.
Комиссар Сантьяга


Доподлинно неизвестно, чем же так манит Земля разумных существ, почему они готовы проливать реки своей и чужой крови, лишь бы завладеть этим зелёно-голубым шариком. Тем не менее, один за другим Великие Дома вторгались сюда из внешних миров и одолевали своих предшественников. Лишь один раз это правило дало сбой. Очередной Великий Дом, добравшийся до Земли, бросил вызов её хозяевам - и потерпел поражение.

Великий Дом Тать напоминал азартного игрока, который готов скорее поставить всё своё состояние на один кон, чем удовлетвориться скромной полупобедой. Эта тактика их и подвела. Люды заставили татов умыться кровью и практически уничтожили эту семью, а тех, до кого не добрался Зелёный Дом, добили навы.

Из пяти божественных лордов, служивших для татов источниками магии, уцелели всего двое. Но даже сейчас таты не признают компромиссов. Их семья стоит на грани вымирания, но они и сейчас не оставляют попыток уничтожить Тайный город и его жителей.



THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама